Varianza (in/out) con interfacce e delegate
Comprenda la varianza di C#: out per i producer (covarianza) e in per i consumer (controvarianza) su interfacce e delegate.
Varianza (in/out) con interfacce e delegate è una lezione C# Academy gratuita su CoddyKit. Questa è la lezione 2 di 3. Puoi leggere la lezione completa qui gratuitamente — poi esercitati direttamente nel browser con un editor di codice integrato e un tutor IA disponibile 24/7. Fa parte del percorso di apprendimento C# Academy, e i tuoi progressi si sincronizzano tra il web e l'app CoddyKit. Il corso C# Academy include 3 lezioni in totale.
Panoramica sulla varianza
La varianza consente alle interfacce e ai delegati generici di funzionare con l'ereditarietà.
- out = covarianza (produttore)
- in = controvarianza (consumatore)
- È sicura quando l'API produce o consuma soltanto T
Esempio di covarianza
IEnumerable<out T> è covariante: una sequenza di gatti può essere utilizzata dove è prevista una sequenza di animali.
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Animal { public virtual string Name() { return "animal"; } }
public class Cat : Animal { public override string Name() { return "cat"; } }
public class Program
{
static void PrintAll(IEnumerable<Animal> animals)
{
foreach (Animal a in animals)
{
Console.WriteLine(a.Name());
}
}
public static void Main(string[] args)
{
List<Cat> cats = new List<Cat>();
cats.Add(new Cat());
// IEnumerable<Cat> -> IEnumerable<Animal> is allowed (out T)
PrintAll(cats);
}
}
Esempio di controvarianza
IComparer<in T> è controvariante: un comparatore per Animal funziona anche per Cat, perché si limita a consumare T.
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Animal { public string N; public Animal(string n){ N=n; } }
public class Cat : Animal { public Cat(string n) : base(n) {} }
// Comparer can compare any Animals
public class AnimalNameComparer : IComparer<Animal>
{
public int Compare(Animal x, Animal y)
{
return string.Compare(x == null ? "" : x.N, y == null ? "" : y.N, StringComparison.Ordinal);
}
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
List<Cat> cats = new List<Cat>();
cats.Add(new Cat("Miso"));
cats.Add(new Cat("Ada"));
// IComparer<Animal> can be used as IComparer<Cat> (in T)
cats.Sort(new AnimalNameComparer());
foreach (Cat c in cats) Console.WriteLine(c.N);
}
}
Varianza dei delegati
Anche i delegati sono varianti: Func<out TResult> (produttore) e Action<in T> (consumatore).
using System;
public class Animal { public virtual string Speak(){ return "???"; } }
public class Cat : Animal { public override string Speak(){ return "meow"; } }
public class Program
{
static Animal MakeAnimal() { return new Animal(); }
static void HandleAnimal(Animal a) { Console.WriteLine(a.Speak()); }
public static void Main(string[] args)
{
// Func<Cat> can be used where Func<Animal> is expected? Yes, because TResult is out.
Func<Animal> maker = new Func<Cat>(delegate { return new Cat(); });
Console.WriteLine(maker().Speak());
// Action<Animal> can be used where Action<Cat> is expected? Yes, because T is in.
Action<Cat> catSink = new Action<Animal>(HandleAnimal);
catSink(new Cat());
}
}
Interfacce varianti personalizzate
Regola di progettazione: contrassegni con out i parametri utilizzati solo per produrre valori e con in quelli utilizzati solo per consumarli, così da abilitare conversioni sicure.
using System;
// Producer-only interface: out T
public interface ISource<out T>
{
T Get();
}
// Consumer-only interface: in T
public interface ISink<in T>
{
void Put(T item);
}
public class Animal { public string N; }
public class Cat : Animal { }
public class CatSource : ISource<Cat>
{
public Cat Get() { return new Cat(); }
}
public class AnimalSink : ISink<Animal>
{
public void Put(Animal a) { Console.WriteLine("Got animal"); }
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
ISource<Animal> animals = new CatSource(); // out T allows upcast
ISink<Cat> cats = new AnimalSink(); // in T allows down-assign
animals.Get();
cats.Put(new Cat());
}
}
Suggerimenti sulla varianza
Suggerimenti:
- I parametri out possono comparire solo in posizioni di output (tipi restituiti, posizioni covarianti).
- I parametri in possono comparire solo in posizioni di input (parametri dei metodi).
- Quando dichiara la varianza, non mescoli produzione e consumo per lo stesso T.
- La varianza si applica alle interfacce e ai delegati, non alle classi.
Parola chiave della covarianza
Riepilogo
Riepilogo: utilizzi out per i produttori (covarianza) e in per i consumatori (controvarianza) su interfacce e delegati. Mantenga le API unidirezionali per abilitare conversioni sicure.
Domande Frequenti
La lezione «Varianza (in/out) con interfacce e delegate» è gratuita?
Sì — il testo completo di «Varianza (in/out) con interfacce e delegate» è gratuito qui sul web. Per esercitarvi in modo interattivo (un editor di codice integrato e un tutor IA 24/7) e sbloccare il resto del corso C# Academy, passa a CoddyKit PRO. Il corso C# Academy include 3 lezioni in totale.
Cosa imparerò in «Varianza (in/out) con interfacce e delegate»?
Comprenda la varianza di C#: out per i producer (covarianza) e in per i consumer (controvarianza) su interfacce e delegate. Eserciti C# Academy con codice pratico che esegui direttamente nel browser, e un tutor IA 24/7 risponde alle tue domande mentre lavori sulla lezione.
Ho bisogno di esperienza per iniziare C# Academy?
Non è richiesta alcuna esperienza precedente. C# Academy su CoddyKit è strutturato per principianti e studenti avanzati, quindi puoi iniziare da qui o dall'inizio e procedere al tuo ritmo. Questa è la lezione 2 di 3.
Quanto tempo richiede la lezione «Varianza (in/out) con interfacce e delegate»?
La maggior parte delle lezioni CoddyKit richiede circa 5–10 minuti. Ogni lezione è breve e interattiva, quindi fai progressi costanti e riprendi esattamente da dove hai lasciato su web e app.
Posso scrivere ed eseguire codice in questa lezione C# Academy?
Sì. Ogni lezione C# Academy include un editor di codice integrato, quindi scrivi ed esegui codice reale direttamente nel tuo browser e ricevi feedback istantaneo dall'IA — nessuna configurazione locale necessaria.
Tutte le lezioni di questo corso
- Metodi/tipi generici e vincoli
- Varianza (in/out) con interfacce e delegate
- Tipi di riferimento nullable (consapevolezza) e annotazioni (pattern di C# 6)