TCP-клиент
Подключайтесь и отправляйте данные
«TCP-клиент» — бесплатный урок C Academy на CoddyKit. Это урок 3 из 4. Ты можешь прочитать весь урок бесплатно ниже — а потом практиковать его прямо в браузере с встроенным редактором кода и ИИ-репетитором 24/7. Это часть пути обучения C Academy, и твой прогресс синхронизируется между веб-версией и приложением CoddyKit. Курс C Academy содержит 4 уроков всего.
Создание TCP-клиента
TCP-клиент подключается к серверу, а затем отправляет и получает данные. Его жизненный цикл короче, чем у сервера: создать сокет, подключиться, обменяться данными и закрыть соединение.
Шаг 1: создание сокета
Как и сервер, создайте потоковый сокет для IPv4 TCP.
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
int make_client_socket(void) {
int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (fd < 0) perror("socket");
return fd;
}Шаг 2: описание сервера
Заполните sockaddr_in, указав порт и IP-адрес сервера. Используйте inet_pton, чтобы преобразовать строку IP-адреса с точками в двоичную форму.
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
int set_server(struct sockaddr_in *addr, const char *ip, unsigned short port) {
addr->sin_family = AF_INET;
addr->sin_port = htons(port);
return inet_pton(AF_INET, ip, &addr->sin_addr); /* 1 on success */
}Шаг 3: подключение
connect() выполняет TCP-рукопожатие с сервером. При успехе сокет готов к обмену данными; при сбое устанавливается значение errno (например, при отказе в подключении).
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
int do_connect(int fd, struct sockaddr_in *addr) {
if (connect(fd, (struct sockaddr *)addr, sizeof *addr) < 0) {
perror("connect"); return -1;
}
return 0;
}Связывать с адресом не требуется
Клиенты обычно пропускают вызов bind: во время connect ядро автоматически назначает эфемерный исходный порт. Связывайте клиентский сокет с адресом только при необходимости использовать определённый исходный порт.
Шаг 4: отправка данных
После подключения отправьте запрос с помощью send. Повторяйте вызов, чтобы убедиться, что весь буфер отправлен.
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
int send_all(int fd, const char *data) {
size_t left = strlen(data);
const char *p = data;
while (left > 0) {
ssize_t n = send(fd, p, left, 0);
if (n <= 0) return -1;
p += n; left -= (size_t)n;
}
return 0;
}Шаг 5: получение ответа
Прочитайте ответ сервера с помощью recv. Перед обработкой буфера как строки добавьте нулевой завершающий символ.
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
void read_reply(int fd) {
char buf[512];
ssize_t n = recv(fd, buf, sizeof buf - 1, 0);
if (n > 0) { buf[n] = 0; printf("server said: %s\n", buf); }
else if (n == 0) printf("server closed connection\n");
}Чтение до закрытия соединения
Один вызов recv может не вернуть весь ответ. Повторяйте вызов, пока recv не вернёт 0 (другая сторона закрыла соединение), чтобы прочитать полный ответ, поступающий частями.
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
void drain(int fd) {
char buf[256]; ssize_t n;
while ((n = recv(fd, buf, sizeof buf, 0)) > 0)
fwrite(buf, 1, (size_t)n, stdout);
}Шаг 6: закрытие
Вызовите close(fd), чтобы завершить соединение и освободить дескриптор. Это отправляет TCP-сообщение FIN, благодаря чему сервер узнаёт, что клиент закончил работу.
#include <unistd.h>
void finish(int fd) {
close(fd);
}Полузакрытие с помощью shutdown
shutdown(fd, SHUT_WR) закрывает только направление записи, сообщая о завершении запроса и при этом позволяя клиенту читать ответ. Это полезно для протоколов «запрос — ответ».
Обработка сбоев подключения
Распространённые ошибки клиента: ECONNREFUSED (сервер не прослушивает подключения), ETIMEDOUT (узел недоступен) и EHOSTUNREACH. Всегда проверяйте connect и ясно сообщайте пользователю о сбоях.
Быстрая проверка
Проверьте, насколько хорошо Вы понимаете работу клиентов TCP.
Повторение
Вы создали клиента TCP.
- создайте сокет, затем подключитесь к серверу по адресу
sockaddr_in - Вызывать bind не нужно: ядро выберет исходный порт
- отправьте запрос и получите ответ с помощью recv (для получения всех данных используйте цикл)
- после завершения вызовите close или shutdown; обработайте сбои подключения
Часто задаваемые вопросы
Урок «TCP-клиент» бесплатный?
Да — полный текст урока «TCP-клиент» бесплатно доступен здесь в веб-версии. Чтобы практиковать его интерактивно (встроенный редактор кода и ИИ-репетитор 24/7) и разблокировать остальной курс C Academy, подпишись на CoddyKit PRO. Курс C Academy содержит 4 уроков всего.
Чему я научусь в уроке «TCP-клиент»?
Подключайтесь и отправляйте данные Ты практикуешь C Academy с помощью реального кода, который запускаешь прямо в браузере, и ИИ-репетитор 24/7 отвечает на твои вопросы во время урока.
Нужен ли мне опыт, чтобы начать C Academy?
Предыдущий опыт не требуется. C Academy на CoddyKit структурирован для всех уровней — от новичков до продвинутых, поэтому ты можешь начать отсюда или с самого начала и учиться в своем темпе. Это урок 3 из 4.
Сколько времени занимает урок «TCP-клиент»?
Большинство уроков CoddyKit занимают около 5–10 минут. Каждый из них компактный и интерактивный, поэтому ты постоянно делаешь прогресс и продолжаешь с того же места в веб-версии и приложении.
Можно ли писать и запускать код в этом уроке C Academy?
Да. Каждый урок C Academy включает встроенный редактор кода, поэтому ты пишешь и запускаешь реальный код прямо в браузере и получаешь моментальную обратную связь от AI — локальная установка не требуется.