Ohjelmointia lapsille · Oppitunti

Yhden nopan heittäminen

Satunnainen luku väliltä 1–6

Oppitunti 1/413 vaihetta

Yhden nopan heittäminen on ilmainen Ohjelmointia lapsille-oppitunti CoddyKitissä. Tämä on oppitunti 1/4. Voit lukea koko oppitunnin alta ilmaiseksi ja harjoitella sen jälkeen käytännössä selaimessa sisäänrakennetulla koodieditorilla ja ympäri vuorokauden käytettävissä olevan tekoälytuutorin avulla. Oppitunti kuuluu Ohjelmointia lapsille-oppimispolkuun, ja edistymisesi synkronoituu verkon ja CoddyKit-sovelluksen välillä. Ohjelmointia lapsille-kurssilla on yhteensä 4 oppituntia.

Heittäkää noppaa! 🎲

Laitetaan tietokone heittämään meille noppaa! 🎲 Jokainen heitto on yllätys — aivan kuten oikeassa pelissä.

Tutustukaa randomiin 🎰

Pythonissa on random-niminen apuväline yllätyksiä varten. Otamme sen käyttöön komennolla import.

import random
print('random is ready! 🎲')

Satunnainen luku 🔢

random.randint(1, 6) valitsee luvun väliltä 1–6 aivan kuin nopanheitossa!

import random
print(random.randint(1, 6))

Suorittakaa uudelleen 🔁

Suorittakaa tämä muutaman kerran. Saatte joka kerralla eri luvun. Se on taikuutta! ✨

import random
print(random.randint(1, 6))

Tallentakaa heitto 📦

Tallentakaa heitto muuttujaan, jotta voitte käyttää sitä.

import random
roll = random.randint(1, 6)
print('You rolled', roll)

Noppahymiö 🎲

Tehkää ohjelmasta hauskempi näyttämällä noppahymiö luvun kanssa!

import random
roll = random.randint(1, 6)
print('🎲 You got', roll)

Tuliko kuutonen? 🍀

Tarkistakaa if-lauseella, tuliko onnekas kuutonen!

import random
roll = random.randint(1, 6)
if roll == 6:
    print('Lucky six! 🍀')
else:
    print('You rolled', roll)

Suuri vai pieni? ⬆️⬇️

Onko heittonne suuri vai pieni? Tarkistetaan!

import random
roll = random.randint(1, 6)
if roll >= 4:
    print(roll, '- a high roll! ⬆️')
else:
    print(roll, '- a low roll ⬇️')

Heittäkää monta kertaa 🔂

Heittäkää noppaa silmukalla viisi kertaa peräkkäin!

import random
for i in range(5):
    print('🎲', random.randint(1, 6))

Myös kolikonheitto 🪙

randomilla voi myös heittää kolikkoa — valitkaa arvo listasta!

import random
coin = random.choice(['Heads', 'Tails'])
print('🪙', coin)

Heittäkää ja riemuitkaa 🥳

Kootkaa osat yhteen hauskaksi yksittäiseksi nopanheitoksi!

import random
roll = random.randint(1, 6)
print('Rolling... 🎲')
print('You got a', roll, '!')

Pikakertaus ✅

Mikä rivi heittää noppaa väliltä 1–6?

Nopanheittäjä! 🏆

Hieno heitto! Opitte:

  • Tuomaan käyttöön random-moduulin 🎰
  • Heittämään komennolla randint(1, 6) 🎲
  • Tallentamaan ja tarkistamaan heiton 📦
  • Heittämään monta kertaa silmukalla 🔂

Seuraavaksi: heitetään kahta noppaa ja lasketaan niiden summa! ➕

Aloita maksutta

Opi Python tekoälytuutorin avulla — ilmaiseksi

Kirjoita ja suorita oikeaa koodia selaimessa, saa välitöntä apua tekoälytuutorilta ympäri vuorokauden ja jatka siitä, mihin jäit, verkossa tai sovelluksessa.

Kurssit
35
Oppitunnit
140

Usein kysytyt kysymykset

Onko oppitunti ”Yhden nopan heittäminen” ilmainen?

Kyllä – oppitunnin ”Yhden nopan heittäminen” koko tekstin voi lukea täällä verkossa ilmaiseksi. Jos haluat harjoitella interaktiivisesti sisäänrakennetulla koodieditorilla ja ympäri vuorokauden käytettävissä olevan tekoälytuutorin avulla sekä avata koko Ohjelmointia lapsille-kurssin, päivitä CoddyKit PROhon. Ohjelmointia lapsille-kurssilla on yhteensä 4 oppituntia.

Mitä opin oppitunnilla ”Yhden nopan heittäminen”?

Satunnainen luku väliltä 1–6 Harjoittelet Ohjelmointia lapsille-aihetta koodilla, jonka suoritat suoraan selaimessa. Ympäri vuorokauden käytettävissä oleva tekoälytuutori vastaa kysymyksiisi oppitunnin aikana.

Tarvitsenko kokemusta aloittaakseni Ohjelmointia lapsille-opiskelun?

Aiempi kokemus ei ole tarpeen. CoddyKitin Ohjelmointia lapsille-oppimispolku sopii vasta-alkajista edistyneisiin, joten voit aloittaa tästä tai alusta ja edetä omaan tahtiisi. Tämä on oppitunti 1/4.

Kuinka kauan ”Yhden nopan heittäminen”-oppitunnin suorittaminen kestää?

Useimmat CoddyKitin oppitunnit kestävät noin 5–10 minuuttia. Jokainen oppitunti on lyhyt ja interaktiivinen, joten edistyt tasaisesti ja voit jatkaa siitä, mihin jäit – sekä verkossa että sovelluksessa.

Voinko kirjoittaa ja suorittaa koodia tällä Ohjelmointia lapsille-oppitunnilla?

Kyllä. Jokainen Ohjelmointia lapsille-oppitunti sisältää sisäänrakennetun koodieditorin, joten voit kirjoittaa ja suorittaa oikeaa koodia suoraan selaimessa ja saada välitöntä palautetta tekoälyltä – paikallista asennusta ei tarvita.

Kaikki tämän kurssin oppitunnit

  1. Yhden nopan heittäminen
  2. Kahden nopan heittäminen
  3. Noppapisteiden seuraaminen
  4. Ensimmäisenä kahteenkymmeneen
← Takaisin: Ohjelmointia lapsille