Programmering for børn · Lektion

Bed om gæt

Læs spillerens gæt

Lektion 2 af 413 trin

Bed om gæt er en gratis Programmering for børn-lektion på CoddyKit. Dette er lektion 2 af 4. Du kan læse hele lektionen gratis nedenfor — og derefter øve dig praktisk i browseren med en indbygget kodeeditor og en AI-vejleder, der er tilgængelig døgnet rundt. Den er en del af læringsforløbet i Programmering for børn, og dine fremskridt synkroniseres på tværs af nettet og CoddyKit-appen. Programmering for børn-kurset indeholder 4 lektioner i alt.

Tid til at gætte! ❓

Hej, spilvært! 🎤 Computeren har et hemmeligt tal. Nu skal vi bede SPILLEREN om et gæt! ❓

Lad os lære, hvordan man læser et gæt og tjekker det!

print('What number am I thinking of? 🤔')

Spørg med input() 🗣️

Kan du huske input()? Den spørger spilleren og venter! 🗣️ Vi gemmer spillerens gæt i en boks.

guess = input('Take a guess: ')
print('You guessed', guess)

Lav gættet om til et tal 🔢

Da det hemmelige tal er et tal, skal gættet også være et tal! Vi omslutter det med int(). 🔢

guess = int(input('Take a guess: '))
print('Your number guess is', guess)

Sammenlign med det hemmelige tal ⚖️

Tjek nu, om gættet passer! Vi bruger == til at sammenligne gættet med det hemmelige tal. ⚖️

secret = 7
guess = 7
if guess == secret:
    print('You got it! 🎉')

Hvad nu, hvis det er forkert? ❌

Hvis gættet IKKE er det hemmelige tal, bruger vi else til at sige "prøv igen"! ❌

secret = 7
guess = 4
if guess == secret:
    print('Correct! 🎉')
else:
    print('Nope, try again! 🔁')

Rigtigt gæt mod hemmeligt tal 🎯

Lad os kombinere et tilfældigt hemmeligt tal med et rigtigt gæt fra spilleren! 🎯

import random
secret = random.randint(1, 10)
guess = int(input('Guess 1 to 10: '))
if guess == secret:
    print('Amazing! You won! 🏆')
else:
    print('The secret was', secret)

Mange gæt med en løkke 🔁

Ét gæt er ikke særlig sjovt! Lad os give spilleren FLERE forsøg ved hjælp af en løkke. 🔁

for tries in range(3):
    guess = int(input('Guess: '))
    print('You guessed', guess)

Tæl forsøgene 🔢

Det er rart at fortælle spilleren, hvilket forsøg vedkommende er nået til! Vi kan vise forsøgets nummer. 🔢

for tries in range(3):
    print('Try number', tries + 1)
    guess = int(input('Your guess: '))

Gæt inde i løkken 🎮

Lad os tjekke gættet hver gang inde i løkken! Hvis det er rigtigt, fejrer vi det. 🎮

import random
secret = random.randint(1, 10)
for tries in range(3):
    guess = int(input('Guess 1-10: '))
    if guess == secret:
        print('You win! 🎉')

Venlige beskeder 😊

Vær altid opmuntrende! Opmuntr spilleren med venlige beskeder, også når gættet er forkert. 😊

guess = 5
print('Nice try with', guess, '! Keep going, you can do it! 💪')

Ekspert i at hente gæt! 🚀

Nu kan du bede spillere om gæt og tjekke dem! 🚀 Prøv at ændre antallet af forsøg i løkken nedenfor!

for tries in range(4):
    guess = int(input('Guess: '))
    print('Got your guess:', guess)

Hurtigt tjek! 🧠

Tjek dine evner i gættespil! ❓

Mester i at spørge efter gæt! 🎉

Godt arbejde! 🎉 Du kan bede om gæt!

  • input() spørger spilleren 🗣️
  • int() laver gættet om til et tal 🔢
  • == sammenligner gættet med det hemmelige tal ⚖️
  • En løkke giver flere forsøg 🔁

Næste trin: giv tip som højere eller lavere! 📈📉

guess = int(input('Your guess: '))
print('You guessed', guess, '! 🎯')
Gratis at komme i gang

Lær Python med en AI-underviser — gratis

Skriv og kør rigtig kode i din browser, få øjeblikkelig hjælp fra en AI-underviser døgnet rundt, og fortsæt, hvor du slap, på web eller i appen.

Kurser
35
Lektioner
140

Ofte stillede spørgsmål

Er lektionen “Bed om gæt” gratis?

Ja — hele teksten til “Bed om gæt” kan læses gratis her på nettet. Hvis du vil øve dig interaktivt med en indbygget kodeeditor og en AI-vejleder døgnet rundt og få adgang til resten af Programmering for børn-kurset, skal du opgradere til CoddyKit PRO. Programmering for børn-kurset indeholder 4 lektioner i alt.

Hvad lærer jeg i “Bed om gæt”?

Læs spillerens gæt Du øver dig i Programmering for børn med praktisk kode, som du kører direkte i browseren, og en AI-vejleder døgnet rundt besvarer dine spørgsmål, mens du arbejder dig gennem lektionen.

Skal jeg have erfaring for at begynde på Programmering for børn?

Der kræves ingen tidligere erfaring. Programmering for børn på CoddyKit er tilrettelagt for både begyndere og øvede, så du kan starte her eller fra begyndelsen og lære i dit eget tempo. Dette er lektion 2 af 4.

Hvor lang tid tager lektionen “Bed om gæt”?

De fleste CoddyKit-lektioner tager cirka 5–10 minutter. Hver lektion er kort og interaktiv, så du gør løbende fremskridt og kan fortsætte, hvor du slap – på både web og app.

Kan jeg skrive og køre kode i denne Programmering for børn-lektion?

Ja. Alle Programmering for børn-lektioner har en indbygget kodeeditor, så du kan skrive og køre rigtig kode direkte i din browser og få øjeblikkelig feedback fra AI – uden lokal opsætning.

Alle lektioner i dette kursus

  1. Lav et hemmeligt tal
  2. Bed om gæt
  3. Højere eller lavere
  4. De vinder
← Tilbage til Programmering for børn