0Pricing
Javascript for Kids · درس

البدء من الصفر

أعدّوا نتيجة

البدء من الصفر درس مجاني في Javascript for Kids على CoddyKit. هذا هو الدرس 1 من أصل 4. يمكنك قراءة الدرس كاملاً أدناه مجاناً — ثم تمرن عليه مباشرة في المتصفح باستخدام محرر أكواد مدمج ومدرس ذكاء اصطناعي متاح 24/7. هذا الدرس جزء من مسار التعلم في Javascript for Kids، وتقدمك يتزامن عبر الويب وتطبيق CoddyKit. تتضمن دورة Javascript for Kids 4 دروس في المجموع.

أنشئوا حافظًا للنتائج! 📊

تحتاج كل لعبة إلى طريقة لتتبّع النقاط! نحن نبني حافظًا للنتائج. وتبدأ كل نتيجة بـ... الصفر! 0️⃣ لنعدّه!

ما المتغير؟ 📦

المتغير صندوق يحمل اسمًا ويحتفظ بقيمة. نستخدم let لإنشاء متغير.

let score = 0
console.log("My score box holds:", score)

لماذا نبدأ من الصفر؟ 🤔

قبل أن تكسبوا أي نقاط، لا تملكون... شيئًا! لذلك نبدأ من 0. بداية عادلة للجميع!

let score = 0
console.log("Game start! Score:", score)

تسمية النتيجة 🏷️

تساعد الأسماء الجيدة! الاسم score أوضح من x. يختار المبرمجون أسماء واضحة.

let playerScore = 0
console.log("Player score:", playerScore)

لاعبان، ونتيجتان 👥

هل تلعبون مع صديق؟ أنشئوا خانة نتيجة لكل لاعب!

let player1 = 0
let player2 = 0
console.log("P1:", player1, "P2:", player2)

عرض شاشة البداية 📺

اطبعوا رسالة ترحيب لطيفة مع النتيجة الابتدائية.

let score = 0
console.log("Welcome! 🎮")
console.log("Your score: " + score)

أرقام لا كلمات 🔢

النتيجة رقم، لذلك نكتب 0 من دون علامتي اقتباس. علامات الاقتباس مخصصة للكلمات!

let score = 0
let name = "Alex"
console.log(name + " has " + score + " points")

إعادة الضبط إلى الصفر 🔄

هل بدأت لعبة جديدة؟ أعيدوا النتيجة إلى 0 للبدء من جديد!

let score = 42
score = 0
console.log("Reset! Score:", score)

دالة البداية 🛠️

أنشئوا دالة مساعدة تمنحكم نتيجة ابتدائية جديدة. استخدموها مع كل لعبة جديدة!

function newGame() {
  return 0
}
let score = newGame()
console.log("Fresh score:", score)

النتيجة والأرواح 💛

غالبًا ما تتعقب الألعاب أكثر من شيء واحد! ابدؤوا بثلاث أرواح ونتيجة مقدارها 0.

let score = 0
let lives = 3
console.log("Score: " + score + " | Lives: " + lives)

هل أنتم مستعدون للعب؟ ✅

أصبح متعقب النتائج جاهزًا، وبدأ من الصفر. والآن نحن مستعدون لإضافة النقاط! 🎉

let score = 0
console.log("Score keeper ready! Starting at " + score + " 🚀")

تحقق سريع ❓

أول لغز للتفكير! 🧠

نجم الإعداد! 🌟

مراجعة! لقد تعلمتم ما يلي:

  • 📦 إنشاء variable باستخدام let
  • 0️⃣ بدء النتيجة بالقيمة 0
  • 🔢 استخدام الأرقام من دون علامات اقتباس
  • 🔄 إعادة الضبط لبدء لعبة جديدة

التالي: إضافة النقاط! ➕

الأسئلة الشائعة

هل درس «البدء من الصفر» مجاني؟

نعم — نص درس «البدء من الصفر» كامل متاح مجاناً هنا على الويب. لتمرينه بشكل تفاعلي (محرر أكواد مدمج ومدرس ذكاء اصطناعي متاح 24/7) وفتح باقي دورة Javascript for Kids، انتقل إلى CoddyKit PRO. تتضمن دورة Javascript for Kids 4 دروس في المجموع.

ماذا ستتعلم في «البدء من الصفر»؟

أعدّوا نتيجة تتمرن على Javascript for Kids مع أكواد عملية تشغلها مباشرة في المتصفح، ومدرس ذكاء اصطناعي متاح 24/7 يجيب على أسئلتك أثناء عملك.

هل أحتاج إلى خبرة سابقة لأبدأ Javascript for Kids؟

لا تُشترط خبرة سابقة. Javascript for Kids على CoddyKit منظم للمبتدئين حتى المتقدمين، لذا يمكنك البدء من هنا أو من البداية والتقدم بسرعتك الخاصة. هذا هو الدرس 1 من أصل 4.

كم من الوقت يستغرق درس «البدء من الصفر»؟

معظم دروس CoddyKit تستغرق حوالي 5–10 دقائق. كل منها موجز وتفاعلي، لذا تحرز تقدماً مستمراً وتستأنف من حيث توقفت عبر الويب والتطبيق.

هل يمكنني كتابة وتشغيل أكواد في درس Javascript for Kids هذا؟

نعم. كل درس في Javascript for Kids يتضمن محرر أكواد مدمج، لذا تكتب وتشغل أكواداً حقيقية مباشرة في متصفحك وتحصل على تعليقات فورية من الذكاء الاصطناعي — بدون إعداد محلي.

جميع الدروس في هذه الدورة

  1. البدء من الصفر
  2. إضافة النقاط
  3. خسارة النقاط
  4. عرض النتيجة
← العودة إلى Javascript for Kids