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JavaScript Academy · Lezione

Lavorare con immagini e testo

Disegni immagini e testo stilizzato sul canvas.

Lavorare con immagini e testo è una lezione JavaScript Academy gratuita su CoddyKit. Questa è la lezione 3 di 4. Puoi leggere la lezione completa qui gratuitamente — poi esercitati direttamente nel browser con un editor di codice integrato e un tutor IA disponibile 24/7. Fa parte del percorso di apprendimento JavaScript Academy, e i tuoi progressi si sincronizzano tra il web e l'app CoddyKit. Il corso JavaScript Academy include 4 lezioni in totale.

Caricare un'immagine

Canvas disegna a partire da un HTMLImageElement. Crei un oggetto Image, imposti il suo src e attenda onload prima di disegnare: i pixel non sono disponibili fino a quel momento.

const img = new Image();
img.onload = () => ctx.drawImage(img, 0, 0);
img.src = "/logo.png";

Nozioni di base su drawImage

drawImage(img, dx, dy) dipinge l'immagine nella posizione indicata, mantenendone le dimensioni naturali.

img.onload = () => {
  ctx.drawImage(img, 20, 20);
};

Ridimensionare le immagini

La forma con 5 argomenti, drawImage(img, dx, dy, dWidth, dHeight), ridimensiona l'immagine all'interno di un riquadro di destinazione.

ctx.drawImage(img, 0, 0, 160, 90); // fit into 160x90

Ritagliare con il rettangolo sorgente

La forma con 9 argomenti consente di ritagliare l'immagine: drawImage(img, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight). I primi quattro descrivono la porzione sorgente.

ctx.drawImage(img, 0, 0, 50, 50, 10, 10, 100, 100); // crop 50x50 → scale to 100x100

Disegnare testo riempito

fillText(text, x, y) dipinge il testo usando fillStyle. Per impostazione predefinita, y indica la linea di base del testo.

ctx.fillStyle = "#2c3e50";
ctx.font = "24px sans-serif";
ctx.fillText("Hello Canvas", 20, 50);

Testo con contorno

strokeText(text, x, y) disegna solo il contorno usando strokeStyle e lineWidth.

ctx.font = "40px bold serif";
ctx.lineWidth = 2;
ctx.strokeStyle = "navy";
ctx.strokeText("Outline", 20, 80);

La proprietà font

font segue la sintassi abbreviata CSS: [style] [weight] size family. Dimensione e famiglia sono obbligatorie.

ctx.font = "italic bold 28px Georgia, serif";

Allineamento del testo

textAlign (start/end/left/right/center) imposta l'ancoraggio orizzontale; textBaseline (top/middle/alphabetic/bottom) imposta l'ancoraggio verticale rispetto al punto indicato.

ctx.textAlign = "center";
ctx.textBaseline = "middle";
ctx.fillText("Centered", canvas.width / 2, canvas.height / 2);

Misurare il testo

measureText(text) restituisce un oggetto TextMetrics. La sua proprietà width indica la larghezza con cui verrà visualizzato il testo, un'informazione essenziale per il layout e il ritorno a capo.

const m = ctx.measureText("How wide?");
console.log(m.width); // pixels

Ritorno a capo semplice

Combini measureText con un ciclo per disporre le stringhe lunghe su più righe.

function wrap(ctx, text, x, y, maxW, lh) {
  let line = "";
  for (const word of text.split(" ")) {
    const test = line + word + " ";
    if (ctx.measureText(test).width > maxW && line) {
      ctx.fillText(line, x, y);
      line = word + " ";
      y += lh;
    } else {
      line = test;
    }
  }
  ctx.fillText(line, x, y);
}

Ombre per dare profondità

Le proprietà delle ombre si applicano a forme, immagini e testo: shadowColor, shadowBlur, shadowOffsetX/Y.

ctx.shadowColor = "rgba(0,0,0,0.4)";
ctx.shadowBlur = 8;
ctx.shadowOffsetX = 3;
ctx.shadowOffsetY = 3;
ctx.fillText("With shadow", 20, 60);

Verifica rapida

Verifichi la sua comprensione del disegno di immagini e testo.

Riepilogo: immagini e testo

Ha imparato a caricare le immagini e a disegnarle ridimensionandole e ritagliandole tramite drawImage, a visualizzare il testo con fillText/strokeText, a impostare font, ad allineare il testo, a misurare le larghezze con measureText e ad aggiungere ombre. Ora passiamo all'animazione.

Domande Frequenti

La lezione «Lavorare con immagini e testo» è gratuita?

Sì — il testo completo di «Lavorare con immagini e testo» è gratuito qui sul web. Per esercitarvi in modo interattivo (un editor di codice integrato e un tutor IA 24/7) e sbloccare il resto del corso JavaScript Academy, passa a CoddyKit PRO. Il corso JavaScript Academy include 4 lezioni in totale.

Cosa imparerò in «Lavorare con immagini e testo»?

Disegni immagini e testo stilizzato sul canvas. Eserciti JavaScript Academy con codice pratico che esegui direttamente nel browser, e un tutor IA 24/7 risponde alle tue domande mentre lavori sulla lezione.

Ho bisogno di esperienza per iniziare JavaScript Academy?

Non è richiesta alcuna esperienza precedente. JavaScript Academy su CoddyKit è strutturato per principianti e studenti avanzati, quindi puoi iniziare da qui o dall'inizio e procedere al tuo ritmo. Questa è la lezione 3 di 4.

Quanto tempo richiede la lezione «Lavorare con immagini e testo»?

La maggior parte delle lezioni CoddyKit richiede circa 5–10 minuti. Ogni lezione è breve e interattiva, quindi fai progressi costanti e riprendi esattamente da dove hai lasciato su web e app.

Posso scrivere ed eseguire codice in questa lezione JavaScript Academy?

Sì. Ogni lezione JavaScript Academy include un editor di codice integrato, quindi scrivi ed esegui codice reale direttamente nel tuo browser e ricevi feedback istantaneo dall'IA — nessuna configurazione locale necessaria.

Tutte le lezioni di questo corso

  1. Configurare il contesto Canvas
  2. Disegnare forme e tracciati
  3. Lavorare con immagini e testo
  4. Animazioni con requestAnimationFrame
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