Flutter Mobile Development · บทเรียน

ภาพเคลื่อนไหวแบบกำหนดชัดเจนและ Hero

เชี่ยวชาญภาพเคลื่อนไหวแบบกำหนดชัดเจนด้วย `AnimationController` และ `Tween`s พร้อมสร้างการเปลี่ยนผ่านระหว่างองค์ประกอบร่วมด้วยวิดเจ็ต Hero ที่น่าดึงดูด

บทเรียน 3 จาก 410 ขั้นตอน

ภาพเคลื่อนไหวแบบกำหนดชัดเจนและ Hero เป็นบทเรียน Flutter Mobile Development ฟรีบน CoddyKit นี่คือบทเรียนที่ 3 จากทั้งหมด 4 บทเรียน คุณสามารถอ่านบทเรียนทั้งหมดด้านล่างฟรี — จากนั้นลองปฏิบัติด้วยตัวคุณเองในเบราว์เซอร์พร้อมตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 บทเรียนนี้เป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางการเรียน Flutter Mobile Development และความก้าวหน้าของคุณจะซิงค์ข้ามเว็บและแอป CoddyKit คอร์ส Flutter Mobile Development มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน

บางส่วนของบทเรียนนี้ยังไม่ได้รับการแปล และแสดงเป็นภาษาอังกฤษ

Intro to Explicit Animations

Welcome to explicit animations! Unlike implicit animations (which animate automatically when properties change), explicit animations give you full control.

You define how and when an animation runs, its duration, and its curve. This is powerful for complex, custom effects.

AnimationController: The Conductor

At the heart of explicit animations is the AnimationController. Think of it as the conductor of an orchestra, managing the animation's playback.

  • It generates a new value every frame.
  • It controls the animation's duration.
  • It can be forwarded, reversed, or repeated.

It needs a TickerProviderStateMixin to synchronize with the screen refresh rate.

Setting Up AnimationController

You typically initialize an AnimationController in your widget's initState and dispose of it in dispose to prevent memory leaks.

Here's a basic setup:

import 'package:flutter/material.dart';

class MyAnimationScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAnimationScreenState createState() => _MyAnimationScreenState();
}

class _MyAnimationScreenState extends State<MyAnimationScreen> with SingleTickerProviderStateMixin {
  late AnimationController _controller;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(
      duration: const Duration(seconds: 2),
      vsync: this,
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Controller Setup')),
      body: Center(
        child: Text('Animation controller ready!')
      ),
    );
  }
}

void main() {
  runApp(MaterialApp(home: MyAnimationScreen()));
}

Tween: Defining the Range

While AnimationController provides a value from 0.0 to 1.0 over its duration, a Tween (short for 'in-betweening') defines the range of values you actually want to animate.

  • A Tween maps the controller's 0.0-1.0 range to your desired begin and end values.
  • Common types include Tween, ColorTween, and SizeTween.

Connecting Tween & Controller

To use a Tween, you create an Animation object by calling animate() on the Tween, passing your AnimationController.

This Animation object will then yield values within your defined range as the controller progresses from 0.0 to 1.0.

import 'package:flutter/material.dart';

class MyTweenExample extends StatefulWidget {
  @override
  _MyTweenExampleState createState() => _MyTweenExampleState();
}

class _MyTweenExampleState extends State<MyTweenExample> with SingleTickerProviderStateMixin {
  late AnimationController _controller;
  late Animation<double> _animation;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(
      duration: const Duration(seconds: 2),
      vsync: this,
    );
    // Define a tween that animates a double from 0.0 to 200.0
    _animation = Tween<double>(begin: 0.0, end: 200.0).animate(_controller);
    _controller.forward(); // Start the animation
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Tween Connection')),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            Text('Animation value: ${_animation.value.toStringAsFixed(2)}'),
            // Note: This won't update automatically without a listener or AnimatedBuilder yet
          ],
        )
      ),
    );
  }
}

void main() {
  runApp(MaterialApp(home: MyTweenExample()));
}

AnimatedBuilder for Efficiency

To make your UI react to animation values, you could use addListener and setState. However, AnimatedBuilder is a more efficient widget for this.

It rebuilds only the animating part of your widget tree, preventing unnecessary rebuilds of static widgets.

import 'package:flutter/material.dart';

class MyAnimatedBuilder extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAnimatedBuilderState createState() => _MyAnimatedBuilderState();
}

class _MyAnimatedBuilderState extends State<MyAnimatedBuilder> with SingleTickerProviderStateMixin {
  late AnimationController _controller;
  late Animation<double> _animation;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(
      duration: const Duration(seconds: 2),
      vsync: this,
    );
    _animation = Tween<double>(begin: 50.0, end: 150.0).animate(_controller);

    _controller.forward(); // Start animation
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('AnimatedBuilder Demo')),
      body: Center(
        child: AnimatedBuilder(
          animation: _animation,
          builder: (context, child) {
            return Container(
              width: _animation.value,
              height: _animation.value,
              color: Colors.blue,
              child: Center(child: Text('Size', style: TextStyle(color: Colors.white))),
            );
          },
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () {
          _controller.reset();
          _controller.forward();
        },
        child: Icon(Icons.play_arrow),
      ),
    );
  }
}

void main() {
  runApp(MaterialApp(home: MyAnimatedBuilder()));
}

Introducing Hero Widgets

Hero widgets enable a stunning shared-element transition between routes (screens). When you navigate from one screen to another, a Hero widget flies from its position on the first screen to its new position on the second screen.

This creates a visually appealing and intuitive user experience, indicating a connection between the two screens.

Implementing Hero Transitions

To use a Hero widget, you need two widgets (one on each screen) with the exact same tag. When navigation occurs between these screens, Flutter handles the animation automatically.

The tag must be unique across all Hero widgets currently on the screen.

import 'package:flutter/material.dart';

// First Screen
class FirstScreen extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('First Screen')),
      body: Center(
        child: GestureDetector(
          onTap: () {
            Navigator.push(
              context, MaterialPageRoute(builder: (_) => SecondScreen()));
          },
          child: Hero(
            tag: 'hero-image-tag',
            child: Container(
              width: 100,
              height: 100,
              color: Colors.red,
              child: Center(child: Text('Tap Me', style: TextStyle(color: Colors.white))),
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

// Second Screen
class SecondScreen extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Second Screen')),
      body: Center(
        child: Hero(
          tag: 'hero-image-tag',
          child: Container(
            width: 300,
            height: 300,
            color: Colors.blue,
            child: Center(child: Text('Big Hero', style: TextStyle(color: Colors.white))),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

void main() {
  runApp(MaterialApp(home: FirstScreen()));
}

Explicit Animations & Heroes Quiz

Which of the following statements about AnimationController and Hero widgets are true?

Recap: Explicit Animations & Heroes

In this lesson, you mastered explicit animations and Hero widgets:

  • Explicit Animations: Offer fine-grained control over animation playback using AnimationController and Tween.
  • AnimationController: Manages animation duration and playback (forward, reverse).
  • Tween: Defines the specific range of values an animation will traverse.
  • AnimatedBuilder: An efficient way to rebuild only the animated parts of your UI.
  • Hero Widgets: Create captivating shared-element transitions between screens using matching tag properties.

You now have powerful tools to create dynamic and engaging user interfaces!

เริ่มต้นได้ฟรี

เรียนรู้ Dart ด้วย AI tutor — ฟรี

เขียนและเรียกใช้โค้ดจริงในเบราว์เซอร์ของคุณ รับความช่วยเหลือทันทีจาก AI tutor 24/7 และเรียนรู้ต่อจากที่คุณหยุดบนเว็บหรือในแอป

คอร์ส
22
บทเรียน
88

คำถามที่พบบ่อย

บทเรียน “ภาพเคลื่อนไหวแบบกำหนดชัดเจนและ Hero” ฟรีหรือไม่

ใช่ — ข้อความเต็มของ “ภาพเคลื่อนไหวแบบกำหนดชัดเจนและ Hero” ฟรีให้อ่านที่นี่บนเว็บ เพื่อปฏิบัติแบบโต้ตอบ (ตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7) และปลดล็อคส่วนที่เหลือของคอร์ส Flutter Mobile Development ให้อัปเกรดเป็น CoddyKit PRO คอร์ส Flutter Mobile Development มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน

คุณจะเรียนรู้อะไรในบทเรียน “ภาพเคลื่อนไหวแบบกำหนดชัดเจนและ Hero”

เชี่ยวชาญภาพเคลื่อนไหวแบบกำหนดชัดเจนด้วย `AnimationController` และ `Tween`s พร้อมสร้างการเปลี่ยนผ่านระหว่างองค์ประกอบร่วมด้วยวิดเจ็ต Hero ที่น่าดึงดูด คุณปฏิบัติ Flutter Mobile Development ด้วยโค้ดที่ใช้งานได้จริงที่คุณเรียกใช้โดยตรงในเบราว์เซอร์ และติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 ตอบคำถามของคุณขณะที่คุณไปผ่านบทเรียน

คุณต้องมีประสบการณ์ก่อนที่จะเริ่มเรียน Flutter Mobile Development หรือไม่

ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์มาก่อน Flutter Mobile Development บน CoddyKit ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้นไปจนถึงผู้เรียนขั้นสูง คุณสามารถเริ่มต้นที่นี่หรือเริ่มจากตัวแรกและเรียนด้วยความเร็วของคุณเอง นี่คือบทเรียนที่ 3 จากทั้งหมด 4 บทเรียน

บทเรียน “ภาพเคลื่อนไหวแบบกำหนดชัดเจนและ Hero” ใช้เวลานานแค่ไหน

บทเรียน CoddyKit ส่วนใหญ่ใช้เวลาประมาณ 5–10 นาที แต่ละบทเรียนจึงสั้นและเป็นแบบโต้ตอบ คุณสามารถก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องและกลับมาเรียนต่อจากตรงที่เพิ่งหยุดบนเว็บและแอปได้เลย

ฉันเขียนและรันโค้ดในบทเรียน Flutter Mobile Development นี้ได้ไหม

ได้ บทเรียน Flutter Mobile Development ทุกบทมีตัวแก้ไขโค้ดในตัว คุณจึงเขียนและรันโค้ดจริงได้เลยในเบราว์เซอร์ และได้รับข้อเสนอแนะจาก AI ในทันที — ไม่ต้องติดตั้งในเครื่องของคุณ

บทเรียนทั้งหมดในหลักสูตรนี้

  1. CustomPainter และ Canvas
  2. ภาพเคลื่อนไหวโดยนัย
  3. ภาพเคลื่อนไหวแบบกำหนดชัดเจนและ Hero
  4. แอนิเมชันแบบเหลื่อมจังหวะและอิงฟิสิกส์
← กลับไปที่ Flutter Mobile Development