การวาดรูปร่างและเส้นทาง
เรนเดอร์สี่เหลี่ยม ส่วนโค้ง และเส้นทางกำหนดเอง
การวาดรูปร่างและเส้นทาง เป็นบทเรียน JavaScript Academy ฟรีบน CoddyKit นี่คือบทเรียนที่ 2 จากทั้งหมด 4 บทเรียน คุณสามารถอ่านบทเรียนทั้งหมดด้านล่างฟรี — จากนั้นลองปฏิบัติด้วยตัวคุณเองในเบราว์เซอร์พร้อมตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 บทเรียนนี้เป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางการเรียน JavaScript Academy และความก้าวหน้าของคุณจะซิงค์ข้ามเว็บและแอป CoddyKit คอร์ส JavaScript Academy มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน
เริ่มด้วยสี่เหลี่ยม
สี่เหลี่ยมมีคำสั่งลัดเฉพาะ ได้แก่ fillRect, strokeRect และ clearRect แต่ละคำสั่งรับค่า (x, y, width, height)
ctx.fillStyle = "#2ecc71";
ctx.fillRect(10, 10, 120, 60);
ctx.strokeStyle = "#000";
ctx.strokeRect(10, 10, 120, 60);การเริ่มเส้นทาง
สำหรับสิ่งอื่นที่ไม่ใช่สี่เหลี่ยม คุณต้องสร้างเส้นทาง เรียก beginPath() เพื่อเริ่มเส้นทางใหม่ เพิ่มส่วนของเส้น แล้วเรียก stroke() หรือ fill()
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.lineTo(180, 20);
ctx.stroke();moveTo และ lineTo
moveTo(x, y) ยกปากกาแล้ววางไว้ที่ตำแหน่งนั้นโดยไม่วาด ส่วน lineTo(x, y) วาดเส้นตรงจากจุดปัจจุบันไปยังจุดใหม่
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(30, 30);
ctx.lineTo(120, 90);
ctx.lineTo(30, 90);
ctx.stroke();การปิดเส้นทาง
closePath() วาดเส้นกลับไปยังจุดเริ่มต้นเพื่อทำให้เส้นขอบสมบูรณ์ เหมาะสำหรับรูปหลายเหลี่ยม
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 50);
ctx.lineTo(150, 50);
ctx.lineTo(100, 130);
ctx.closePath();
ctx.stroke();การเติมสีรูปร่าง
fill() เติมสีภายในเส้นทางปัจจุบันด้วย fillStyle คุณสามารถเติมสีและวาดเส้นขอบให้เส้นทางเดียวกันได้
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100, 20);
ctx.lineTo(160, 120);
ctx.lineTo(40, 120);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = "gold";
ctx.fill();
ctx.stroke();การวาดวงกลมด้วย arc
arc(x, y, radius, startAngle, endAngle) วาดส่วนโค้งของวงกลม มุมจะมีหน่วยเป็นเรเดียน วงกลมเต็มรอบมีค่าตั้งแต่ 0 ถึง 2 * Math.PI
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 75, 50, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = "#9b59b6";
ctx.fill();ส่วนโค้งบางส่วนและชิ้นพาย
ใช้มุมเริ่มต้นและมุมสิ้นสุดเพื่อวาดรูปทรงลิ่ม แล้วใช้ lineTo ลากไปยังจุดศูนย์กลางเพื่อสร้างชิ้นพาย
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100, 75);
ctx.arc(100, 75, 50, 0, Math.PI / 2);
ctx.closePath();
ctx.fill();เส้นโค้งกำลังสองและเบซิเยร์
quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y) และ bezierCurveTo(...) วาดเส้นโค้งเรียบโดยใช้จุดควบคุม
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 100);
ctx.quadraticCurveTo(100, 10, 180, 100);
ctx.stroke();การกำหนดรูปแบบเส้น
ควบคุมลักษณะเส้นด้วย lineWidth, lineCap (ปลายตัด/กลม/เหลี่ยม), lineJoin (มุมแหลม/กลม/เอียง) และ setLineDash
ctx.lineWidth = 6;
ctx.lineCap = "round";
ctx.setLineDash([12, 6]);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 60);
ctx.lineTo(200, 60);
ctx.stroke();กฎการเติมสี
fill() รับค่า "nonzero" (ค่าเริ่มต้น) หรือ "evenodd" เพื่อกำหนดวิธีเติมสีเส้นทางย่อยที่ซ้อนทับกัน เหมาะสำหรับรูปร่างที่มีช่องว่าง
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 75, 50, 0, Math.PI * 2);
ctx.arc(100, 75, 25, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill("evenodd"); // donutการใช้การไล่ระดับสีเป็นสีเติม
สร้างการไล่ระดับสีด้วย createLinearGradient เพิ่มจุดหยุดของสี แล้วกำหนดให้กับ fillStyle
const g = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0);
g.addColorStop(0, "red");
g.addColorStop(1, "blue");
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(0, 0, 200, 100);ตรวจสอบความเข้าใจ
ตรวจสอบความเข้าใจเกี่ยวกับเส้นทาง
สรุป: รูปร่างและเส้นทาง
ตอนนี้คุณสามารถวาดสี่เหลี่ยม สร้างเส้นทางด้วย beginPath/moveTo/lineTo/closePath วาดวงกลมด้วย arc เพิ่มเส้นโค้ง กำหนดรูปแบบเส้น และเติมสีด้วยสีหรือการไล่ระดับสีได้แล้ว ถัดไปคือรูปภาพและข้อความ
คำถามที่พบบ่อย
บทเรียน “การวาดรูปร่างและเส้นทาง” ฟรีหรือไม่
ใช่ — ข้อความเต็มของ “การวาดรูปร่างและเส้นทาง” ฟรีให้อ่านที่นี่บนเว็บ เพื่อปฏิบัติแบบโต้ตอบ (ตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7) และปลดล็อคส่วนที่เหลือของคอร์ส JavaScript Academy ให้อัปเกรดเป็น CoddyKit PRO คอร์ส JavaScript Academy มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน
คุณจะเรียนรู้อะไรในบทเรียน “การวาดรูปร่างและเส้นทาง”
เรนเดอร์สี่เหลี่ยม ส่วนโค้ง และเส้นทางกำหนดเอง คุณปฏิบัติ JavaScript Academy ด้วยโค้ดที่ใช้งานได้จริงที่คุณเรียกใช้โดยตรงในเบราว์เซอร์ และติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 ตอบคำถามของคุณขณะที่คุณไปผ่านบทเรียน
คุณต้องมีประสบการณ์ก่อนที่จะเริ่มเรียน JavaScript Academy หรือไม่
ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์มาก่อน JavaScript Academy บน CoddyKit ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้นไปจนถึงผู้เรียนขั้นสูง คุณสามารถเริ่มต้นที่นี่หรือเริ่มจากตัวแรกและเรียนด้วยความเร็วของคุณเอง นี่คือบทเรียนที่ 2 จากทั้งหมด 4 บทเรียน
บทเรียน “การวาดรูปร่างและเส้นทาง” ใช้เวลานานแค่ไหน
บทเรียน CoddyKit ส่วนใหญ่ใช้เวลาประมาณ 5–10 นาที แต่ละบทเรียนจึงสั้นและเป็นแบบโต้ตอบ คุณสามารถก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องและกลับมาเรียนต่อจากตรงที่เพิ่งหยุดบนเว็บและแอปได้เลย
ฉันเขียนและรันโค้ดในบทเรียน JavaScript Academy นี้ได้ไหม
ได้ บทเรียน JavaScript Academy ทุกบทมีตัวแก้ไขโค้ดในตัว คุณจึงเขียนและรันโค้ดจริงได้เลยในเบราว์เซอร์ และได้รับข้อเสนอแนะจาก AI ในทันที — ไม่ต้องติดตั้งในเครื่องของคุณ
บทเรียนทั้งหมดในหลักสูตรนี้
- การตั้งค่าบริบท Canvas
- การวาดรูปร่างและเส้นทาง
- การทำงานกับรูปภาพและข้อความ
- แอนิเมชันด้วย requestAnimationFrame