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Learn Rust Coding · Lezione

use e percorsi

Importazione degli elementi

use e percorsi è una lezione Learn Rust Coding gratuita su CoddyKit. Questa è la lezione 3 di 4. Puoi leggere la lezione completa qui gratuitamente — poi esercitati direttamente nel browser con un editor di codice integrato e un tutor IA disponibile 24/7. Fa parte del percorso di apprendimento Learn Rust Coding, e i tuoi progressi si sincronizzano tra il web e l'app CoddyKit. Il corso Learn Rust Coding include 4 lezioni in totale.

Portare gli elementi nell'ambito

Digitare ovunque percorsi completi come std::collections::HashMap è tedioso. La parola chiave use porta un elemento nell'ambito, così può riferirsi a esso usando un nome breve.

Un use di base

Dopo un use, si fa riferimento all'elemento usando il suo nome finale. Qui importiamo HashMap e lo utilizziamo direttamente.

use std::collections::HashMap;

fn main() {
    let mut scores = HashMap::new();
    scores.insert("ana", 10);
    println!("{:?}", scores.get("ana"));
}

Percorsi assoluti e relativi

Un percorso assoluto parte da crate (la radice del crate). Un percorso relativo parte dal modulo corrente e può utilizzare facoltativamente self o super.

mod a {
    pub mod b {
        pub fn hi() { println!("hi from b"); }
    }
    pub fn call_b() {
        crate::a::b::hi();
        self::b::hi();
    }
}

fn main() {
    a::call_b();
}

use nei moduli

Un use influisce solo sull'ambito in cui compare. Lo inserisca all'inizio di un modulo per abbreviare i nomi utilizzati in tutto il modulo.

mod work {
    use std::collections::HashSet;
    pub fn run() {
        let mut s = HashSet::new();
        s.insert(1);
        s.insert(1);
        println!("size {}", s.len());
    }
}

fn main() {
    work::run();
}

Rinominare con as

Quando due elementi hanno lo stesso nome, oppure un nome è troppo lungo, li rinomini al momento dell'importazione con as.

use std::collections::HashMap as Map;

fn main() {
    let mut m: Map<&str, i32> = Map::new();
    m.insert("x", 1);
    println!("{:?}", m.get("x"));
}

Raggruppare le importazioni

Importi più elementi dallo stesso percorso su una sola riga utilizzando le parentesi graffe. In questo modo il blocco delle importazioni rimane ordinato.

use std::collections::{HashMap, HashSet};

fn main() {
    let map: HashMap<i32, i32> = HashMap::new();
    let set: HashSet<i32> = HashSet::new();
    println!("{} {}", map.len(), set.len());
}

Gruppi annidati e self

All'interno di un gruppo, self importa il modulo stesso insieme ai suoi elementi. In questo modo può utilizzare sia il nome del modulo sia membri specifici.

use std::io::{self, Write};

fn main() {
    let _ = io::stdout().write_all(b"hello\n");
}

Importazioni glob

Il glob * importa tutto ciò che è pubblico da un percorso. Lo utilizzi con parsimonia — può nascondere l'origine dei nomi — ma è comune per i preludi e i test.

mod colors {
    pub fn red() -> &'static str { "red" }
    pub fn blue() -> &'static str { "blue" }
}

use colors::*;

fn main() {
    println!("{} {}", red(), blue());
}

Stile idiomatico delle importazioni

Convenzione: importi le funzioni tramite il modulo padre (use std::cmp; cmp::max(...)), ma importi i tipi per nome (use std::collections::HashMap;). In questo modo le chiamate risultano più chiare.

use std::cmp;

fn main() {
    println!("{}", cmp::max(3, 9));
}

Percorsi verso crate esterni

Per le dipendenze, il percorso inizia con il nome del crate, ad esempio rand::thread_rng. Elenchi il crate in Cargo.toml, quindi importi gli elementi nello stesso modo in cui fa per std.

Mantenere ordinate le importazioni

Raggruppi le importazioni correlate, rinomini gli elementi per evitare conflitti e preferisca importazioni esplicite ai glob nel codice dell'applicazione. Importazioni ordinate rendono un file facile da esaminare.

Verifica rapida

Verifichi la Sua conoscenza dei percorsi.

Riepilogo

Ha imparato a importare gli elementi:

  • use porta un elemento nell'ambito utilizzando un nome breve
  • I percorsi assoluti iniziano da crate; quelli relativi utilizzano self/super
  • as rinomina, le parentesi graffe raggruppano e * importa tramite glob
  • Per maggiore chiarezza, importi i tipi per nome e le funzioni tramite il modulo padre

Domande Frequenti

La lezione «use e percorsi» è gratuita?

Sì — il testo completo di «use e percorsi» è gratuito qui sul web. Per esercitarvi in modo interattivo (un editor di codice integrato e un tutor IA 24/7) e sbloccare il resto del corso Learn Rust Coding, passa a CoddyKit PRO. Il corso Learn Rust Coding include 4 lezioni in totale.

Cosa imparerò in «use e percorsi»?

Importazione degli elementi Eserciti Learn Rust Coding con codice pratico che esegui direttamente nel browser, e un tutor IA 24/7 risponde alle tue domande mentre lavori sulla lezione.

Ho bisogno di esperienza per iniziare Learn Rust Coding?

Non è richiesta alcuna esperienza precedente. Learn Rust Coding su CoddyKit è strutturato per principianti e studenti avanzati, quindi puoi iniziare da qui o dall'inizio e procedere al tuo ritmo. Questa è la lezione 3 di 4.

Quanto tempo richiede la lezione «use e percorsi»?

La maggior parte delle lezioni CoddyKit richiede circa 5–10 minuti. Ogni lezione è breve e interattiva, quindi fai progressi costanti e riprendi esattamente da dove hai lasciato su web e app.

Posso scrivere ed eseguire codice in questa lezione Learn Rust Coding?

Sì. Ogni lezione Learn Rust Coding include un editor di codice integrato, quindi scrivi ed esegui codice reale direttamente nel tuo browser e ricevi feedback istantaneo dall'IA — nessuna configurazione locale necessaria.

Tutte le lezioni di questo corso

  1. Moduli e mod
  2. pub e visibilità
  3. use e percorsi
  4. Crate e crate root
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