Module und mod
Code organisieren
Module und mod ist eine kostenlose Learn Rust Coding-Lektion auf CoddyKit. Dies ist Lektion 1 von 4. Du kannst die komplette Lektion unten kostenlos lesen – dann übst du sie direkt im Browser mit einem integrierten Code-Editor und einem KI-Tutor rund um die Uhr. Sie ist Teil des Learn Rust Coding-Lernpfads, und dein Fortschritt wird über Web und CoddyKit-App synchronisiert. Der Learn Rust Coding-Kurs umfasst insgesamt 4 Lektionen.
Warum Module?
Wenn Programme wachsen, wird es unübersichtlich, alles in eine Datei zu schreiben. Mit Modulen können Sie zusammengehörigen Code gruppieren, festlegen, was öffentlich ist, und Namenskonflikte vermeiden.
Das Schlüsselwort mod deklariert ein Modul.
Ein Inline-Modul deklarieren
Sie können ein Modul direkt in einer Datei mit mod name { ... } definieren. Alles zwischen den geschweiften Klammern gehört zu diesem Modul.
mod greetings {
fn hello() {
println!("hello from the module");
}
}
fn main() {
println!("module declared above");
}Modulfunktionen aufrufen
Elemente innerhalb eines Moduls sind standardmäßig privat. Um ein Element von außerhalb aufzurufen, muss es pub sein. Sie greifen über den Modulpfad mit :: darauf zu.
mod greetings {
pub fn hello() {
println!("hello!");
}
}
fn main() {
greetings::hello();
}Verschachtelte Module
Module können weitere Module enthalten und so einen Baum bilden. Der Pfad listet jede Ebene auf, getrennt durch ::.
mod app {
pub mod ui {
pub fn draw() {
println!("drawing ui");
}
}
}
fn main() {
app::ui::draw();
}Module gruppieren mehr als Funktionen
Ein Modul kann Funktionen, Strukturen, Enums, Konstanten und sogar weitere Module enthalten. So bleiben zusammengehörige Typen und Funktionen beieinander.
mod shapes {
pub struct Circle {
pub radius: f64,
}
pub const PI: f64 = 3.14159;
}
fn main() {
let c = shapes::Circle { radius: 2.0 };
println!("area = {}", shapes::PI * c.radius * c.radius);
}Der Modulbaum
Jede Crate besitzt ein Wurzelmodul. Die von Ihnen deklarierten Module bilden darunter einen Baum. Pfade beschreiben, wo sich ein Element befindet, ähnlich wie Ordner in einem Dateisystem.
super: Das übergeordnete Modul
Innerhalb eines Moduls verweist super auf das übergeordnete Modul. So kann ein untergeordnetes Modul etwas aufrufen, das eine Ebene weiter oben definiert ist.
fn top_level() {
println!("called via super");
}
mod inner {
pub fn run() {
super::top_level();
}
}
fn main() {
inner::run();
}self: Das aktuelle Modul
self verweist auf das aktuelle Modul. Es wird hauptsächlich verwendet, um innerhalb eines Pfads ausdrücklich anzugeben, wo sich ein Element befindet.
mod tools {
pub fn helper() {
println!("helper running");
}
pub fn run() {
self::helper();
}
}
fn main() {
tools::run();
}Module in separaten Dateien
Neben Inline-Modulen weist mod network; (mit Semikolon, ohne Rumpf) Rust an, den Inhalt aus network.rs oder network/mod.rs zu laden.
So teilen reale Projekte ihren Code auf mehrere Dateien auf und behalten dabei einen einheitlichen Modulbaum.
Privatsphäregrenzen
Module bilden Privatsphäregrenzen. Ein untergeordnetes Modul kann die privaten Elemente seiner übergeordneten Module sehen, aber übergeordnete Module können nicht auf private Elemente eines untergeordneten Moduls zugreifen.
Diese Kapselung hält interne Details verborgen.
mod bank {
fn secret() -> i32 { 42 }
pub fn reveal() -> i32 { secret() }
}
fn main() {
println!("{}", bank::reveal());
}Reale Projekte organisieren
Verwenden Sie Module, um Ihre Domäne abzubilden: auth, db, handlers. Halten Sie jedes Modul fokussiert, stellen Sie eine kleine öffentliche Schnittstelle bereit und verbergen Sie den Rest.
Klare Modulgrenzen erleichtern die Navigation in großen Codebasen.
Kurzer Test
Testen Sie Ihr Wissen über Module.
Zusammenfassung
Sie haben gelernt, Code mit Modulen zu organisieren:
mod name { ... }deklariert ein Inline-Modul- Elemente sind standardmäßig privat; mit
pubmachen Sie sie sichtbar - Pfade verwenden
::, um den Modulbaum zu durchlaufen super,selfundmod name;dienen zum Navigieren und Aufteilen von Modulen
Häufig gestellte Fragen
Ist die Lektion „Module und mod“ kostenlos?
Ja — der vollständige Text von „Module und mod“ ist hier im Web kostenlos zu lesen. Um sie interaktiv zu üben (integrierter Code-Editor und 24/7 KI-Tutor) und den Rest des Learn Rust Coding-Kurses freizuschalten, upgrade auf CoddyKit PRO. Der Learn Rust Coding-Kurs umfasst insgesamt 4 Lektionen.
Was lerne ich in „Module und mod“?
Code organisieren Du übst Learn Rust Coding mit praktischem Code, den du direkt im Browser ausführst, und ein 24/7 KI-Tutor beantwortet deine Fragen während du die Lektion bearbeitest.
Brauche ich Erfahrung, um Learn Rust Coding zu starten?
Keine Vorkenntnisse erforderlich. Learn Rust Coding auf CoddyKit ist für Anfänger bis fortgeschrittene Lernende strukturiert, sodass du hier starten oder von Anfang an beginnen und in deinem eigenen Tempo voranschreiten kannst. Dies ist Lektion 1 von 4.
Wie lange dauert die Lektion „Module und mod“?
Die meisten CoddyKit-Lektionen dauern etwa 5–10 Minuten. Jede ist kompakt und interaktiv, sodass du stetig Fortschritte machst und genau dort weitermachst, wo du aufgehört hast – im Web und in der App.
Kann ich in dieser Learn Rust Coding-Lektion Code schreiben und ausführen?
Ja. Jede Learn Rust Coding-Lektion enthält einen integrierten Code-Editor, sodass du echten Code direkt in deinem Browser schreibst und ausführst und sofort KI-Feedback erhältst — ohne lokale Einrichtung erforderlich.