Arvausten pyytäminen
Lue pelaajan arvaus
Arvausten pyytäminen on ilmainen Ohjelmointia lapsille-oppitunti CoddyKitissä. Tämä on oppitunti 2/4. Voit lukea koko oppitunnin alta ilmaiseksi ja harjoitella sen jälkeen käytännössä selaimessa sisäänrakennetulla koodieditorilla ja ympäri vuorokauden käytettävissä olevan tekoälytuutorin avulla. Oppitunti kuuluu Ohjelmointia lapsille-oppimispolkuun, ja edistymisesi synkronoituu verkon ja CoddyKit-sovelluksen välillä. Ohjelmointia lapsille-kurssilla on yhteensä 4 oppituntia.
On aika arvata! ❓
Hei, pelinvetäjä! 🎤 Tietokoneella on salainen luku. Nyt meidän on pyydettävä PELAAJAA arvaamaan se! ❓
Opitaan, miten arvaus luetaan ja tarkistetaan!
print('What number am I thinking of? 🤔')Kysykää input()-funktiolla 🗣️
Muistatteko input()-funktion? Se kysyy pelaajalta ja odottaa! 🗣️ Tallennamme hänen arvauksensa laatikkoon.
guess = input('Take a guess: ')
print('You guessed', guess)Muutetaan arvaus luvuksi 🔢
Koska salainen arvo on luku, arvauksenkin täytyy olla luku! Käärimme sen int()-funktion sisään. 🔢
guess = int(input('Take a guess: '))
print('Your number guess is', guess)Verratkaa salaiseen lukuun ⚖️
Tarkistetaan nyt, osuiko arvaus oikeaan! Käytämme ==-merkkiä verrataksemme arvausta salaiseen lukuun. ⚖️
secret = 7
guess = 7
if guess == secret:
print('You got it! 🎉')Entä jos arvaus on väärä? ❌
Jos arvaus EI ole salainen luku, käytämme else-sanaa sanoaksemme "yrittäkää uudelleen"! ❌
secret = 7
guess = 4
if guess == secret:
print('Correct! 🎉')
else:
print('Nope, try again! 🔁')Oikea arvaus ja salainen luku 🎯
Yhdistetään satunnainen salainen luku pelaajan oikeaan arvaukseen! 🎯
import random
secret = random.randint(1, 10)
guess = int(input('Guess 1 to 10: '))
if guess == secret:
print('Amazing! You won! 🏆')
else:
print('The secret was', secret)Useita arvauksia silmukalla 🔁
Yksi arvaus ei ole kovin hauskaa! Annetaan pelaajalle USEITA yrityksiä silmukan avulla. 🔁
for tries in range(3):
guess = int(input('Guess: '))
print('You guessed', guess)Yritysten laskeminen 🔢
On mukavaa kertoa pelaajalle, monesko yritys on menossa! Voimme tulostaa yrityksen numeron. 🔢
for tries in range(3):
print('Try number', tries + 1)
guess = int(input('Your guess: '))Arvaus silmukan sisällä 🎮
Tarkistetaan arvaus joka kerta silmukan sisällä! Jos arvaus on oikein, juhlistamme sitä. 🎮
import random
secret = random.randint(1, 10)
for tries in range(3):
guess = int(input('Guess 1-10: '))
if guess == secret:
print('You win! 🎉')Ystävälliset viestit 😊
Olkaa aina kannustavia! Rohkaiskaa pelaajaa ystävällisillä viesteillä silloinkin, kun arvaus menee väärin. 😊
guess = 5
print('Nice try with', guess, '! Keep going, you can do it! 💪')Arvausten ammattilainen! 🚀
Nyt osaatte pyytää pelaajilta arvauksia ja tarkistaa ne! 🚀 Kokeilkaa muuttaa yritysten määrää alla olevassa silmukassa!
for tries in range(4):
guess = int(input('Guess: '))
print('Got your guess:', guess)Pikatesti! 🧠
Testatkaa arvauspelitaitojanne! ❓
Arvausten mestari! 🎉
Hienoa työtä! 🎉 Osaatte pyytää arvauksia!
input()kysyy pelaajalta 🗣️int()muuttaa arvauksen luvuksi 🔢==vertaa arvausta salaiseen lukuun ⚖️- Silmukka antaa useita yrityksiä 🔁
Seuraavaksi annamme vihjeitä, kuten suurempi tai pienempi! 📈📉
guess = int(input('Your guess: '))
print('You guessed', guess, '! 🎯')Opi Python tekoälytuutorin avulla — ilmaiseksi
Kirjoita ja suorita oikeaa koodia selaimessa, saa välitöntä apua tekoälytuutorilta ympäri vuorokauden ja jatka siitä, mihin jäit, verkossa tai sovelluksessa.
- Kurssit
- 35
- Oppitunnit
- 140
Usein kysytyt kysymykset
Onko oppitunti ”Arvausten pyytäminen” ilmainen?
Kyllä – oppitunnin ”Arvausten pyytäminen” koko tekstin voi lukea täällä verkossa ilmaiseksi. Jos haluat harjoitella interaktiivisesti sisäänrakennetulla koodieditorilla ja ympäri vuorokauden käytettävissä olevan tekoälytuutorin avulla sekä avata koko Ohjelmointia lapsille-kurssin, päivitä CoddyKit PROhon. Ohjelmointia lapsille-kurssilla on yhteensä 4 oppituntia.
Mitä opin oppitunnilla ”Arvausten pyytäminen”?
Lue pelaajan arvaus Harjoittelet Ohjelmointia lapsille-aihetta koodilla, jonka suoritat suoraan selaimessa. Ympäri vuorokauden käytettävissä oleva tekoälytuutori vastaa kysymyksiisi oppitunnin aikana.
Tarvitsenko kokemusta aloittaakseni Ohjelmointia lapsille-opiskelun?
Aiempi kokemus ei ole tarpeen. CoddyKitin Ohjelmointia lapsille-oppimispolku sopii vasta-alkajista edistyneisiin, joten voit aloittaa tästä tai alusta ja edetä omaan tahtiisi. Tämä on oppitunti 2/4.
Kuinka kauan ”Arvausten pyytäminen”-oppitunnin suorittaminen kestää?
Useimmat CoddyKitin oppitunnit kestävät noin 5–10 minuuttia. Jokainen oppitunti on lyhyt ja interaktiivinen, joten edistyt tasaisesti ja voit jatkaa siitä, mihin jäit – sekä verkossa että sovelluksessa.
Voinko kirjoittaa ja suorittaa koodia tällä Ohjelmointia lapsille-oppitunnilla?
Kyllä. Jokainen Ohjelmointia lapsille-oppitunti sisältää sisäänrakennetun koodieditorin, joten voit kirjoittaa ja suorittaa oikeaa koodia suoraan selaimessa ja saada välitöntä palautetta tekoälyltä – paikallista asennusta ei tarvita.
Kaikki tämän kurssin oppitunnit
- Salaisen luvun luominen
- Arvausten pyytäminen
- Suurempi vai pienempi
- Voitit!