0Pricing
Flutter Mobile Development · บทเรียน

แอนิเมชันแบบเหลื่อมจังหวะและอิงฟิสิกส์

สร้างการเคลื่อนไหวที่มีมิติใน Flutter ด้วยแอนิเมชันแบบเหลื่อมจังหวะที่ขับเคลื่อนด้วย Intervals และการจำลองสปริงตามหลักฟิสิกส์

แอนิเมชันแบบเหลื่อมจังหวะและอิงฟิสิกส์ เป็นบทเรียน Flutter Mobile Development ฟรีบน CoddyKit นี่คือบทเรียนที่ 4 จากทั้งหมด 4 บทเรียน คุณสามารถอ่านบทเรียนทั้งหมดด้านล่างฟรี — จากนั้นลองปฏิบัติด้วยตัวคุณเองในเบราว์เซอร์พร้อมตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 บทเรียนนี้เป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางการเรียน Flutter Mobile Development และความก้าวหน้าของคุณจะซิงค์ข้ามเว็บและแอป CoddyKit คอร์ส Flutter Mobile Development มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน

บางส่วนของบทเรียนนี้ยังไม่ได้รับการแปล และแสดงเป็นภาษาอังกฤษ

Beyond a Single Tween

You already know implicit and explicit animations. Staggered animations sequence multiple properties on one controller, and physics-based animations make motion feel natural.

One Controller, Many Animations

A single AnimationController can drive several Animation objects, each running during a different slice of time.

final controller = AnimationController(
  vsync: this,
  duration: const Duration(seconds: 2),
);

Intervals

A CurvedAnimation with an Interval restricts an animation to a fraction of the parent timeline.

final fade = CurvedAnimation(
  parent: controller,
  curve: const Interval(0.0, 0.4, curve: Curves.easeIn),
);

Staggering Properties

Give each property its own interval so they animate in sequence — fade first, then slide, then scale.

final slide = CurvedAnimation(
  parent: controller,
  curve: const Interval(0.4, 0.7, curve: Curves.easeOut),
);
final scale = CurvedAnimation(
  parent: controller,
  curve: const Interval(0.7, 1.0, curve: Curves.elasticOut),
);

Driving the Tweens

Map each curved animation through a Tween to the values you need.

final opacity = Tween<double>(begin: 0, end: 1).animate(fade);
final offset = Tween<Offset>(
  begin: const Offset(0, 0.3), end: Offset.zero,
).animate(slide);

Building the Widget

Use AnimatedBuilder to rebuild as the controller ticks, applying every staggered value at once.

AnimatedBuilder(
  animation: controller,
  builder: (context, child) => Opacity(
    opacity: opacity.value,
    child: SlideTransition(position: offset, child: child),
  ),
  child: const Card(child: Text('Hello')),
);

Starting the Sequence

Call forward() to play. Because intervals overlap or chain, the children animate in a pleasing stagger.

@override
void initState() {
  super.initState();
  controller.forward();
}

What Are Physics Simulations?

Physics-based animations ignore fixed durations and instead model forces. A SpringSimulation produces realistic bounce and settle.

Spring Simulation

Define a SpringDescription (mass, stiffness, damping) and run it with the controller.

const spring = SpringDescription(mass: 1, stiffness: 100, damping: 10);
final sim = SpringSimulation(spring, 0, 1, 0);
controller.animateWith(sim);

Fling Gestures

The fling method launches an animation with velocity, perfect for swipe-to-dismiss or drag release.

void onDragEnd(DragEndDetails d) {
  controller.fling(velocity: d.primaryVelocity! / 1000);
}

Dispose the Controller

Always dispose the controller to free its ticker.

@override
void dispose() {
  controller.dispose();
  super.dispose();
}

Quick Check

How do you make several properties of one controller animate in sequence rather than all at once?

Recap

You learned advanced motion:

  • Staggered animations via Intervals on one controller
  • AnimatedBuilder to apply many values together
  • Physics simulations with SpringSimulation and fling

These techniques make your UI feel alive and natural.

คำถามที่พบบ่อย

บทเรียน “แอนิเมชันแบบเหลื่อมจังหวะและอิงฟิสิกส์” ฟรีหรือไม่

ใช่ — ข้อความเต็มของ “แอนิเมชันแบบเหลื่อมจังหวะและอิงฟิสิกส์” ฟรีให้อ่านที่นี่บนเว็บ เพื่อปฏิบัติแบบโต้ตอบ (ตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7) และปลดล็อคส่วนที่เหลือของคอร์ส Flutter Mobile Development ให้อัปเกรดเป็น CoddyKit PRO คอร์ส Flutter Mobile Development มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน

คุณจะเรียนรู้อะไรในบทเรียน “แอนิเมชันแบบเหลื่อมจังหวะและอิงฟิสิกส์”

สร้างการเคลื่อนไหวที่มีมิติใน Flutter ด้วยแอนิเมชันแบบเหลื่อมจังหวะที่ขับเคลื่อนด้วย Intervals และการจำลองสปริงตามหลักฟิสิกส์ คุณปฏิบัติ Flutter Mobile Development ด้วยโค้ดที่ใช้งานได้จริงที่คุณเรียกใช้โดยตรงในเบราว์เซอร์ และติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 ตอบคำถามของคุณขณะที่คุณไปผ่านบทเรียน

คุณต้องมีประสบการณ์ก่อนที่จะเริ่มเรียน Flutter Mobile Development หรือไม่

ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์มาก่อน Flutter Mobile Development บน CoddyKit ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้นไปจนถึงผู้เรียนขั้นสูง คุณสามารถเริ่มต้นที่นี่หรือเริ่มจากตัวแรกและเรียนด้วยความเร็วของคุณเอง นี่คือบทเรียนที่ 4 จากทั้งหมด 4 บทเรียน

บทเรียน “แอนิเมชันแบบเหลื่อมจังหวะและอิงฟิสิกส์” ใช้เวลานานแค่ไหน

บทเรียน CoddyKit ส่วนใหญ่ใช้เวลาประมาณ 5–10 นาที แต่ละบทเรียนจึงสั้นและเป็นแบบโต้ตอบ คุณสามารถก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องและกลับมาเรียนต่อจากตรงที่เพิ่งหยุดบนเว็บและแอปได้เลย

ฉันเขียนและรันโค้ดในบทเรียน Flutter Mobile Development นี้ได้ไหม

ได้ บทเรียน Flutter Mobile Development ทุกบทมีตัวแก้ไขโค้ดในตัว คุณจึงเขียนและรันโค้ดจริงได้เลยในเบราว์เซอร์ และได้รับข้อเสนอแนะจาก AI ในทันที — ไม่ต้องติดตั้งในเครื่องของคุณ

บทเรียนทั้งหมดในหลักสูตรนี้

  1. CustomPainter และ Canvas
  2. ภาพเคลื่อนไหวโดยนัย
  3. ภาพเคลื่อนไหวแบบกำหนดชัดเจนและ Hero
  4. แอนิเมชันแบบเหลื่อมจังหวะและอิงฟิสิกส์
← กลับไปที่ Flutter Mobile Development