Variance (in/out) avec les interfaces et les délégués
Comprenez la variance en C# : out pour les producteurs (covariance) et in pour les consommateurs (contravariance), sur les interfaces et les délégués.
Variance (in/out) avec les interfaces et les délégués est une leçon C# Academy gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 2 sur 3. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage C# Academy, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours C# Academy comprend 3 leçons au total.
Vue d’ensemble de la variance
La variance permet aux interfaces et délégués génériques de fonctionner avec l’héritage.
- out = covariance (producteur)
- in = contravariance (consommateur)
- Elle est sûre lorsque l’API produit uniquement ou consomme uniquement T
Démonstration de la covariance
IEnumerable<out T> est covariant : une séquence de chats peut être utilisée là où une séquence d’animaux est attendue.
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Animal { public virtual string Name() { return "animal"; } }
public class Cat : Animal { public override string Name() { return "cat"; } }
public class Program
{
static void PrintAll(IEnumerable<Animal> animals)
{
foreach (Animal a in animals)
{
Console.WriteLine(a.Name());
}
}
public static void Main(string[] args)
{
List<Cat> cats = new List<Cat>();
cats.Add(new Cat());
// IEnumerable<Cat> -> IEnumerable<Animal> is allowed (out T)
PrintAll(cats);
}
}
Démonstration de la contravariance
IComparer<in T> est contravariant : un comparateur pour Animal fonctionne aussi pour Cat, car il ne fait que consommer T.
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Animal { public string N; public Animal(string n){ N=n; } }
public class Cat : Animal { public Cat(string n) : base(n) {} }
// Comparer can compare any Animals
public class AnimalNameComparer : IComparer<Animal>
{
public int Compare(Animal x, Animal y)
{
return string.Compare(x == null ? "" : x.N, y == null ? "" : y.N, StringComparison.Ordinal);
}
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
List<Cat> cats = new List<Cat>();
cats.Add(new Cat("Miso"));
cats.Add(new Cat("Ada"));
// IComparer<Animal> can be used as IComparer<Cat> (in T)
cats.Sort(new AnimalNameComparer());
foreach (Cat c in cats) Console.WriteLine(c.N);
}
}
Variance de delegate
Les types delegate sont eux aussi variants : Func<out TResult> (producteur) et Action<in T> (consommateur).
using System;
public class Animal { public virtual string Speak(){ return "???"; } }
public class Cat : Animal { public override string Speak(){ return "meow"; } }
public class Program
{
static Animal MakeAnimal() { return new Animal(); }
static void HandleAnimal(Animal a) { Console.WriteLine(a.Speak()); }
public static void Main(string[] args)
{
// Func<Cat> can be used where Func<Animal> is expected? Yes, because TResult is out.
Func<Animal> maker = new Func<Cat>(delegate { return new Cat(); });
Console.WriteLine(maker().Speak());
// Action<Animal> can be used where Action<Cat> is expected? Yes, because T is in.
Action<Cat> catSink = new Action<Animal>(HandleAnimal);
catSink(new Cat());
}
}
Interfaces personnalisées avec variance
Règle de conception : marquez les paramètres réservés à la production avec out et ceux réservés à la consommation avec in afin d’autoriser des conversions sûres.
using System;
// Producer-only interface: out T
public interface ISource<out T>
{
T Get();
}
// Consumer-only interface: in T
public interface ISink<in T>
{
void Put(T item);
}
public class Animal { public string N; }
public class Cat : Animal { }
public class CatSource : ISource<Cat>
{
public Cat Get() { return new Cat(); }
}
public class AnimalSink : ISink<Animal>
{
public void Put(Animal a) { Console.WriteLine("Got animal"); }
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
ISource<Animal> animals = new CatSource(); // out T allows upcast
ISink<Cat> cats = new AnimalSink(); // in T allows down-assign
animals.Get();
cats.Put(new Cat());
}
}
Conseils sur la variance
Conseils :
- Les paramètres out ne peuvent apparaître que dans des positions de sortie (types de retour, emplacements covariants).
- Les paramètres in ne peuvent apparaître que dans des positions d’entrée (paramètres de méthode).
- Ne mélangez pas production et consommation pour le même T lors de la déclaration de la variance.
- La variance s’applique aux interfaces et aux types delegate, pas aux classes.
Mot-clé de covariance
Récapitulatif
Récapitulatif : utilisez out pour les producteurs (covariance) et in pour les consommateurs (contravariance) sur les interfaces et les delegate. Concevez des interfaces de programmation à sens unique pour permettre des conversions sûres.
Questions Fréquemment Posées
La leçon « Variance (in/out) avec les interfaces et les délégués » est-elle gratuite ?
Oui — le texte complet de « Variance (in/out) avec les interfaces et les délégués » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours C# Academy, passe à CoddyKit PRO. Le cours C# Academy comprend 3 leçons au total.
Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Variance (in/out) avec les interfaces et les délégués » ?
Comprenez la variance en C# : out pour les producteurs (covariance) et in pour les consommateurs (contravariance), sur les interfaces et les délégués. Tu pratiques C# Academy avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.
Dois-je avoir de l'expérience pour commencer C# Academy ?
Aucune expérience préalable n'est requise. C# Academy sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 2 sur 3.
Combien de temps prend la leçon « Variance (in/out) avec les interfaces et les délégués » ?
La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.
Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon C# Academy ?
Oui. Chaque leçon C# Academy inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.
Toutes les leçons de ce cours
- Méthodes et types génériques ; contraintes
- Variance (in/out) avec les interfaces et les délégués
- Types de références nullables (sensibilisation) et annotations (modèles C# 6)