Mød skildpadden
Flyt en skildpadde, der tegner, mens den bevæger sig.
Mød skildpadden er en gratis Programmering for børn-lektion på CoddyKit. Dette er lektion 1 af 4. Du kan læse hele lektionen gratis nedenfor — og derefter øve dig praktisk i browseren med en indbygget kodeeditor og en AI-vejleder, der er tilgængelig døgnet rundt. Den er en del af læringsforløbet i Programmering for børn, og dine fremskridt synkroniseres på tværs af nettet og CoddyKit-appen. Programmering for børn-kurset indeholder 4 lektioner i alt.
Mød skildpadden!
Hej, kunstner! 🐢🎨 I dag møder vi en magisk skildpadde, der tegner på skærmen!
Den går rundt og efterlader en linje, ligesom en pen.
En skildpadde med en pen
Forestil dig en lille skildpadde, der holder en pen med halen. ✏️
Hvor den end går, tegner den en linje. Så når vi sender den et sted hen, skaber vi kunst!
Hent skildpadden ind
Først fortæller vi Python, at vi vil bruge skildpadden. Vi skriver import turtle.
Det vækker skildpadden, så vi kan bruge den! 🐢
Opret en skildpaddeven
Derefter opretter vi vores skildpadde og giver den et navn, for eksempel t. 🐢
import turtle
t = turtle.Turtle()
turtle.done()Sig hej til t
Nu er t vores skildpaddeven! 🐢
Hver gang vi vil have den til at bevæge sig, taler vi til t.
Et vindue dukker op
Når skildpadden kører, dukker et vindue op på skærmen. 🪟
Vinduet er skildpaddens tegnepapir! 📄
Skildpadden starter i midten
Vores skildpadde starter lige i midten af vinduet. 🎯
Den peger som regel mod højre og er klar til at gå!
Bed skildpadden om at bevæge sig
Snart vil vi skrive ting som t.forward(100).
Det betyder »gå 100 små skridt frem«. 🚶
import turtle
t = turtle.Turtle()
t.forward(100)
turtle.done()En linje dukker op
Når skildpadden går fremad, tegner den en lige linje! ➖
Du har netop lavet din første skildpadde-tegning. 🎉
turtle.done() holder det åbent
Vi afslutter med turtle.done(). 🪟
Det holder vinduet åbent, så vi kan beundre vores kunst! Uden det lukker vinduet måske for hurtigt.
Du har mødt skildpadden!
Du har lært at skrive import turtle, oprette en skildpadde og åbne vinduet. 🐢🎉
Næste trin er at få den til at dreje og tegne figurer!
Hurtigt tjek
Tid til skildpaddequiz! 🐢
God start!
Jubii! 🎉 Du har mødt din skildpaddeven.
Næste lektion: få den til at gå og dreje, så den tegner linjer! ➡️🔄
Lær Python med en AI-underviser — gratis
Skriv og kør rigtig kode i din browser, få øjeblikkelig hjælp fra en AI-underviser døgnet rundt, og fortsæt, hvor du slap, på web eller i appen.
- Kurser
- 35
- Lektioner
- 140
Ofte stillede spørgsmål
Er lektionen “Mød skildpadden” gratis?
Ja — hele teksten til “Mød skildpadden” kan læses gratis her på nettet. Hvis du vil øve dig interaktivt med en indbygget kodeeditor og en AI-vejleder døgnet rundt og få adgang til resten af Programmering for børn-kurset, skal du opgradere til CoddyKit PRO. Programmering for børn-kurset indeholder 4 lektioner i alt.
Hvad lærer jeg i “Mød skildpadden”?
Flyt en skildpadde, der tegner, mens den bevæger sig. Du øver dig i Programmering for børn med praktisk kode, som du kører direkte i browseren, og en AI-vejleder døgnet rundt besvarer dine spørgsmål, mens du arbejder dig gennem lektionen.
Skal jeg have erfaring for at begynde på Programmering for børn?
Der kræves ingen tidligere erfaring. Programmering for børn på CoddyKit er tilrettelagt for både begyndere og øvede, så du kan starte her eller fra begyndelsen og lære i dit eget tempo. Dette er lektion 1 af 4.
Hvor lang tid tager lektionen “Mød skildpadden”?
De fleste CoddyKit-lektioner tager cirka 5–10 minutter. Hver lektion er kort og interaktiv, så du gør løbende fremskridt og kan fortsætte, hvor du slap – på både web og app.
Kan jeg skrive og køre kode i denne Programmering for børn-lektion?
Ja. Alle Programmering for børn-lektioner har en indbygget kodeeditor, så du kan skrive og køre rigtig kode direkte i din browser og få øjeblikkelig feedback fra AI – uden lokal opsætning.
Alle lektioner i dette kursus
- Mød skildpadden
- Tegn linjer og drej
- Tegn figurer
- Tilføj farver