use und Pfade
Elemente importieren
use und Pfade ist eine kostenlose Learn Rust Coding-Lektion auf CoddyKit. Dies ist Lektion 3 von 4. Du kannst die komplette Lektion unten kostenlos lesen – dann übst du sie direkt im Browser mit einem integrierten Code-Editor und einem KI-Tutor rund um die Uhr. Sie ist Teil des Learn Rust Coding-Lernpfads, und dein Fortschritt wird über Web und CoddyKit-App synchronisiert. Der Learn Rust Coding-Kurs umfasst insgesamt 4 Lektionen.
Elemente in den Gültigkeitsbereich bringen
Überall vollständige Pfade wie std::collections::HashMap zu schreiben, ist mühsam. Das Schlüsselwort use bringt ein Element in den Gültigkeitsbereich, sodass Sie es über einen kurzen Namen ansprechen können.
Ein einfaches <code>use</code>
Nach einem use verweisen Sie auf das Element über seinen letzten Namen. Hier importieren wir HashMap und verwenden es direkt.
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let mut scores = HashMap::new();
scores.insert("ana", 10);
println!("{:?}", scores.get("ana"));
}Absolute und relative Pfade
Ein absoluter Pfad beginnt bei crate, der Crate-Wurzel. Ein relativer Pfad beginnt beim aktuellen Modul und kann optional self oder super verwenden.
mod a {
pub mod b {
pub fn hi() { println!("hi from b"); }
}
pub fn call_b() {
crate::a::b::hi();
self::b::hi();
}
}
fn main() {
a::call_b();
}<code>use</code> innerhalb von Modulen
Ein use wirkt sich nur auf den Gültigkeitsbereich aus, in dem es steht. Platzieren Sie es am Anfang eines Moduls, um die darin verwendeten Namen im gesamten Modul zu verkürzen.
mod work {
use std::collections::HashSet;
pub fn run() {
let mut s = HashSet::new();
s.insert(1);
s.insert(1);
println!("size {}", s.len());
}
}
fn main() {
work::run();
}Mit <code>as</code> umbenennen
Wenn zwei Elemente denselben Namen haben oder ein Name zu lang ist, können Sie den Import mit as umbenennen.
use std::collections::HashMap as Map;
fn main() {
let mut m: Map<&str, i32> = Map::new();
m.insert("x", 1);
println!("{:?}", m.get("x"));
}Imports gruppieren
Importieren Sie mehrere Elemente aus demselben Pfad in einer Zeile, indem Sie geschweifte Klammern verwenden. So bleibt der Importblock übersichtlich.
use std::collections::{HashMap, HashSet};
fn main() {
let map: HashMap<i32, i32> = HashMap::new();
let set: HashSet<i32> = HashSet::new();
println!("{} {}", map.len(), set.len());
}Verschachtelte Gruppen und <code>self</code>
Innerhalb einer Gruppe importiert self das Modul selbst zusammen mit seinen Elementen. So können Sie sowohl den Modulnamen als auch bestimmte Elemente verwenden.
use std::io::{self, Write};
fn main() {
let _ = io::stdout().write_all(b"hello\n");
}Glob-Imports
Der Glob * importiert alles Öffentliche aus einem Pfad. Verwenden Sie ihn sparsam — er kann verschleiern, woher Namen stammen —, aber für Präambeln und Tests ist er üblich.
mod colors {
pub fn red() -> &'static str { "red" }
pub fn blue() -> &'static str { "blue" }
}
use colors::*;
fn main() {
println!("{} {}", red(), blue());
}Idiomatic Importstil
Konvention: Importieren Sie Funktionen über ihr übergeordnetes Modul (use std::cmp; cmp::max(...)), aber Typen über ihren Namen (use std::collections::HashMap;). Dadurch sind Aufrufe leichter verständlich.
use std::cmp;
fn main() {
println!("{}", cmp::max(3, 9));
}Pfade zu externen Crates
Bei Abhängigkeiten beginnt der Pfad mit dem Namen des Crates, zum Beispiel rand::thread_rng. Sie tragen das Crate in Cargo.toml ein und importieren Elemente anschließend genauso wie bei std.
Imports übersichtlich halten
Gruppieren Sie zusammengehörige Imports, benennen Sie sie bei Namenskonflikten um und bevorzugen Sie in Anwendungscode explizite Imports gegenüber Globs. Saubere Imports machen eine Datei leicht überfliegbar.
Kurze Überprüfung
Testen Sie Ihr Verständnis von Pfaden.
Zusammenfassung
Sie haben gelernt, Elemente zu importieren:
usebringt ein Element unter einem kurzen Namen in den Gültigkeitsbereich- Absolute Pfade beginnen bei
crate; relative Pfade verwendenself/super asbenennt um, geschweifte Klammern gruppieren und*importiert alles- Importieren Sie Typen über ihren Namen und Funktionen über ihr übergeordnetes Modul, um für Klarheit zu sorgen
Häufig gestellte Fragen
Ist die Lektion „use und Pfade“ kostenlos?
Ja — der vollständige Text von „use und Pfade“ ist hier im Web kostenlos zu lesen. Um sie interaktiv zu üben (integrierter Code-Editor und 24/7 KI-Tutor) und den Rest des Learn Rust Coding-Kurses freizuschalten, upgrade auf CoddyKit PRO. Der Learn Rust Coding-Kurs umfasst insgesamt 4 Lektionen.
Was lerne ich in „use und Pfade“?
Elemente importieren Du übst Learn Rust Coding mit praktischem Code, den du direkt im Browser ausführst, und ein 24/7 KI-Tutor beantwortet deine Fragen während du die Lektion bearbeitest.
Brauche ich Erfahrung, um Learn Rust Coding zu starten?
Keine Vorkenntnisse erforderlich. Learn Rust Coding auf CoddyKit ist für Anfänger bis fortgeschrittene Lernende strukturiert, sodass du hier starten oder von Anfang an beginnen und in deinem eigenen Tempo voranschreiten kannst. Dies ist Lektion 3 von 4.
Wie lange dauert die Lektion „use und Pfade“?
Die meisten CoddyKit-Lektionen dauern etwa 5–10 Minuten. Jede ist kompakt und interaktiv, sodass du stetig Fortschritte machst und genau dort weitermachst, wo du aufgehört hast – im Web und in der App.
Kann ich in dieser Learn Rust Coding-Lektion Code schreiben und ausführen?
Ja. Jede Learn Rust Coding-Lektion enthält einen integrierten Code-Editor, sodass du echten Code direkt in deinem Browser schreibst und ausführst und sofort KI-Feedback erhältst — ohne lokale Einrichtung erforderlich.