0Pricing
Coding for Kids · Ders

Puan Tutma

Doğru yanıtları sayın

Puan Tutma, CoddyKit'te ücretsiz bir Coding for Kids dersidir. Bu, 4 dersinin 3. dersidir. Aşağıdan dersin tamamını ücretsiz okuyabilir, sonra tarayıcıda yerleşik kod editörü ve 7/24 yapay zeka koçu ile uygulamalı olarak pratik yapabilirsin. Bu, Coding for Kids öğrenme yolunun bir parçasıdır ve ilerlemeniz web ve CoddyKit uygulaması arasında senkronize olur. Coding for Kids kursu toplamda 4 dersten oluşur.

SCORE'u Tutun! 🏆🔢

İyi bir bilgi yarışması SCORE tutar! 🏆 Her doğru yanıt verdiğinizde puanınız artar!

Doğru yanıtları nasıl sayacağınızı öğrenelim. 🎯

score = 0
print('Your score starts at', score)

Bir Puan Kutusu Sıfırdan Başlar 📦

Bilgi yarışması başlamadan önce puan 0'dır. Henüz kimse yanıt vermemiştir! 🥚

Bir kutu oluştururuz: score = 0. Siz doğru yanıtlar verdikçe bu kutudaki sayı artar!

score = 0
print('Score:', score)

Puana 1 Eklemek ➕

Bir soruyu doğru yanıtladığınızda puana 1 ekleyin! 🎉

score = score + 1, “puanı al ve bir artır” anlamına gelir. Sihirli sayma! 🪄

score = 0
score = score + 1
print('Score is now', score)

Kısa Yol: += ⚡

Kod yazanlar tembeldir (iyi anlamda!) 😄 score = score + 1 yerine score += 1 yazabiliriz.

Aynı işi yapar, sadece daha kısadır! ⚡

score = 0
score += 1
score += 1
print('Score:', score)

SCORE Yalnızca Doğruysa Artsın ✅

SCORE'a yalnızca yanıt RIGHT olduğunda ekleme yaparız! 🎯

score += 1 satırını doğru yanıtlar için kullanılan if bloğunun içine koyarız.

score = 0
guess = 12
correct = 12
if guess == correct:
    score += 1
    print('Correct!')
else:
    print('Wrong!')
print('Score:', score)

Birçok Soruda SCORE 🔁

3 soru için bir döngü kullanalım ve doğru yanıtları sayalım! 🔁

Puan kutusu döngünün OUTSIDE bölümünde kalır; böylece tüm sorular boyunca değerini hatırlar.

score = 0
guesses = [12, 7, 20]
answers = [12, 8, 20]
for i in range(3):
    if guesses[i] == answers[i]:
        score += 1
print('You got', score, 'correct!')

SCORE'lu Rastgele Bilgi Yarışması 🎲🏆

Rastgele soruları AND puanlamayı birleştirelim! 🤩

Her soru için sayılar oluşturur, tahmini kontrol eder ve doğruysa puana ekleriz.

import random

score = 0
for q in range(3):
    a = random.randint(1, 10)
    b = random.randint(1, 10)
    correct = a + b
    guess = correct
    if guess == correct:
        score += 1
print('Final score:', score)

Oyuncuyu Neşelendirin! 🎉

Her puan aldıklarında eğlenceli bir şey söyleyelim! 🥳

if bloğunun içinde bir tezahürat yazdırır AND puana ekleriz.

score = 0
correct = 15
guess = 15
if guess == correct:
    score += 1
    print('Yes! Plus one point! 🌟')
print('Score:', score)

Yanlış Yanıtları da Sayın ❌

MISSES sayısını da tutabiliriz! 🙈

wrong = 0 adında ikinci bir kutu oluşturun ve else bölümünde bu kutuya ekleme yapın.

score = 0
wrong = 0
guesses = [12, 5]
answers = [12, 9]
for i in range(2):
    if guesses[i] == answers[i]:
        score += 1
    else:
        wrong += 1
print('Right:', score, 'Wrong:', wrong)

Her Sorudan Sonra Puanı Göster 📊

Oyuncunun her zaman bilmesi için her sorudan sonra güncel puanı yazdıralım! 📊

Puanı yalnızca döngünün içinde yazdırıyoruz.

score = 0
for q in range(3):
    score += 1
    print('Question', q + 1, '- Score so far:', score)

Kendi Puan Takip Sisteminizi Oluşturun! 🏆🎨

Sıra sizde! Tahminleri ve yanıtları değiştirin, puanın nasıl değiştiğini izleyin. 🤩

Mükemmel bir puan için hepsini eşleştirmeyi deneyin! 💯

score = 0
guesses = [6, 8, 10]
answers = [6, 8, 12]
for i in range(3):
    if guesses[i] == answers[i]:
        score += 1
print('Your score:', score, 'out of 3')

Hızlı Kontrol ✅

Puan tutmayla ilgili düşündürücü soru! 🧠🏆

Puan Tutucu Tamamlandı! 🏆🎉

Harika! Artık testiniz puan tutuyor! Şunları öğrendiniz:

  • Puanı 0 olarak başlatmayı 📦
  • score += 1 ifadesinin bir puan eklediğini ⚡
  • Yalnızca doğru if bloğunun içinde ekleme yapmayı ✅
  • Puan kutusunu hatırlaması için döngünün OUTSIDE kısmına yerleştirmeyi 🔁

Sırada: son puanı ve nasıl bir sonuç aldıklarını göstermek var! 📊

Sıkça Sorulan Sorular

“Puan Tutma” dersi ücretsiz mi?

Evet — “Puan Tutma” dersin tüm metni burada web'de ücretsiz olarak okunabilir. Etkileşimli olarak pratik yapmak (yerleşik kod editörü ve 7/24 yapay zeka koçu) ve Coding for Kids kursunun geri kalanını açmak için CoddyKit PRO'ya yükselt. Coding for Kids kursu toplamda 4 dersten oluşur.

“Puan Tutma” dersinde ne öğreneceğim?

Doğru yanıtları sayın Coding for Kids ile uygulamalı kodu tarayıcıda doğrudan çalıştırarak pratik yaparsın ve 7/24 yapay zeka koçu dersi çalışırken sorularını yanıtlar.

Coding for Kids öğrenmeye başlamak için deneyim gerekli mi?

Önceden deneyim gerekmez. CoddyKit'te Coding for Kids, başlangıçtan ileri seviyeye kadar yapılandırıldığı için buradan başlayabilir veya başından başlayıp kendi hızında ilerleme yapabilirsin. Bu, 4 dersinin 3. dersidir.

“Puan Tutma” dersi ne kadar sürer?

Çoğu CoddyKit dersi yaklaşık 5–10 dakika sürer. Her biri kısa ve etkileşimli olduğu için sabit ilerleme yaparsın ve web ile uygulama arasında tam olarak bıraktığın yerden devam edebilirsin.

Bu Coding for Kids dersinde kod yazıp çalıştırabilir miyim?

Evet. Her Coding for Kids dersi yerleşik bir kod editörü içerir, bu sayede tarayıcıda gerçek kod yazıp çalıştırabilir ve anlık yapay zeka geri bildirimi alırsın — yerel kurulum gerekli değildir.

Bu kursun tüm dersleri

  1. Sorular Oluşturma
  2. Yanıtları Denetleme
  3. Puan Tutma
  4. Son Puan
← Coding for Kids Sayfasına Dön