एक पासा फेंकना
1 से 6 तक यादृच्छिक संख्या
एक पासा फेंकना, CoddyKit पर बच्चों के लिए कोडिंग का एक निःशुल्क पाठ है। यह 4 में से 1वाँ पाठ है। आप नीचे पूरा पाठ निःशुल्क पढ़ सकते हैं—फिर अंतर्निहित कोड संपादक और 24/7 एआई ट्यूटर के साथ ब्राउज़र में इसका व्यावहारिक अभ्यास कर सकते हैं। यह बच्चों के लिए कोडिंग सीखने के मार्ग का हिस्सा है और आपकी प्रगति वेब तथा CoddyKit ऐप पर सिंक होती रहती है। बच्चों के लिए कोडिंग पाठ्यक्रम में कुल 4 पाठ शामिल हैं।
पासा फेंकें! 🎲
आइए, कंप्यूटर से हमारे लिए पासा फिंकवाएँ! 🎲 हर बार का परिणाम आश्चर्य से भरा होगा — बिल्कुल असली खेल की तरह।
यादृच्छिकता से परिचय 🎰
Python में आश्चर्यजनक परिणामों के लिए random नाम का एक सहायक उपकरण है। हम इसे import से लाते हैं।
import random
print('random is ready! 🎲')एक यादृच्छिक संख्या 🔢
random.randint(1, 6) 1 से 6 के बीच कोई संख्या चुनता है, बिल्कुल पासे की तरह!
import random
print(random.randint(1, 6))इसे फिर चलाएँ 🔁
इसे कुछ बार चलाएँ। आपको हर बार अलग संख्या मिलेगी। यही तो जादू है! ✨
import random
print(random.randint(1, 6))पासे का परिणाम सहेजें 📦
अपने पासे के परिणाम को एक चर में रखें, ताकि आप उसका उपयोग कर सकें।
import random
roll = random.randint(1, 6)
print('You rolled', roll)पासे का इमोजी 🎲
संख्या के साथ पासे का इमोजी दिखाकर इसे मज़ेदार बनाएँ!
import random
roll = random.randint(1, 6)
print('🎲 You got', roll)क्या आपको 6 मिला? 🍀
भाग्यशाली छक्के की जाँच करने के लिए if का उपयोग करें!
import random
roll = random.randint(1, 6)
if roll == 6:
print('Lucky six! 🍀')
else:
print('You rolled', roll)बड़ा या छोटा? ⬆️⬇️
आपका परिणाम बड़ा है या छोटा? आइए जाँचते हैं!
import random
roll = random.randint(1, 6)
if roll >= 4:
print(roll, '- a high roll! ⬆️')
else:
print(roll, '- a low roll ⬇️')कई बार पासा फेंकें 🔂
पासा लगातार 5 बार फेंकने के लिए दोहराव का उपयोग करें!
import random
for i in range(5):
print('🎲', random.randint(1, 6))सिक्का भी उछालें 🪙
random सिक्का भी उछाल सकता है — किसी सूची में से चुनें!
import random
coin = random.choice(['Heads', 'Tails'])
print('🪙', coin)पासा फेंकें और खुशियाँ मनाएँ 🥳
एक मज़ेदार पासा फेंकने के लिए सबको एक साथ रखें!
import random
roll = random.randint(1, 6)
print('Rolling... 🎲')
print('You got a', roll, '!')त्वरित जाँच ✅
कौन-सी पंक्ति 1 से 6 के बीच का पासा फेंकती है?
पासा फेंकने वाले! 🏆
अच्छा परिणाम! आपने सीखा:
randomको आयात करना 🎰randint(1, 6)से पासा फेंकना 🎲- अपने परिणाम को सहेजना और जाँचना 📦
- दोहराव से कई बार पासा फेंकना 🔂
अगला चरण: two पासे फेंककर उन्हें जोड़ना! ➕
एआई शिक्षक के साथ Python सीखें — निःशुल्क
अपने ब्राउज़र में वास्तविक कोड लिखें और चलाएँ, चौबीसों घंटे एआई शिक्षक से तुरंत सहायता पाएँ, और वेब या ऐप पर वहीं से शुरू करें जहाँ आपने छोड़ा था।
- पाठ्यक्रम
- 35
- पाठ
- 140
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या “एक पासा फेंकना” पाठ निःशुल्क है?
हाँ—“एक पासा फेंकना” का पूरा पाठ यहाँ वेब पर निःशुल्क पढ़ा जा सकता है। इंटरैक्टिव अभ्यास (अंतर्निहित कोड संपादक और 24/7 एआई ट्यूटर) करने और बच्चों के लिए कोडिंग पाठ्यक्रम का बाकी हिस्सा अनलॉक करने के लिए CoddyKit PRO लें। बच्चों के लिए कोडिंग पाठ्यक्रम में कुल 4 पाठ शामिल हैं।
“एक पासा फेंकना” में मैं क्या सीखूँगा?
1 से 6 तक यादृच्छिक संख्या आप ब्राउज़र में सीधे चलाए जाने वाले व्यावहारिक कोड के साथ बच्चों के लिए कोडिंग का अभ्यास करते हैं, और पाठ पूरा करते समय 24/7 एआई ट्यूटर आपके प्रश्नों के उत्तर देता है।
क्या बच्चों के लिए कोडिंग शुरू करने के लिए मुझे किसी अनुभव की आवश्यकता है?
पहले के अनुभव की आवश्यकता नहीं है। CoddyKit पर बच्चों के लिए कोडिंग शुरुआती से लेकर उन्नत शिक्षार्थियों तक सभी के लिए व्यवस्थित किया गया है, इसलिए आप यहीं से या शुरुआत से सीखना शुरू कर सकते हैं और अपनी गति से आगे बढ़ सकते हैं। यह 4 में से 1वाँ पाठ है।
“एक पासा फेंकना” पाठ पूरा करने में कितना समय लगता है?
CoddyKit का अधिकांश पाठ लगभग 5–10 मिनट में पूरा हो जाता है। हर पाठ छोटा और संवादात्मक है, इसलिए आप लगातार प्रगति करते हैं और वेब या ऐप पर वहीं से सीखना जारी रख सकते हैं जहाँ आपने छोड़ा था।
क्या मैं इस बच्चों के लिए कोडिंग पाठ में कोड लिख और चला सकता हूँ?
हाँ। हर बच्चों के लिए कोडिंग पाठ में एक अंतर्निर्मित कोड संपादक शामिल है, जिससे आप सीधे अपने ब्राउज़र में वास्तविक कोड लिख और चला सकते हैं और तुरंत एआई प्रतिक्रिया पा सकते हैं—स्थानीय सेटअप की आवश्यकता नहीं है।
इस पाठ्यक्रम के सभी पाठ
- एक पासा फेंकना
- दो पासे फेंकना
- पासे के अंक गिनना
- बीस तक पहले पहुँचना