Coding for Kids · Lekcja

Poznaj Turtle

Poruszaj żółwiem, który rysuje podczas ruchu

Lekcja 1 z 413 kroki

Poznaj Turtle to bezpłatna lekcja Coding for Kids na CoddyKit. To lekcja 1 z 4. Możesz przeczytać całą lekcję poniżej za darmo — a potem ćwiczyć ją interaktywnie w przeglądarce z wbudowanym edytorem kodu i tutorem AI dostępnym 24/7. To część ścieżki edukacyjnej Coding for Kids, a Twój postęp synchronizuje się między webem a aplikacją CoddyKit. Kurs Coding for Kids zawiera 4 lekcji w sumie.

Poznajmy żółwia!

Witajcie, artyści! 🐢🎨 Dziś poznajemy magicznego żółwia, który rysuje na ekranie!

Porusza się i zostawia za sobą linię, zupełnie jak długopis.

Żółw z długopisem

Wyobraźcie sobie małego żółwia trzymającego długopis ogonem. ✏️

Wszędzie tam, gdzie się porusza, rysuje linię. Wysyłając go w różne miejsca, tworzymy więc dzieła sztuki!

Sprowadzamy żółwia

Najpierw informujemy Pythona, że chcemy użyć żółwia. Piszemy import turtle.

To budzi żółwia, aby można było z niego korzystać! 🐢

Tworzenie żółwiego przyjaciela

Następnie tworzymy naszego żółwia i nadajemy mu nazwę, na przykład t. 🐢

import turtle

t = turtle.Turtle()
turtle.done()

Przywitajmy t

Teraz t jest naszym żółwim przyjacielem! 🐢

Za każdym razem, gdy chcemy, aby się poruszył, będziemy komunikować się z t.

Pojawia się okno

Po uruchomieniu żółwia na ekranie pojawia się okno. 🪟

To okno jest papierem, na którym żółw rysuje! 📄

Żółw zaczyna na środku

Nasz żółw zaczyna dokładnie na środku okna. 🎯

Zwykle jest skierowany w prawo i gotowy do drogi!

Polecenie ruchu dla żółwia

Wkrótce będziemy pisać polecenia takie jak t.forward(100).

Oznacza to „przejdź 100 małych kroków do przodu”. 🚶

import turtle

t = turtle.Turtle()
t.forward(100)
turtle.done()

Pojawia się linia

Gdy żółw idzie do przodu, rysuje prostą linię! ➖

Właśnie stworzyli Państwo swój pierwszy rysunek żółwiem. 🎉

turtle.done() pozostawia okno otwarte

Na końcu używamy turtle.done(). 🪟

Dzięki temu okno pozostaje otwarte i możemy podziwiać nasze dzieło! Bez tego okno może zamknąć się zbyt szybko.

Poznali Państwo żółwia!

Poznali Państwo import turtle, tworzenie żółwia i otwieranie okna. 🐢🎉

Następnie nauczymy go skręcać i rysować kształty!

Szybkie sprawdzenie

Czas na quiz o żółwiu! 🐢

Świetny początek!

Hura! 🎉 Poznali Państwo swojego żółwiego przyjaciela.

W następnej lekcji nauczymy go chodzić i skręcać, aby rysował linie! ➡️🔄

Bezpłatny start

Ucz się Python dzięki korepetycjom AI — za darmo

Pisz i uruchamiaj kod w przeglądarce, otrzymuj natychmiastową pomoc od korepetytora AI dostępnego 24/7 i kontynuuj naukę w sieci lub w aplikacji.

Kursy
35
Lekcje
140

Często zadawane pytania

Czy lekcja „Poznaj Turtle” jest bezpłatna?

Tak — pełny tekst „Poznaj Turtle” jest dostępny za darmo tutaj w sieci. Aby ćwiczyć ją interaktywnie (wbudowany edytor kodu i tutor AI dostępny 24/7) i odblokować resztę kursu Coding for Kids, przejdź na CoddyKit PRO. Kurs Coding for Kids zawiera 4 lekcji w sumie.

Co nauczysz się w „Poznaj Turtle”?

Poruszaj żółwiem, który rysuje podczas ruchu Ćwiczysz Coding for Kids z praktycznym kodem, który uruchamiasz bezpośrednio w przeglądarce, a tutor AI dostępny 24/7 odpowiada na Twoje pytania podczas pracy nad lekcją.

Czy potrzebuję doświadczenia, aby zacząć Coding for Kids?

Nie wymagamy żadnego doświadczenia. Coding for Kids w CoddyKit jest strukturyzowany dla początkujących i zaawansowanych użytkowników, więc możesz zacząć tutaj lub od początku i uczyć się w swoim tempie. To lekcja 1 z 4.

Ile czasu zajmuje lekcja „Poznaj Turtle”?

Większość lekcji CoddyKit trwa około 5–10 minut. Każda lekcja to mały, interaktywny krok, dzięki czemu robisz systematyczne postępy i zawsze wracasz dokładnie do tego samego miejsca — na webie i w aplikacji.

Czy mogę pisać i uruchamiać kod w tej lekcji Coding for Kids?

Tak. Każda lekcja Coding for Kids zawiera wbudowany edytor kodu, więc piszesz i uruchamiasz prawdziwy kod bezpośrednio w przeglądarce i od razu otrzymujesz sprzężenie zwrotne od AI — bez konfiguracji na komputerze.

Wszystkie lekcje w tym kursie

  1. Poznaj Turtle
  2. Rysowanie linii i skrętów
  3. Rysowanie kształtów
  4. Dodawanie kolorów
← Powrót do Coding for Kids