Enums y [Flags]
Defina enums con valores y tipos subyacentes explícitos, conviértalos y analícelos de forma segura, y modele opciones combinables con [Flags].
Enums y [Flags] es una lección gratuita de C# Academy en CoddyKit. Esta es la lección 3 de 3. Puedes leer la lección completa abajo gratuitamente — luego la practicas en el navegador con un editor de código integrado y un tutor de IA 24/7. Forma parte de la ruta de aprendizaje de C# Academy, y tu progreso se sincroniza en la web y la app de CoddyKit. El curso de C# Academy incluye 3 lecciones en total.
Descripción general de los enums
Objetivo: usar enums para constantes con nombre y [Flags] para opciones combinables.
- Los nombres se asignan a números
- Tipo subyacente (int de forma predeterminada)
- Convierta, analice y valide
- Combine mediante operaciones bit a bit con [Flags]
Enumeración básica
Las enumeraciones son constantes con nombre. Puede imprimir el nombre o convertirlas al número subyacente.
using System;
public enum OrderStatus
{
Pending = 0,
Processing = 1,
Shipped = 2,
Delivered = 3,
Cancelled = 4
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
OrderStatus s = OrderStatus.Processing;
Console.WriteLine("Status = " + s);
Console.WriteLine("Numeric = " + (int)s);
}
}
Tipo subyacente y conversión
Puede elegir un tipo subyacente (short, byte, etc.). Convertir desde números no valida el valor.
using System;
// Choose underlying type if needed (default is int)
public enum HttpCode : short
{
Ok = 200,
NotFound = 404
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
short code = (short)HttpCode.Ok; // cast to number
HttpCode fromNum = (HttpCode)404; // cast from number (no validation)
Console.WriteLine("code=" + code);
Console.WriteLine("fromNum=" + fromNum);
}
}
Análisis y validación
Use Enum.TryParse para leer texto y Enum.IsDefined para validar valores numéricos.
using System;
public enum Color
{
Red = 1, Green = 2, Blue = 3
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Color c;
bool ok = Enum.TryParse<Color>("green", true, out c); // ignore case
Console.WriteLine("Parsed? " + ok + " value=" + c);
// Validate a numeric value before casting
int raw = 4;
bool valid = Enum.IsDefined(typeof(Color), raw);
Console.WriteLine("Is 4 a defined Color? " + valid);
}
}
[Flags] en la práctica
Añada [Flags] y asigne valores que sean potencias de dos. Combine con |, compruebe con & y elimine con ~ y &.
using System;
[Flags]
public enum FileAccessMode
{
None = 0,
Read = 1, // 0001
Write = 2, // 0010
Exec = 4 // 0100
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
FileAccessMode m = FileAccessMode.Read | FileAccessMode.Write; // combine
Console.WriteLine("Mode = " + m); // prints "Read, Write"
// Test a flag (two common patterns)
bool canWrite = (m & FileAccessMode.Write) != 0;
Console.WriteLine("Can write? " + canWrite);
// Remove a flag
m = m & ~FileAccessMode.Write;
Console.WriteLine("After remove: " + m);
}
}
Consejos sobre enumeraciones
Consejos:
- Asigne valores explícitos y manténgalos estables.
- Para [Flags], use potencias de dos e incluya un None = 0.
- Valide las entradas con Enum.TryParse/IsDefined.
- Evite usar enteros sin procesar en las API públicas; prefiera las enumeraciones.
Significado del atributo Flags
Resumen
Resumen: Use enumeraciones para obtener constantes claras y seguras en cuanto al tipo. Analice y valide de forma segura. Para opciones combinables, añada [Flags] y use operadores bit a bit para establecer, comprobar y eliminar indicadores.
Preguntas frecuentes
¿La lección «Enums y [Flags]» es gratis?
Sí — el texto completo de «Enums y [Flags]» es gratis para leer aquí en la web. Para practicarla de forma interactiva (editor de código integrado y tutor de IA 24/7) y desbloquear el resto del curso de C# Academy, actualiza a CoddyKit PRO. El curso de C# Academy incluye 3 lecciones en total.
¿Qué aprenderé en «Enums y [Flags]»?
Defina enums con valores y tipos subyacentes explícitos, conviértalos y analícelos de forma segura, y modele opciones combinables con [Flags]. Practicas C# Academy con código real que ejecutas directamente en el navegador, y un tutor de IA 24/7 responde tus preguntas mientras trabajas en la lección.
¿Necesito experiencia previa para empezar C# Academy?
No se requiere experiencia previa. C# Academy en CoddyKit está estructurado para principiantes hasta estudiantes avanzados, así que puedes empezar aquí o desde el inicio y avanzar a tu ritmo. Esta es la lección 3 de 3.
¿Cuánto tiempo toma la lección «Enums y [Flags]»?
La mayoría de las lecciones de CoddyKit toman alrededor de 5–10 minutos. Cada una es compacta e interactiva, así que avanzas constantemente y retomas exactamente por donde dejaste en la web y la app.
¿Puedo escribir y ejecutar código en esta lección de C# Academy?
Sí. Cada lección de C# Academy incluye un editor de código integrado, así que escribes y ejecutas código real directamente en tu navegador y obtienes retroalimentación instantánea de IA — sin configuración local necesaria.
Todas las lecciones de este curso
- Structs: semántica de valor y patrón de inmutabilidad
- Tipos similares a records e igualdad basada en valores (patrón)
- Enums y [Flags]