Operadores y expresiones: aritméticos, de comparación y lógicos
Trabaje con operadores aritméticos (+, -, *, /, %), comparaciones (==, !=, , =) y operadores lógicos (&&, ||, !). Comprenda la precedencia y la evaluación en cortocircuito.
Operadores y expresiones: aritméticos, de comparación y lógicos es una lección gratuita de C# Academy en CoddyKit. Esta es la lección 2 de 3. Puedes leer la lección completa abajo gratuitamente — luego la practicas en el navegador con un editor de código integrado y un tutor de IA 24/7. Forma parte de la ruta de aprendizaje de C# Academy, y tu progreso se sincroniza en la web y la app de CoddyKit. El curso de C# Academy incluye 3 lecciones en total.
Mapa de operadores
Objetivo: use operadores aritméticos, de comparación y lógicos para crear expresiones claras.
- Realice cálculos con + - * / %
- Compare valores
- Combine comprobaciones con && y ||
Conceptos básicos de aritmética
Aritmética: la división con enteros trunca el resultado; use doubles para obtener resultados fraccionarios.
using System;
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
int a = 9;
int b = 4;
Console.WriteLine("a + b = " + (a + b));
Console.WriteLine("a - b = " + (a - b));
Console.WriteLine("a * b = " + (a * b));
Console.WriteLine("a / b = " + (a / b)); // integer division
Console.WriteLine("a % b = " + (a % b)); // remainder
}
}
Conceptos básicos de comparación
Los operadores de comparación producen resultados bool que puede combinar con operadores lógicos.
using System;
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
int x = 5;
int y = 7;
Console.WriteLine("x == y: " + (x == y));
Console.WriteLine("x != y: " + (x != y));
Console.WriteLine("x < y: " + (x < y));
Console.WriteLine("x <= y: " + (x <= y));
Console.WriteLine("x > y: " + (x > y));
Console.WriteLine("x >= y: " + (x >= y));
}
}
Operadores lógicos
Evaluación en cortocircuito: && se detiene cuando el operando izquierdo es false; || se detiene cuando es true. Esto resulta útil para evitar trabajo innecesario.
using System;
public class Program
{
static bool ExpensiveCheck()
{
Console.WriteLine("ExpensiveCheck ran");
return true;
}
public static void Main(string[] args)
{
bool ok = false;
// && short-circuits when the left is false
if (ok && ExpensiveCheck())
{
Console.WriteLine("Both true");
}
else
{
Console.WriteLine("Left was false, skipped right");
}
bool isAdmin = true;
bool hasTicket = false;
// || short-circuits when the left is true
if (isAdmin || hasTicket)
{
Console.WriteLine("Allowed");
}
// Negation
Console.WriteLine("!hasTicket = " + (!hasTicket));
}
}
Precedencia y ()
La precedencia afecta a los resultados; añada paréntesis para hacer evidente la intención y evitar errores.
using System;
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
int n = 10;
int m = 3;
bool r1 = n - m * 2 == 4; // * before -
bool r2 = (n - m) * 2 == 14; // grouped
Console.WriteLine("r1 = " + r1);
Console.WriteLine("r2 = " + r2);
// Logical precedence: && before ||, but use () for clarity
bool a = true, b = false, c = true;
bool r3 = a || b && c; // b&&c first → true
bool r4 = (a || b) && c; // grouped → true
Console.WriteLine("r3 = " + r3);
Console.WriteLine("r4 = " + r4);
}
}
Errores que debe evitar
Evite sorpresas: convierta a double para obtener resultados fraccionarios y confíe en la evaluación en cortocircuito para omitir llamadas costosas.
using System;
public class Program
{
static int Counter = 0;
static int Next()
{
Counter = Counter + 1;
return Counter;
}
public static void Main(string[] args)
{
// Integer division pitfall
int a = 1, b = 2;
Console.WriteLine("1/2 int = " + (a / b)); // 0
Console.WriteLine("1/2 double = " + (a / 2.0)); // 0.5
// Side effects: function called only if needed
bool cond = false;
if (cond && Next() > 0)
{
Console.WriteLine("Will not run");
}
Console.WriteLine("Counter = " + Counter); // 0 because Next() skipped
}
}
Comportamiento del cortocircuito
Resumen
Resumen: use la aritmética para los cálculos, las comparaciones para tomar decisiones y los operadores lógicos para combinar comprobaciones. Prefiera los paréntesis para mayor claridad y use el cortocircuito de forma adecuada.
Preguntas frecuentes
¿La lección «Operadores y expresiones: aritméticos, de comparación y lógicos» es gratis?
Sí — el texto completo de «Operadores y expresiones: aritméticos, de comparación y lógicos» es gratis para leer aquí en la web. Para practicarla de forma interactiva (editor de código integrado y tutor de IA 24/7) y desbloquear el resto del curso de C# Academy, actualiza a CoddyKit PRO. El curso de C# Academy incluye 3 lecciones en total.
¿Qué aprenderé en «Operadores y expresiones: aritméticos, de comparación y lógicos»?
Trabaje con operadores aritméticos (+, -, *, /, %), comparaciones (==, !=, , =) y operadores lógicos (&&, ||, !). Comprenda la precedencia y la evaluación en cortocircuito. Practicas C# Academy con código real que ejecutas directamente en el navegador, y un tutor de IA 24/7 responde tus preguntas mientras trabajas en la lección.
¿Necesito experiencia previa para empezar C# Academy?
No se requiere experiencia previa. C# Academy en CoddyKit está estructurado para principiantes hasta estudiantes avanzados, así que puedes empezar aquí o desde el inicio y avanzar a tu ritmo. Esta es la lección 2 de 3.
¿Cuánto tiempo toma la lección «Operadores y expresiones: aritméticos, de comparación y lógicos»?
La mayoría de las lecciones de CoddyKit toman alrededor de 5–10 minutos. Cada una es compacta e interactiva, así que avanzas constantemente y retomas exactamente por donde dejaste en la web y la app.
¿Puedo escribir y ejecutar código en esta lección de C# Academy?
Sí. Cada lección de C# Academy incluye un editor de código integrado, así que escribes y ejecutas código real directamente en tu navegador y obtienes retroalimentación instantánea de IA — sin configuración local necesaria.
Todas las lecciones de este curso
- Tipos valor frente a referencia; literales; inferencia con var; const/readonly
- Operadores y expresiones: aritméticos, de comparación y lógicos
- Sufijos en la práctica; conversión explícita frente a conversión; creación de objetos en C# 6