Definire e utilizzare le struct
Letterali di struct, accesso ai campi ed embedding
Definire e utilizzare le struct è una lezione Go Academy gratuita su CoddyKit. Questa è la lezione 1 di 4. Puoi leggere la lezione completa qui gratuitamente — poi esercitati direttamente nel browser con un editor di codice integrato e un tutor IA disponibile 24/7. Fa parte del percorso di apprendimento Go Academy, e i tuoi progressi si sincronizzano tra il web e l'app CoddyKit. Il corso Go Academy include 4 lezioni in totale.
Che cos'è una struct
Una struct raggruppa campi correlati di tipi diversi sotto un unico tipo denominato. È il meccanismo principale di Go per definire strutture dati personalizzate, simile a una classe ma senza ereditarietà.
Dichiarazione di una struct
Definisca un tipo struct con la parola chiave type:
package main
import "fmt"
type Person struct {
Name string
Age int
City string
}
func main() {
p := Person{Name: "Alice", Age: 30, City: "London"}
fmt.Println(p)
}Literal di struct
Esistono due stili: campi denominati (preferibile) e posizionale (dipendente dall'ordine e fragile):
package main
type Point struct{ X, Y int }
func main() {
p1 := Point{X: 1, Y: 2} // named — preferred
p2 := Point{3, 4} // positional — avoid in non-test code
_ = p1; _ = p2
}Accesso ai campi
Utilizzi la notazione con il punto per leggere e scrivere i campi:
package main
import "fmt"
type Car struct{ Brand string; Speed int }
func main() {
c := Car{Brand: "Tesla", Speed: 200}
fmt.Println(c.Brand) // Tesla
c.Speed = 250
fmt.Println(c.Speed) // 250
}Valore zero di una struct
Il valore zero di una struct assegna a tutti i campi il rispettivo valore zero. Può essere utilizzato in sicurezza senza inizializzazione:
package main
import "fmt"
type Config struct{ Debug bool; Port int; Host string }
func main() {
var cfg Config
fmt.Println(cfg) // {false 0 }
cfg.Port = 8080
fmt.Println(cfg) // {false 8080 }
}Confronto tra struct
Le struct sono confrontabili con == se tutti i loro campi sono confrontabili:
package main
import "fmt"
type Point struct{ X, Y int }
func main() {
a := Point{1, 2}
b := Point{1, 2}
c := Point{3, 4}
fmt.Println(a == b) // true
fmt.Println(a == c) // false
}Le struct sono tipi valore
L'assegnazione di una struct copia tutti i suoi campi. Le modifiche alla copia non influiscono sull'originale:
package main
import "fmt"
type Rect struct{ W, H int }
func main() {
r1 := Rect{10, 20}
r2 := r1
r2.W = 99
fmt.Println(r1) // {10 20}
fmt.Println(r2) // {99 20}
}Struct annidate
Un campo di una struct può essere a sua volta una struct:
package main
import "fmt"
type Address struct{ City, Country string }
type Employee struct {
Name string
Age int
Address Address
}
func main() {
e := Employee{Name: "Bob", Age: 28, Address: Address{"Berlin", "DE"}}
fmt.Println(e.Address.City) // Berlin
}Campi esportati e non esportati
I campi che iniziano con una lettera maiuscola sono esportati (pubblici). I campi con iniziale minuscola sono non esportati (privati del package):
package main
type config struct {
host string // unexported
Port int // exported
}
func main() {
c := config{host: "localhost", Port: 8080}
_ = c
}Tag delle struct
I tag delle struct forniscono metadati (ad esempio per la codifica JSON). Sono literal di stringa che seguono il tipo del campo:
package main
type User struct {
ID int `json:"id"`
Name string `json:"name"`
Email string `json:"email,omitempty"`
}
func main() { _ = User{} }Verifica rapida
Qual è il valore zero di un campo bool in una struct?
Riepilogo: struct
Punti chiave:
- Le struct raggruppano campi correlati in un tipo denominato
- Utilizzi literal con campi denominati: eviti quelli posizionali
- Le struct sono tipi valore: l'assegnazione crea una copia
- I campi che iniziano con una maiuscola sono esportati
- I tag delle struct aggiungono metadati per librerie come encoding/json
Traccia per l'esercizio
Definisca una struct Product con i campi Name string, Price float64 e InStock bool. Crei due istanze, le confronti con == e stampi il risultato.
Domande Frequenti
La lezione «Definire e utilizzare le struct» è gratuita?
Sì — il testo completo di «Definire e utilizzare le struct» è gratuito qui sul web. Per esercitarvi in modo interattivo (un editor di codice integrato e un tutor IA 24/7) e sbloccare il resto del corso Go Academy, passa a CoddyKit PRO. Il corso Go Academy include 4 lezioni in totale.
Cosa imparerò in «Definire e utilizzare le struct»?
Letterali di struct, accesso ai campi ed embedding Eserciti Go Academy con codice pratico che esegui direttamente nel browser, e un tutor IA 24/7 risponde alle tue domande mentre lavori sulla lezione.
Ho bisogno di esperienza per iniziare Go Academy?
Non è richiesta alcuna esperienza precedente. Go Academy su CoddyKit è strutturato per principianti e studenti avanzati, quindi puoi iniziare da qui o dall'inizio e procedere al tuo ritmo. Questa è la lezione 1 di 4.
Quanto tempo richiede la lezione «Definire e utilizzare le struct»?
La maggior parte delle lezioni CoddyKit richiede circa 5–10 minuti. Ogni lezione è breve e interattiva, quindi fai progressi costanti e riprendi esattamente da dove hai lasciato su web e app.
Posso scrivere ed eseguire codice in questa lezione Go Academy?
Sì. Ogni lezione Go Academy include un editor di codice integrato, quindi scrivi ed esegui codice reale direttamente nel tuo browser e ricevi feedback istantaneo dall'IA — nessuna configurazione locale necessaria.
Tutte le lezioni di questo corso
- Definire e utilizzare le struct
- Metodi sulle struct
- Modelli per i costruttori
- Struct anonime e composizione