Java Academy · Lektion

Miniprojekt: Lommeregner i konsollen

Byg en lille lommeregnerfunktion med switch uden input fra konsollen. Håndtér +, -, *, /, validér division med nul, og udform rene tests.

Lektion 3 af 38 trin

Miniprojekt: Lommeregner i konsollen er en gratis Java Academy-lektion på CoddyKit. Dette er lektion 3 af 3. Du kan læse hele lektionen gratis nedenfor — og derefter øve dig praktisk i browseren med en indbygget kodeeditor og en AI-vejleder, der er tilgængelig døgnet rundt. Den er en del af læringsforløbet i Java Academy, og dine fremskridt synkroniseres på tværs af nettet og CoddyKit-appen. Java Academy-kurset indeholder 3 lektioner i alt.

Projektbeskrivelse

Mål: Implementér en genanvendelig beregnermetode uden input fra konsollen. Metoden tager to tal og en operator, returnerer resultatet og kontrollerer division med nul.

Udformning af API

API

static double calc(double a, double b, char op)
  • op: '+', '-', '*'/'x', '/'
  • Ugyldig operator: kast IllegalArgumentException
  • Intet brugerinput i metoden

Logik med switch

Logik med switch

  • Saml multiplikationsetiketterne: *, x, X
  • Brug default til ukendte operatorer
  • Returnér et resultat fra hver case

Division med nul

Division med nul

  • Kontrollér b == 0, når op == '/'
  • Kast IllegalArgumentException("Division by zero")
  • Stol ikke på IEEE Infinity, når du underviser begyndere

Testplan

Test

  • Normale forløb: calc(7, 8, '+'), calc(9, 3, '/')
  • Grænsetilfælde: calc(5, 0, '/') skal udløse en undtagelse
  • Ugyldig operator: calc(1, 2, '?') skal udløse en undtagelse

Demonstration af beregneren

Kør det: Demonstrationen kalder calc direkte med eksempelværdier og udskriver resultaterne. Der kræves ikke input fra konsollen.

public class Main {
  static double calc(double a, double b, char op) {
    switch (op) {
      case '+':
        return a + b;
      case '-':
        return a - b;
      case '*':
      case 'x':
      case 'X':
        return a * b;
      case '/':
        if (b == 0) throw new IllegalArgumentException("Division by zero");
        return a / b;
      default:
        throw new IllegalArgumentException("Unknown operator: " + op);
    }
  }

  public static void main(String[] args) {
    System.out.println("7 + 8 = " + calc(7, 8, '+'));
    System.out.println("10 / 2 = " + calc(10, 2, '/'));

    try {
      System.out.println("10 / 0 = " + calc(10, 0, '/'));
    } catch (IllegalArgumentException e) {
      System.out.println("Error: " + e.getMessage());
    }

    System.out.println("6 * 3 = " + calc(6, 3, '*'));
    System.out.println("6 x 3 = " + calc(6, 3, 'x'));
  }
}

Politik for division med nul

Hurtigt tjek: Hvad skal der ske med calc(10, 0, '/' )?

Opsummering og næste trin

Opsummering: Du har udformet et rent API, implementeret en switch-baseret beregner, kontrolleret division med nul og testet uden input fra konsollen.

Næste trin: Gå videre til løkker for gentagne beregninger og mønstre.

Gratis at komme i gang

Lær Java med en AI-underviser — gratis

Skriv og kør rigtig kode i din browser, få øjeblikkelig hjælp fra en AI-underviser døgnet rundt, og fortsæt, hvor du slap, på web eller i appen.

Kurser
104
Lektioner
374

Ofte stillede spørgsmål

Er lektionen “Miniprojekt: Lommeregner i konsollen” gratis?

Ja — hele teksten til “Miniprojekt: Lommeregner i konsollen” kan læses gratis her på nettet. Hvis du vil øve dig interaktivt med en indbygget kodeeditor og en AI-vejleder døgnet rundt og få adgang til resten af Java Academy-kurset, skal du opgradere til CoddyKit PRO. Java Academy-kurset indeholder 3 lektioner i alt.

Hvad lærer jeg i “Miniprojekt: Lommeregner i konsollen”?

Byg en lille lommeregnerfunktion med switch uden input fra konsollen. Håndtér +, -, *, /, validér division med nul, og udform rene tests. Du øver dig i Java Academy med praktisk kode, som du kører direkte i browseren, og en AI-vejleder døgnet rundt besvarer dine spørgsmål, mens du arbejder dig gennem lektionen.

Skal jeg have erfaring for at begynde på Java Academy?

Der kræves ingen tidligere erfaring. Java Academy på CoddyKit er tilrettelagt for både begyndere og øvede, så du kan starte her eller fra begyndelsen og lære i dit eget tempo. Dette er lektion 3 af 3.

Hvor lang tid tager lektionen “Miniprojekt: Lommeregner i konsollen”?

De fleste CoddyKit-lektioner tager cirka 5–10 minutter. Hver lektion er kort og interaktiv, så du gør løbende fremskridt og kan fortsætte, hvor du slap – på både web og app.

Kan jeg skrive og køre kode i denne Java Academy-lektion?

Ja. Alle Java Academy-lektioner har en indbygget kodeeditor, så du kan skrive og køre rigtig kode direkte i din browser og få øjeblikkelig feedback fra AI – uden lokal opsætning.

Alle lektioner i dette kursus

  1. Fordybelse i sammenlignings- og logiske operatorer
  2. Switch-sætninger
  3. Miniprojekt: Lommeregner i konsollen
← Tilbage til Java Academy