TCP 客户端
连接并发送数据
TCP 客户端 是 CoddyKit 上的免费 C Academy 课时。 这是第 3 节课,共 4 节。 你可以在下方免费阅读本课时的完整内容 — 然后在浏览器中使用内置代码编辑器和全天候 AI 导师进行实践。 这是 C Academy 学习路径的一部分,你的进度在网页和 CoddyKit 应用中同步。 C Academy 课程共包含 4 节课。
构建 TCP 客户端
TCP 客户端连接到服务器,然后发送和接收数据。它的生命周期比服务器短:创建套接字、连接、通信,然后关闭。
步骤 1:创建套接字
与服务器一样,创建用于 IPv4 TCP 的流式套接字。
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
int make_client_socket(void) {
int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (fd < 0) perror("socket");
return fd;
}步骤 2:描述服务器
将服务器的端口和 IP 填入 sockaddr_in。使用 inet_pton 将点分十进制 IP 字符串转换为二进制形式。
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
int set_server(struct sockaddr_in *addr, const char *ip, unsigned short port) {
addr->sin_family = AF_INET;
addr->sin_port = htons(port);
return inet_pton(AF_INET, ip, &addr->sin_addr); /* 1 on success */
}步骤 3:连接
connect() 会与服务器执行 TCP 握手。成功后套接字即可传输数据;失败时会设置 errno(例如连接被拒绝)。
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
int do_connect(int fd, struct sockaddr_in *addr) {
if (connect(fd, (struct sockaddr *)addr, sizeof *addr) < 0) {
perror("connect"); return -1;
}
return 0;
}无需绑定
客户端通常跳过 bind:内核会在 connect 期间自动分配一个临时源端口。只有在需要指定源端口时,才需要为客户端绑定端口。
步骤 4:发送数据
连接后,使用 send 写入请求。请循环发送,以确保整个缓冲区都已发出。
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
int send_all(int fd, const char *data) {
size_t left = strlen(data);
const char *p = data;
while (left > 0) {
ssize_t n = send(fd, p, left, 0);
if (n <= 0) return -1;
p += n; left -= (size_t)n;
}
return 0;
}步骤 5:接收回复
使用 recv 读取服务器的响应。将缓冲区当作字符串处理之前,请先在末尾添加空字符。
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
void read_reply(int fd) {
char buf[512];
ssize_t n = recv(fd, buf, sizeof buf - 1, 0);
if (n > 0) { buf[n] = 0; printf("server said: %s\n", buf); }
else if (n == 0) printf("server closed connection\n");
}读取直到连接关闭
一次 recv 可能无法返回完整响应。请循环读取,直到 recv 返回 0(表示对端已关闭连接),以便读取分段到达的完整回复。
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
void drain(int fd) {
char buf[256]; ssize_t n;
while ((n = recv(fd, buf, sizeof buf, 0)) > 0)
fwrite(buf, 1, (size_t)n, stdout);
}步骤 6:关闭
调用 close(fd) 结束连接并释放描述符。这会发送 TCP FIN,使服务器知道客户端已经完成操作。
#include <unistd.h>
void finish(int fd) {
close(fd);
}使用 shutdown 半关闭
shutdown(fd, SHUT_WR) 只关闭写入方向,同时仍允许客户端读取回复,并以此表示请求结束。这对先请求、后响应的协议很有用。
处理连接失败
常见的客户端错误包括:ECONNREFUSED(没有服务器在监听)、ETIMEDOUT(主机无法访问)以及 EHOSTUNREACH。请始终检查 connect,并向用户清晰地报告失败原因。
快速检查
测试您对 TCP 客户端的理解。
回顾
您构建了一个 TCP 客户端。
- 创建 socket,然后连接到服务器的
sockaddr_in - 无需 bind;内核会选择源端口
- 发送请求,接收回复(循环接收完整数据)
- 完成后 close 或 shutdown;处理连接失败
常见问题解答
「TCP 客户端」课时是免费的吗?
是的 — 「TCP 客户端」的完整文本可在网页上免费阅读。要进行交互式练习(内置代码编辑器和全天候 AI 导师)并解锁 C Academy 课程的其余内容,请升级到 CoddyKit PRO。 C Academy 课程共包含 4 节课。
「TCP 客户端」这节课中我会学到什么?
连接并发送数据 你通过在浏览器中直接运行的动手代码来练习 C Academy,全天候 AI 导师会在你学习这节课的过程中回答你的问题。
学习 C Academy 需要有经验吗?
无需任何先前经验。CoddyKit 上的 C Academy 课程适合初学者到高级学习者,你可以从这里开始或从头开始,按照自己的节奏学习。 这是第 3 节课,共 4 节。
「TCP 客户端」课时需要多长时间?
大多数 CoddyKit 课程大约需要 5–10 分钟。每节课都很精短且互动,所以你能稳步进步,并在网页和应用中从离开的地方继续。
我能在这节 C Academy 课中编写并运行代码吗?
能。每节 C Academy 课都包含内置代码编辑器,你可以在浏览器中直接编写并运行真实代码,并获得即时 AI 反馈 — 无需本地设置。