JavaScript för barn · Lektion

Rätt gissat!

Vinn spelet

Lektion 4 av 413 steg

Rätt gissat! är en gratis lektion i JavaScript för barn på CoddyKit. Detta är lektion 4 av 4. Ni kan läsa hela lektionen gratis nedan och sedan öva praktiskt i webbläsaren med en inbyggd kodredigerare och en AI-handledare som är tillgänglig dygnet runt. Den ingår i lärvägen för JavaScript för barn, och Era framsteg synkroniseras mellan webben och CoddyKit-appen. Kursen i JavaScript för barn innehåller totalt 4 lektioner.

Dags för seger! 🏆

Spelaren gissade djuret! Nu skapar vi ett STORT och glatt firande. 🎉🎊 Låt oss lära oss hur man vinner spelet!

Ett vinstmeddelande 🎉

När spelaren vinner ska vi ropa ut det! Ett högt och glatt meddelande får spelaren att le. 😄

console.log("🎉 YOU GOT IT! 🎉")
console.log("The animal was a lion! 🦁")

Visa djurets namn 🏷️

Visa det hemliga namnet så att spelaren vet vad hen gissade!

let secret = "penguin"
console.log("Amazing! It was a " + secret + "! 🐧")

Räkna gissningarna 🔢

Vann spelaren på ett försök eller fem? Låt oss berätta resultatet!

let tries = 3
console.log("You won in " + tries + " guesses! 🌟")

Färre gissningar är bättre! ⭐

Belöna snabba spelare med extra beröm genom att använda if.

let tries = 1
if (tries === 1) {
  console.log("WOW! First try! You are a genius! 🤩")
} else {
  console.log("Great job! 👏")
}

Stjärnor till spelaren ⭐⭐⭐

Ge stjärnor utifrån hur snabbt spelaren vann. Ju färre försök, desto fler stjärnor!

let tries = 2
if (tries <= 2) {
  console.log("⭐⭐⭐ Three stars!")
} else {
  console.log("⭐ One star, nice!")
}

En funktion för att fira 🛠️

Bygg en hjälpfunktion som firar vilken seger som helst. Återanvänd den i varje omgång!

function celebrate(animal, tries) {
  console.log("You found the " + animal + " in " + tries + " tries! 🎉")
}
celebrate("frog", 2)

Spela igen? 🔁

Bra spel låter spelaren spela igen! Fråga om spelaren vill ta en omgång till.

let playAgain = true
if (playAgain) {
  console.log("Let us play again! 🔄")
}

Spara högsta poängen 🥇

Kom ihåg det BÄSTA resultatet så att spelarna kan försöka slå det!

let bestScore = 5
let thisGame = 3
if (thisGame < bestScore) {
  bestScore = thisGame
  console.log("New best score: " + bestScore + "! 🥇")
}

En sista hejaramsa 📣

Avsluta med ett stort tack. Nöjda spelare kommer tillbaka för att spela mer! 💖

console.log("Thanks for playing! 🐾")
console.log("Come back soon, Animal Detective! 🕵️")

Spelet är klart! ✅

Ni har byggt ett helt spel: en lista, ledtrådar, kontroll av gissningar och vinster! Nu är ni riktiga programmerare. 🚀

function win(animal, tries) {
  console.log("🎉 You got the " + animal + " in " + tries + " tries!")
  console.log("You are awesome! ⭐")
}
win("lion", 1)

Snabbtest ❓

Spelets sista tankenöt! 🧠

Spelmästare! 🏅

Ni har slutfört spelet Gissa djuret! Sammanfattning:

  • 🎉 Visa ett vinstmeddelande
  • 🔢 Räkna gissningar för att få fram ett resultat
  • ⭐ Dela ut stjärnor med if
  • 🛠️ Använda en function för att fira

Nu är ni officiellt spelutvecklare! 🎮

Gratis att börja

Lär dig JavaScript med en AI-lärare – gratis

Skriv och kör riktig kod i webbläsaren, få omedelbar hjälp av en AI-lärare dygnet runt och fortsätt där du slutade – på webben eller i appen.

Kurser
35
Lektioner
140

Vanliga frågor

Är lektionen ”Rätt gissat!” gratis?

Ja – hela texten till ”Rätt gissat!” kan läsas gratis här på webben. Om Ni vill öva interaktivt med en inbyggd kodredigerare och en AI-handledare som är tillgänglig dygnet runt och låsa upp resten av kursen i JavaScript för barn, kan Ni uppgradera till CoddyKit PRO. Kursen i JavaScript för barn innehåller totalt 4 lektioner.

Vad lär jag mig i ”Rätt gissat!”?

Vinn spelet Ni övar på JavaScript för barn med praktisk kod som körs direkt i webbläsaren, medan en AI-handledare som är tillgänglig dygnet runt svarar på Era frågor under lektionen.

Behöver jag någon erfarenhet för att börja lära mig JavaScript för barn?

Du behöver inga förkunskaper. Utbildningen i JavaScript för barn på CoddyKit är upplagd för allt från nybörjare till avancerade elever, så att du kan börja här eller från början och gå fram i din egen takt. Detta är lektion 4 av 4.

Hur lång tid tar lektionen ”Rätt gissat!”?

De flesta CoddyKit-lektioner tar cirka 5–10 minuter. Varje lektion är kort och interaktiv, så att du gör stadiga framsteg och kan fortsätta precis där du slutade – på webben eller i appen.

Kan jag skriva och köra kod i den här JavaScript för barn-lektionen?

Ja. Varje JavaScript för barn-lektion innehåller en inbyggd kodredigerare, så att du kan skriva och köra riktig kod direkt i webbläsaren och få omedelbar AI-feedback – utan lokal installation.

Alla lektioner i den här kursen

  1. En lista med djur
  2. Ge ledtrådar
  3. Kontrollera gissningar
  4. Rätt gissat!
← Tillbaka till JavaScript för barn