Ohjelmointia lapsille · Oppitunti

Arvausten pyytäminen

Lue pelaajan arvaus

Oppitunti 2/413 vaihetta

Arvausten pyytäminen on ilmainen Ohjelmointia lapsille-oppitunti CoddyKitissä. Tämä on oppitunti 2/4. Voit lukea koko oppitunnin alta ilmaiseksi ja harjoitella sen jälkeen käytännössä selaimessa sisäänrakennetulla koodieditorilla ja ympäri vuorokauden käytettävissä olevan tekoälytuutorin avulla. Oppitunti kuuluu Ohjelmointia lapsille-oppimispolkuun, ja edistymisesi synkronoituu verkon ja CoddyKit-sovelluksen välillä. Ohjelmointia lapsille-kurssilla on yhteensä 4 oppituntia.

On aika arvata! ❓

Hei, pelinvetäjä! 🎤 Tietokoneella on salainen luku. Nyt meidän on pyydettävä PELAAJAA arvaamaan se! ❓

Opitaan, miten arvaus luetaan ja tarkistetaan!

print('What number am I thinking of? 🤔')

Kysykää input()-funktiolla 🗣️

Muistatteko input()-funktion? Se kysyy pelaajalta ja odottaa! 🗣️ Tallennamme hänen arvauksensa laatikkoon.

guess = input('Take a guess: ')
print('You guessed', guess)

Muutetaan arvaus luvuksi 🔢

Koska salainen arvo on luku, arvauksenkin täytyy olla luku! Käärimme sen int()-funktion sisään. 🔢

guess = int(input('Take a guess: '))
print('Your number guess is', guess)

Verratkaa salaiseen lukuun ⚖️

Tarkistetaan nyt, osuiko arvaus oikeaan! Käytämme ==-merkkiä verrataksemme arvausta salaiseen lukuun. ⚖️

secret = 7
guess = 7
if guess == secret:
    print('You got it! 🎉')

Entä jos arvaus on väärä? ❌

Jos arvaus EI ole salainen luku, käytämme else-sanaa sanoaksemme "yrittäkää uudelleen"! ❌

secret = 7
guess = 4
if guess == secret:
    print('Correct! 🎉')
else:
    print('Nope, try again! 🔁')

Oikea arvaus ja salainen luku 🎯

Yhdistetään satunnainen salainen luku pelaajan oikeaan arvaukseen! 🎯

import random
secret = random.randint(1, 10)
guess = int(input('Guess 1 to 10: '))
if guess == secret:
    print('Amazing! You won! 🏆')
else:
    print('The secret was', secret)

Useita arvauksia silmukalla 🔁

Yksi arvaus ei ole kovin hauskaa! Annetaan pelaajalle USEITA yrityksiä silmukan avulla. 🔁

for tries in range(3):
    guess = int(input('Guess: '))
    print('You guessed', guess)

Yritysten laskeminen 🔢

On mukavaa kertoa pelaajalle, monesko yritys on menossa! Voimme tulostaa yrityksen numeron. 🔢

for tries in range(3):
    print('Try number', tries + 1)
    guess = int(input('Your guess: '))

Arvaus silmukan sisällä 🎮

Tarkistetaan arvaus joka kerta silmukan sisällä! Jos arvaus on oikein, juhlistamme sitä. 🎮

import random
secret = random.randint(1, 10)
for tries in range(3):
    guess = int(input('Guess 1-10: '))
    if guess == secret:
        print('You win! 🎉')

Ystävälliset viestit 😊

Olkaa aina kannustavia! Rohkaiskaa pelaajaa ystävällisillä viesteillä silloinkin, kun arvaus menee väärin. 😊

guess = 5
print('Nice try with', guess, '! Keep going, you can do it! 💪')

Arvausten ammattilainen! 🚀

Nyt osaatte pyytää pelaajilta arvauksia ja tarkistaa ne! 🚀 Kokeilkaa muuttaa yritysten määrää alla olevassa silmukassa!

for tries in range(4):
    guess = int(input('Guess: '))
    print('Got your guess:', guess)

Pikatesti! 🧠

Testatkaa arvauspelitaitojanne! ❓

Arvausten mestari! 🎉

Hienoa työtä! 🎉 Osaatte pyytää arvauksia!

  • input() kysyy pelaajalta 🗣️
  • int() muuttaa arvauksen luvuksi 🔢
  • == vertaa arvausta salaiseen lukuun ⚖️
  • Silmukka antaa useita yrityksiä 🔁

Seuraavaksi annamme vihjeitä, kuten suurempi tai pienempi! 📈📉

guess = int(input('Your guess: '))
print('You guessed', guess, '! 🎯')
Aloita maksutta

Opi Python tekoälytuutorin avulla — ilmaiseksi

Kirjoita ja suorita oikeaa koodia selaimessa, saa välitöntä apua tekoälytuutorilta ympäri vuorokauden ja jatka siitä, mihin jäit, verkossa tai sovelluksessa.

Kurssit
35
Oppitunnit
140

Usein kysytyt kysymykset

Onko oppitunti ”Arvausten pyytäminen” ilmainen?

Kyllä – oppitunnin ”Arvausten pyytäminen” koko tekstin voi lukea täällä verkossa ilmaiseksi. Jos haluat harjoitella interaktiivisesti sisäänrakennetulla koodieditorilla ja ympäri vuorokauden käytettävissä olevan tekoälytuutorin avulla sekä avata koko Ohjelmointia lapsille-kurssin, päivitä CoddyKit PROhon. Ohjelmointia lapsille-kurssilla on yhteensä 4 oppituntia.

Mitä opin oppitunnilla ”Arvausten pyytäminen”?

Lue pelaajan arvaus Harjoittelet Ohjelmointia lapsille-aihetta koodilla, jonka suoritat suoraan selaimessa. Ympäri vuorokauden käytettävissä oleva tekoälytuutori vastaa kysymyksiisi oppitunnin aikana.

Tarvitsenko kokemusta aloittaakseni Ohjelmointia lapsille-opiskelun?

Aiempi kokemus ei ole tarpeen. CoddyKitin Ohjelmointia lapsille-oppimispolku sopii vasta-alkajista edistyneisiin, joten voit aloittaa tästä tai alusta ja edetä omaan tahtiisi. Tämä on oppitunti 2/4.

Kuinka kauan ”Arvausten pyytäminen”-oppitunnin suorittaminen kestää?

Useimmat CoddyKitin oppitunnit kestävät noin 5–10 minuuttia. Jokainen oppitunti on lyhyt ja interaktiivinen, joten edistyt tasaisesti ja voit jatkaa siitä, mihin jäit – sekä verkossa että sovelluksessa.

Voinko kirjoittaa ja suorittaa koodia tällä Ohjelmointia lapsille-oppitunnilla?

Kyllä. Jokainen Ohjelmointia lapsille-oppitunti sisältää sisäänrakennetun koodieditorin, joten voit kirjoittaa ja suorittaa oikeaa koodia suoraan selaimessa ja saada välitöntä palautetta tekoälyltä – paikallista asennusta ei tarvita.

Kaikki tämän kurssin oppitunnit

  1. Salaisen luvun luominen
  2. Arvausten pyytäminen
  3. Suurempi vai pienempi
  4. Voitit!
← Takaisin: Ohjelmointia lapsille