Mendefinisikan Bentuk Objek dengan Antarmuka
Gunakan interface untuk menjelaskan struktur objek.
Mendefinisikan Bentuk Objek dengan Antarmuka adalah pelajaran TypeScript Academy gratis di CoddyKit. Ini adalah pelajaran 1 dari 4. Kamu bisa membaca pelajaran lengkapnya di bawah secara gratis — lalu praktikkan langsung di browser dengan editor kode bawaan dan tutor AI 24/7. Ini adalah bagian dari jalur belajar TypeScript Academy, dan progresmu tersinkronisasi di web dan aplikasi CoddyKit. Kursus TypeScript Academy mencakup 4 pelajaran total.
Selamat Datang
Antarmuka Dasar
interface User {
id: number;
name: string;
email: string;
}
const alice: User = { id: 1, name: 'Alice', email: 'a@b.com' };Properti Opsional dengan ?
interface Config {
host: string;
port?: number; // optional
timeout?: number; // optional
}Properti Hanya-Baca
interface Point {
readonly x: number;
readonly y: number;
}
const p: Point = { x: 5, y: 10 };
// p.x = 0; // Error!Tanda Tangan Metode
interface Animal {
name: string;
speak(): string;
move(distance: number): void;
}Tanda Tangan Indeks
interface StringMap {
[key: string]: string;
}
const headers: StringMap = {
'content-type': 'application/json',
'accept': 'text/html',
};Pemberian Tipe Struktural
interface Named { name: string; }
function greet(obj: Named) { console.log(obj.name); }
greet({ name: 'Alice', age: 30 }); // Extra props OK when not a literalPemeriksaan Properti Berlebih
interface Config { host: string; }
// const c: Config = { host: 'localhost', extra: 1 }; // Error on literal
const obj = { host: 'localhost', extra: 1 };
const c: Config = obj; // OK — not a fresh literalAntarmuka untuk Tipe Fungsi
interface Greeter {
(name: string): string;
}
const greet: Greeter = name => 'Hello, ' + name;Antarmuka Bersarang
interface Address { street: string; city: string; }
interface Person { name: string; address: Address; }
const p: Person = { name: 'Alice', address: { street: '1 Main', city: 'NY' } };Antarmuka vs Instans Kelas
interface Saveable { save(): Promise<void>; }
class UserService implements Saveable {
async save() { /* ... */ }
}Pemeriksaan Singkat
Rangkuman
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apakah pelajaran “Mendefinisikan Bentuk Objek dengan Antarmuka” gratis?
Ya — teks lengkap “Mendefinisikan Bentuk Objek dengan Antarmuka” gratis dibaca di sini di web. Untuk praktiknya secara interaktif (editor kode bawaan dan tutor AI 24/7) dan buka sisa kursus TypeScript Academy, upgrade ke CoddyKit PRO. Kursus TypeScript Academy mencakup 4 pelajaran total.
Apa yang akan aku pelajari di “Mendefinisikan Bentuk Objek dengan Antarmuka”?
Gunakan interface untuk menjelaskan struktur objek. Kamu berlatih TypeScript Academy dengan kode praktik yang langsung kamu jalankan di browser, dan tutor AI 24/7 menjawab pertanyaanmu saat kamu mengerjakan pelajaran ini.
Apakah aku perlu pengalaman untuk memulai TypeScript Academy?
Tidak diperlukan pengalaman sebelumnya. TypeScript Academy di CoddyKit dirancang untuk pemula hingga pelajar tingkat lanjut, jadi kamu bisa memulai di sini atau dari awal dan belajar sesuai kecepatan kamu sendiri. Ini adalah pelajaran 1 dari 4.
Berapa lama pelajaran “Mendefinisikan Bentuk Objek dengan Antarmuka” memakan waktu?
Sebagian besar pelajaran CoddyKit memakan waktu sekitar 5–10 menit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi kamu membuat kemajuan stabil dan melanjutkan dari tempat kamu tinggalkan di web dan aplikasi.
Bisakah aku menulis dan menjalankan kode dalam pelajaran TypeScript Academy ini?
Ya. Setiap pelajaran TypeScript Academy menyertakan editor kode bawaan, jadi kamu menulis dan menjalankan kode nyata langsung di browser dan mendapatkan umpan balik AI instan — tidak diperlukan penyiapan lokal.
Semua pelajaran dalam kursus ini
- Mendefinisikan Bentuk Objek dengan Antarmuka
- Alias Tipe untuk Tipe Kompleks
- Perluasan dan Penggabungan Antarmuka
- Antarmuka vs Tipe: Kapan Menggunakan Masing-Masing