0Pricing
Competitive Programming Academy · บทเรียน

การจดจำผลลัพธ์เทียบกับการทำตาราง

สองวิธีสำหรับแคชคำตอบของโจทย์ย่อย

การจดจำผลลัพธ์เทียบกับการทำตาราง เป็นบทเรียน Competitive Programming Academy ฟรีบน CoddyKit นี่คือบทเรียนที่ 1 จากทั้งหมด 4 บทเรียน คุณสามารถอ่านบทเรียนทั้งหมดด้านล่างฟรี — จากนั้นลองปฏิบัติด้วยตัวคุณเองในเบราว์เซอร์พร้อมตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 บทเรียนนี้เป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางการเรียน Competitive Programming Academy และความก้าวหน้าของคุณจะซิงค์ข้ามเว็บและแอป CoddyKit คอร์ส Competitive Programming Academy มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน

เหตุใดจึงต้องแคช

การเรียกซ้ำแบบพื้นฐานทำงานเดิมซ้ำแล้วซ้ำอีก การเขียนโปรแกรมพลวัตจะเก็บคำตอบของแต่ละกรณีไว้เพียงครั้งเดียว จึงไม่ต้องคำนวณซ้ำ

fib(40)  # slow: recomputes endlessly

ปัญหาย่อยที่ซ้อนทับกัน

DP เหมาะกับปัญหาที่แบ่งออกเป็นปัญหาย่อยที่ซ้อนทับกัน กรณีเล็ก ๆ เดิมจะปรากฏซ้ำในหลายแขนงของการเรียกซ้ำ

fib(5) needs fib(3) twice

จากบนลงล่าง: การจดจำผลลัพธ์

การจดจำผลลัพธ์คือการเรียกซ้ำธรรมดาที่เพิ่มแคช คุณคำนวณเมื่อจำเป็นและจดจำผลลัพธ์ตั้งแต่ครั้งแรกที่พบข้อมูลนำเข้าแต่ละแบบ

memo = {}

การจดจำผลลัพธ์อย่างง่ายในไพธอน

ตัวตกแต่ง lru_cacheเปลี่ยนการเรียกซ้ำที่ช้าให้เป็น DP ที่รวดเร็วด้วยบรรทัดเดียว โดยแคชการเรียกทุกครั้งโดยอัตโนมัติ

from functools import lru_cache
@lru_cache(None)
def f(n): ...

จากล่างขึ้นบน: การทำตาราง

การทำตารางเติมตารางจากกรณีที่เล็กที่สุดขึ้นไปจนถึงคำตอบ โดยใช้ลูปแทนการเรียกซ้ำ

dp = [0] * (n + 1)

ฟีโบนัชชีแบบทำตาราง

กำหนดค่าฐานก่อน แล้วให้แต่ละช่องอ่านค่าที่คำนวณไว้แล้ว ไม่มีสแตกการเรียก ใช้เพียงลูปที่เป็นระเบียบ

dp[0], dp[1] = 0, 1
for i in range(2, n+1):
    dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2]

คำตอบเดียวกัน รูปแบบต่างกัน

การจดจำผลลัพธ์และการทำตารางแก้สมการเวียนเกิดเดียวกัน ต่างกันเพียงทิศทาง คือจากบนลงล่างตามความต้องการ หรือจากล่างขึ้นบนตามลำดับ

เมื่อใดควรเลือกการจดจำผลลัพธ์

เลือกใช้การจดจำผลลัพธ์เมื่อเขียนสมการเวียนเกิดในรูปแบบการเรียกซ้ำได้เป็นธรรมชาติ และคุณอาจไม่จำเป็นต้องคำนวณทุกสถานะ

เมื่อใดควรเลือกการทำตาราง

เลือกการทำตารางสำหรับลูปที่ต้องทำงานแน่นหนา เพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดจากขีดจำกัดการเรียกซ้ำ และเมื่อคุณจะคำนวณทั้งตารางอยู่แล้ว

import sys; sys.setrecursionlimit(10**6)

ระวังขีดจำกัดการเรียกซ้ำ

การเรียกซ้ำที่จดจำผลลัพธ์และมีความลึกมากอาจชนขีดจำกัดการเรียกซ้ำของไพธอน และทำงานล้มเหลวด้วยผลลัพธ์ข้อผิดพลาดขณะทำงานเมื่อข้อมูลนำเข้ามีขนาดใหญ่

ทั้งสองวิธีมีต้นทุนเดียวกัน

ไม่ว่าจะใช้วิธีใด ความเร็วที่เพิ่มขึ้นมาจากการแก้แต่ละสถานะเพียงครั้งเดียว เวลารวมเท่ากับจำนวนสถานะคูณด้วยงานที่ทำต่อสถานะ

ตรวจสอบสั้น ๆ

วิธีใดเติมตารางจากล่างขึ้นบนด้วยลูป

ทบทวน: สองเส้นทาง DP เดียวกัน

ตอนนี้คุณสามารถแคชปัญหาย่อยได้สองวิธี การจดจำผลลัพธ์ใช้การเรียกซ้ำจากบนลงล่าง ส่วนการทำตารางใช้ลูปจากล่างขึ้นบน เลือกวิธีที่อ่านเข้าใจง่ายกว่า ✨

คำถามที่พบบ่อย

บทเรียน “การจดจำผลลัพธ์เทียบกับการทำตาราง” ฟรีหรือไม่

ใช่ — ข้อความเต็มของ “การจดจำผลลัพธ์เทียบกับการทำตาราง” ฟรีให้อ่านที่นี่บนเว็บ เพื่อปฏิบัติแบบโต้ตอบ (ตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7) และปลดล็อคส่วนที่เหลือของคอร์ส Competitive Programming Academy ให้อัปเกรดเป็น CoddyKit PRO คอร์ส Competitive Programming Academy มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน

คุณจะเรียนรู้อะไรในบทเรียน “การจดจำผลลัพธ์เทียบกับการทำตาราง”

สองวิธีสำหรับแคชคำตอบของโจทย์ย่อย คุณปฏิบัติ Competitive Programming Academy ด้วยโค้ดที่ใช้งานได้จริงที่คุณเรียกใช้โดยตรงในเบราว์เซอร์ และติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 ตอบคำถามของคุณขณะที่คุณไปผ่านบทเรียน

คุณต้องมีประสบการณ์ก่อนที่จะเริ่มเรียน Competitive Programming Academy หรือไม่

ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์มาก่อน Competitive Programming Academy บน CoddyKit ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้นไปจนถึงผู้เรียนขั้นสูง คุณสามารถเริ่มต้นที่นี่หรือเริ่มจากตัวแรกและเรียนด้วยความเร็วของคุณเอง นี่คือบทเรียนที่ 1 จากทั้งหมด 4 บทเรียน

บทเรียน “การจดจำผลลัพธ์เทียบกับการทำตาราง” ใช้เวลานานแค่ไหน

บทเรียน CoddyKit ส่วนใหญ่ใช้เวลาประมาณ 5–10 นาที แต่ละบทเรียนจึงสั้นและเป็นแบบโต้ตอบ คุณสามารถก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องและกลับมาเรียนต่อจากตรงที่เพิ่งหยุดบนเว็บและแอปได้เลย

ฉันเขียนและรันโค้ดในบทเรียน Competitive Programming Academy นี้ได้ไหม

ได้ บทเรียน Competitive Programming Academy ทุกบทมีตัวแก้ไขโค้ดในตัว คุณจึงเขียนและรันโค้ดจริงได้เลยในเบราว์เซอร์ และได้รับข้อเสนอแนะจาก AI ในทันที — ไม่ต้องติดตั้งในเครื่องของคุณ

บทเรียนทั้งหมดในหลักสูตรนี้

  1. การจดจำผลลัพธ์เทียบกับการทำตาราง
  2. กำหนดสถานะและการเปลี่ยนสถานะ
  3. การปีนบันไดและการจัดเหรียญ
  4. ลำดับย่อยที่เพิ่มขึ้นยาวที่สุด
← กลับไปที่ Competitive Programming Academy