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Javascript for Kids · Leçon

Rejouer

Répéter le jeu en boucle

Rejouer est une leçon Javascript for Kids gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 4 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage Javascript for Kids, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours Javascript for Kids comprend 4 leçons au total.

Une seule partie ne suffit pas ! 🔁

Une manche, c'est amusant, mais qui veut jouer une seule fois ? Personne ! 😄

Faisons jouer la partie encore et encore à l'aide d'une boucle ! 🔄

console.log('Round 1! 🎮')
console.log('Round 2! 🎮')
console.log('Round 3! 🎮')

Qu'est-ce qu'une boucle ? 🌀

Une boucle répète du code de nombreuses fois, pour vous éviter de le copier-coller ! 🌀

Imaginez dire à votre robot « fais ceci 5 fois » au lieu de le lui dire cinq fois. 🤖

console.log('A loop repeats things! 🔁')
console.log('Super handy! ✨')

La boucle for 🔢

Une boucle for compte pour vous ! 🔢

Elle commence à un nombre, continue tant qu'une règle est vraie et ajoute 1 à chaque fois.

for (let i = 1; i <= 3; i++) {
  console.log('Count: ' + i + ' 🔢')
}

Jouer 3 manches 🎮

Utilisons la boucle pour jouer 3 manches du jeu ! 🎮

À chaque passage, c'est une nouvelle manche. 🔄

for (let round = 1; round <= 3; round++) {
  console.log('--- Round ' + round + ' ---')
  console.log('Playing! 🎲')
}

Ajouter les choix 🤖

À chaque manche, l'ordinateur fait un nouveau choix ! 🤖

Ajoutons notre sélecteur aléatoire à la boucle. 🎲

let choices = ['rock', 'paper', 'scissors']
for (let round = 1; round <= 3; round++) {
  let comp = choices[Math.floor(Math.random() * 3)]
  console.log('Round ' + round + ': computer picked ' + comp + ' 🤖')
}

Tenir le score 🏅

Comptons combien de fois vous gagnez ! Créons une boîte score et commençons à 0. 🏅

Chaque victoire ajoute 1 !

let score = 0
score = score + 1
score = score + 1
console.log('Your score: ' + score + ' 🏅')

Le score dans la boucle 📈

Maintenant, conservons le score pour toutes les manches ! 📈

La boîte du score se souvient des victoires d'une manche à l'autre. 🧠

let score = 0
for (let round = 1; round <= 3; round++) {
  score = score + 1
  console.log('Round ' + round + ': win! Score = ' + score + ' 🏅')
}

La boucle while 🔄

Une autre boucle est la boucle while. Elle continue tant que quelque chose est vrai ! 🔄

Elle est parfaite pour « continuer à jouer jusqu'à 3 victoires ». 🎯

let wins = 0
while (wins < 3) {
  wins = wins + 1
  console.log('Win number ' + wins + '! 🎉')
}
console.log('Got 3 wins! 🏆')

Arrêter la boucle 🛑

Parfois, nous voulons nous arrêter plus tôt. Nous utilisons break pour sortir de la boucle ! 🛑

Par exemple, pour arrêter le jeu quand quelqu'un remporte une grande victoire. 🏆

for (let i = 1; i <= 10; i++) {
  console.log('Round ' + i)
  if (i === 3) {
    console.log('Game over! 🛑')
    break
  }
}

La boucle complète du jeu 🎉

Mettons EVERYTHING ensemble : la boucle, le choix de l'ordinateur et le score ! 🎉

Voici votre propre jeu de pierre, papier, ciseaux ! 🕹️

let choices = ['rock', 'paper', 'scissors']
let score = 0
for (let round = 1; round <= 3; round++) {
  let comp = choices[Math.floor(Math.random() * 3)]
  console.log('Round ' + round + ': computer ' + comp)
  score = score + 1
}
console.log('Final score: ' + score + ' 🏆')

Vous avez créé le jeu entier ! 🕹️

Incroyable ! Vous avez créé un jeu complet qui se rejoue encore et encore ! 🎉

  • La boucle for compte les manches 🔢
  • La boucle while continue 🔄
  • break arrête plus tôt 🛑
  • Une boîte de score conserve les points 🏅
console.log('You built the game! 🕹️')
console.log('You are a coder! 🌟')

Vérification rapide 🧠

Dernière question pour faire travailler vos méninges ! 🤔

Vous avez réussi ! 🎉

Vous avez terminé le jeu de pierre, papier, ciseaux ! 🥳

  • Vous avez appris les règles ✊📄✂️
  • Vous avez fait choisir l'ordinateur 🤖
  • Vous avez trouvé le gagnant 🏆
  • Vous avez utilisé une boucle pour rejouer 🔁

Vous êtes vraiment un créateur de jeux ! 🌟 Bravo !

console.log('Course complete! 🎓')
console.log('You rock! 🤘')

Questions Fréquemment Posées

La leçon « Rejouer » est-elle gratuite ?

Oui — le texte complet de « Rejouer » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours Javascript for Kids, passe à CoddyKit PRO. Le cours Javascript for Kids comprend 4 leçons au total.

Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Rejouer » ?

Répéter le jeu en boucle Tu pratiques Javascript for Kids avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.

Dois-je avoir de l'expérience pour commencer Javascript for Kids ?

Aucune expérience préalable n'est requise. Javascript for Kids sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 4 sur 4.

Combien de temps prend la leçon « Rejouer » ?

La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.

Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon Javascript for Kids ?

Oui. Chaque leçon Javascript for Kids inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.

Toutes les leçons de ce cours

  1. Les règles
  2. Choix de l’ordinateur
  3. Qui gagne ?
  4. Rejouer
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