0Pricing
CUDA Academy · บทเรียน

สร้างและใช้สตรีม

ส่งคิวงานอิสระหลายชุด

สร้างและใช้สตรีม เป็นบทเรียน CUDA Academy ฟรีบน CoddyKit นี่คือบทเรียนที่ 2 จากทั้งหมด 4 บทเรียน คุณสามารถอ่านบทเรียนทั้งหมดด้านล่างฟรี — จากนั้นลองปฏิบัติด้วยตัวคุณเองในเบราว์เซอร์พร้อมตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 บทเรียนนี้เป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางการเรียน CUDA Academy และความก้าวหน้าของคุณจะซิงค์ข้ามเว็บและแอป CoddyKit คอร์ส CUDA Academy มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน

คิวงานที่เป็นอิสระต่อกัน

สตรีม ที่ไม่ใช่สตรีมเริ่มต้นคือคิวงานของคุณเอง สตรีมสองสตรีมทำงานแยกจากกันได้ ดังนั้น GPU จึงคืบหน้าในทั้งสองสตรีมได้พร้อมกัน 🧵

แฮนเดิลของสตรีม

สตรีมอยู่ในแฮนเดิล cudaStream_t คุณสร้างแฮนเดิลหนึ่งครั้ง ส่งแฮนเดิลไปกับการเรียกใช้ต่าง ๆ แล้วทำลายเมื่อใช้งานเสร็จ

cudaStream_t stream;

การสร้างสตรีม

เรียกใช้ cudaStreamCreate เพื่อสร้างสตรีมใหม่ ฟังก์ชันนี้จะจัดสรรคิวที่ไดรเวอร์ใช้จัดตารางงานของสตรีมนั้น

cudaStreamCreate(&stream);

การเปิดใช้เคอร์เนลในสตรีม

การกำหนดค่าการเปิดใช้เคอร์เนลมีอาร์กิวเมนต์ตัวที่ สี่: ขนาดหน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน แล้วจึงเป็นสตรีม ส่งสตรีมของคุณเข้าไปเพื่อจัดคิวเคอร์เนลในสตรีมนั้น

kernel<<<grid, block, 0, stream>>>(d_data);

สองสตรีม สองงาน

วางงานหนึ่งไว้ใน streamA และอีกงานไว้ใน streamB เมื่อทั้งสองงานไม่มีการขึ้นต่อกัน GPU ก็สามารถทำงานทั้งสองอย่าง พร้อมกัน ได้

kA<<<g, b, 0, streamA>>>(a);
kB<<<g, b, 0, streamB>>>(d);

ทำงานแบบอะซิงโครนัสโดยธรรมชาติ

การเรียกใช้สตรีมเป็นแบบ อะซิงโครนัส: โฮสต์จะคืนค่าทันทีและทำงานต่อ ส่วน GPU จะประมวลผลคิวตามจังหวะของตนเอง

รอคอยสตรีมเดียว

ใช้ cudaStreamSynchronize เพื่อบล็อกโฮสต์จนกว่าสตรีมนั้นจะทำงานเสร็จ แทนที่จะรอทั้งอุปกรณ์

cudaStreamSynchronize(stream);

ตรวจสอบโดยไม่บล็อก

ต้องการตรวจดูหรือไม่ cudaStreamQuery จะคืนค่า cudaSuccess หากสตรีมทำงานเสร็จแล้ว และคืนค่า cudaErrorNotReady หากยังทำงานอยู่ โดยไม่ทำให้คุณต้องหยุดรอ

cudaStreamQuery(stream);

การล้างทรัพยากร

เมื่อไม่ต้องใช้สตรีมแล้ว ให้คืนทรัพยากรด้วย cudaStreamDestroy งานที่ค้างอยู่จะยังทำงานจนเสร็จก่อนที่จะคืนแฮนเดิล

cudaStreamDestroy(stream);

สตรีมแบบไม่บล็อก

สร้างสตรีมด้วยแฟล็ก cudaStreamNonBlocking เพื่อไม่ให้สตรีมนั้นซิงโครไนซ์กับสตรีมเริ่มต้นแบบเดิมโดยปริยาย

cudaStreamCreateWithFlags(&s, cudaStreamNonBlocking);

สตรีมมากขึ้น การทำงานซ้อนกันมากขึ้น

การกระจายส่วนงานที่ไม่ขึ้นต่อกันไปยังหลายสตรีมช่วยให้ตัวจัดตารางมีงานป้อนให้หน่วยต่าง ๆ อย่างต่อเนื่อง แต่เมื่อมีมากเกินสองสามสตรีม ผลตอบแทนจะ ลดลง เพราะฮาร์ดแวร์เต็มความสามารถแล้ว

ตรวจสอบความเข้าใจอย่างรวดเร็ว

คุณจะจัดคิวเคอร์เนลลงในสตรีมที่ระบุได้อย่างไร

ทบทวน

ตอนนี้คุณสามารถ สร้างสตรีม เปิดใช้เคอร์เนลในสตรีม ซิงโครไนซ์หรือตรวจสอบสถานะ และทำลายสตรีมได้แล้ว สตรีมที่เป็นอิสระต่อกันช่วยให้เกิดการทำงานพร้อมกันอย่างแท้จริง ✨

คำถามที่พบบ่อย

บทเรียน “สร้างและใช้สตรีม” ฟรีหรือไม่

ใช่ — ข้อความเต็มของ “สร้างและใช้สตรีม” ฟรีให้อ่านที่นี่บนเว็บ เพื่อปฏิบัติแบบโต้ตอบ (ตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7) และปลดล็อคส่วนที่เหลือของคอร์ส CUDA Academy ให้อัปเกรดเป็น CoddyKit PRO คอร์ส CUDA Academy มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน

คุณจะเรียนรู้อะไรในบทเรียน “สร้างและใช้สตรีม”

ส่งคิวงานอิสระหลายชุด คุณปฏิบัติ CUDA Academy ด้วยโค้ดที่ใช้งานได้จริงที่คุณเรียกใช้โดยตรงในเบราว์เซอร์ และติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 ตอบคำถามของคุณขณะที่คุณไปผ่านบทเรียน

คุณต้องมีประสบการณ์ก่อนที่จะเริ่มเรียน CUDA Academy หรือไม่

ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์มาก่อน CUDA Academy บน CoddyKit ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้นไปจนถึงผู้เรียนขั้นสูง คุณสามารถเริ่มต้นที่นี่หรือเริ่มจากตัวแรกและเรียนด้วยความเร็วของคุณเอง นี่คือบทเรียนที่ 2 จากทั้งหมด 4 บทเรียน

บทเรียน “สร้างและใช้สตรีม” ใช้เวลานานแค่ไหน

บทเรียน CoddyKit ส่วนใหญ่ใช้เวลาประมาณ 5–10 นาที แต่ละบทเรียนจึงสั้นและเป็นแบบโต้ตอบ คุณสามารถก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องและกลับมาเรียนต่อจากตรงที่เพิ่งหยุดบนเว็บและแอปได้เลย

ฉันเขียนและรันโค้ดในบทเรียน CUDA Academy นี้ได้ไหม

ได้ บทเรียน CUDA Academy ทุกบทมีตัวแก้ไขโค้ดในตัว คุณจึงเขียนและรันโค้ดจริงได้เลยในเบราว์เซอร์ และได้รับข้อเสนอแนะจาก AI ในทันที — ไม่ต้องติดตั้งในเครื่องของคุณ

บทเรียนทั้งหมดในหลักสูตรนี้

  1. กับดักของสตรีมเริ่มต้น
  2. สร้างและใช้สตรีม
  3. อีเวนต์สำหรับจับเวลาและซิงค์
  4. ทำการคัดลอกและคำนวณซ้อนกัน
← กลับไปที่ CUDA Academy