0Pricing
Coding for Kids · レッスン

得点を記録する

正解数を数えます

「得点を記録する」はCoddyKit上の無料Coding for Kidsレッスンです。 これはレッスン3/4です。 下記で完全なレッスンを無料で読むことができます。その後、ブラウザ内の組み込みコードエディタと24時間対応のAIチューターでハンズオン演習できます。 これはCoding for Kids学習パスの一部であり、ウェブとCoddyKitアプリ全体で進捗が同期されます。 Coding for Kidsコースには全4レッスンが含まれています。

スコアを記録しましょう! 🏆🔢

よいクイズにはスコアが必要です! 🏆 正解するたびに、スコアが増えます!

正解数を数える方法を学びましょう。 🎯

score = 0
print('Your score starts at', score)

スコアの箱を0から始めましょう 📦

クイズが始まる前のスコアは0です。まだ誰も答えていません! 🥚

score = 0という箱を作ります。正解するたびに、この箱の中身が増えていきます!

score = 0
print('Score:', score)

スコアに1を加えましょう ➕

1問正解したら、スコアに1を加えます! 🎉

score = score + 1は、「スコアを取り出して1大きくする」という意味です。魔法のカウントです! 🪄

score = 0
score = score + 1
print('Score is now', score)

短縮方法:+= ⚡

コーダーはよい意味で面倒くさがりです! 😄 score = score + 1の代わりに、score += 1と書けます。

まったく同じ処理を、より短く書けます! ⚡

score = 0
score += 1
score += 1
print('Score:', score)

正解したときだけスコアを増やしましょう ✅

答えが正しいときだけ、スコアを増やします! 🎯

正解の場合のifの中にscore += 1を入れます。

score = 0
guess = 12
correct = 12
if guess == correct:
    score += 1
    print('Correct!')
else:
    print('Wrong!')
print('Score:', score)

たくさんの問題でスコアを記録しましょう 🔁

3問のループを使って、正解数を数えましょう! 🔁

すべての問題を通してスコアを覚えておけるように、スコアの箱はループの外側に置きます。

score = 0
guesses = [12, 7, 20]
answers = [12, 8, 20]
for i in range(3):
    if guesses[i] == answers[i]:
        score += 1
print('You got', score, 'correct!')

スコア付きランダムクイズ 🎲🏆

ランダムな問題とスコア計算を組み合わせましょう! 🤩

問題ごとに数字を作り、予想を確認し、正解ならスコアを加算します。

import random

score = 0
for q in range(3):
    a = random.randint(1, 10)
    b = random.randint(1, 10)
    correct = a + b
    guess = correct
    if guess == correct:
        score += 1
print('Final score:', score)

プレイヤーを応援しましょう! 🎉

正解するたびに、楽しい言葉で応援しましょう! 🥳

ifの中で応援メッセージを表示し、スコアも加算します。

score = 0
correct = 15
guess = 15
if guess == correct:
    score += 1
    print('Yes! Plus one point! 🌟')
print('Score:', score)

不正解の数も数えましょう ❌

間違えた回数も数えられます! 🙈

wrong = 0という2つ目の箱を作り、elseの部分でその値を増やします。

score = 0
wrong = 0
guesses = [12, 5]
answers = [12, 9]
for i in range(2):
    if guesses[i] == answers[i]:
        score += 1
    else:
        wrong += 1
print('Right:', score, 'Wrong:', wrong)

各問題の後に得点を表示 📊

毎回の問題の後に現在の得点を表示して、プレイヤーがいつでも確認できるようにしましょう!📊

ループの中で得点を表示するだけです。

score = 0
for q in range(3):
    score += 1
    print('Question', q + 1, '- Score so far:', score)

自分だけの得点係を作ろう!🏆🎨

あなたの番です!答えと予想を変えて、得点がどう変わるか見てみましょう。🤩

すべて一致させて、満点を目指してみてください!💯

score = 0
guesses = [6, 8, 10]
answers = [6, 8, 12]
for i in range(3):
    if guesses[i] == answers[i]:
        score += 1
print('Your score:', score, 'out of 3')

クイックチェック ✅

得点管理についてのひらめきクイズです!🧠🏆

得点係が完成しました!🏆🎉

すばらしいです!これでクイズが得点を記録するようになりました!学んだこと:

  • 得点を0から始める 📦
  • score += 1で1点加える ⚡
  • 正しいifの中でだけ得点を加える ✅
  • 得点を覚えておくため、得点の箱はループの外に置く 🔁

次は、最終得点と結果を表示します!📊

よくある質問

「得点を記録する」レッスンは無料ですか?

はい。「得点を記録する」の完全なテキストはこのウェブで無料で読めます。インタラクティブに演習し(組み込みコードエディタと24時間対応のAIチューター)、Coding for Kidsコースの残りをアンロックするには、CoddyKit PROにアップグレードしてください。 Coding for Kidsコースには全4レッスンが含まれています。

「得点を記録する」で何を学びますか?

正解数を数えます ブラウザで直接実行するハンズオンコードでCoding for Kidsを演習し、24時間対応のAIチューターがレッスンを進める中での質問に答えます。

Coding for Kidsを始めるのに経験は必要ですか?

事前経験は必要ありません。CoddyKitのCoding for Kidsは初級者から上級者向けに構成されているため、ここから始めるか最初から始めて、自分のペースで進むことができます。 これはレッスン3/4です。

「得点を記録する」レッスンにはどのくらい時間がかかりますか?

ほとんどのCoddyKitレッスンは約5~10分かかります。各レッスンはコンパクトでインタラクティブなので、着実に進歩し、ウェブとアプリ全体で正確に前回の場所から再開できます。

このCoding for Kidsレッスンでコードを書いて実行できますか?

はい。すべてのCoding for Kidsレッスンに組み込みコードエディタが含まれているため、ブラウザでリアルコードを書いて実行し、即座のAIフィードバックを取得できます。ローカル設定は不要です。

このコースのすべてのレッスン

  1. 問題を作る
  2. 答えを確認する
  3. 得点を記録する
  4. 最終スコア
← Coding for Kidsに戻る