0Pricing
Javascript for Kids · درس

أصبتم!

اربحوا اللعبة

أصبتم! درس مجاني في Javascript for Kids على CoddyKit. هذا هو الدرس 4 من أصل 4. يمكنك قراءة الدرس كاملاً أدناه مجاناً — ثم تمرن عليه مباشرة في المتصفح باستخدام محرر أكواد مدمج ومدرس ذكاء اصطناعي متاح 24/7. هذا الدرس جزء من مسار التعلم في Javascript for Kids، وتقدمك يتزامن عبر الويب وتطبيق CoddyKit. تتضمن دورة Javascript for Kids 4 دروس في المجموع.

حان وقت الانتصار! 🏆

لقد خمّن اللاعب الحيوان! والآن سنقيم احتفالًا كبيرًا وسعيدًا. 🎉🎊 لنتعلم كيف نفوز باللعبة!

رسالة الفوز 🎉

عند الفوز، أعلنوا ذلك بصوت عالٍ! فالرسالة السعيدة والحماسية ترسم الابتسامة على وجه اللاعب. 😄

console.log("🎉 YOU GOT IT! 🎉")
console.log("The animal was a lion! 🦁")

إظهار اسم الحيوان 🏷️

اكشفوا الاسم السري حتى يعرف اللاعب ما الذي خمّنه!

let secret = "penguin"
console.log("Amazing! It was a " + secret + "! 🐧")

عدّ التخمينات 🔢

هل فاز اللاعب في محاولة واحدة أم في خمس محاولات؟ لنخبره بنتيجته!

let tries = 3
console.log("You won in " + tries + " guesses! 🌟")

محاولات أقل = نتيجة أفضل! ⭐

كافئوا اللاعبين السريعين بمديح إضافي باستخدام if.

let tries = 1
if (tries === 1) {
  console.log("WOW! First try! You are a genius! 🤩")
} else {
  console.log("Great job! 👏")
}

نجوم للاعب ⭐⭐⭐

امنحوا النجوم بناءً على سرعة الفوز. كلما قل عدد المحاولات، زاد عدد النجوم!

let tries = 2
if (tries <= 2) {
  console.log("⭐⭐⭐ Three stars!")
} else {
  console.log("⭐ One star, nice!")
}

دالة للاحتفال 🛠️

أنشئوا أداة مساعدة تحتفل بأي فوز. وأعيدوا استخدامها في كل جولة!

function celebrate(animal, tries) {
  console.log("You found the " + animal + " in " + tries + " tries! 🎉")
}
celebrate("frog", 2)

هل نلعب مجددًا؟ 🔁

تتيح الألعاب الرائعة اللعب مرة أخرى! اسألوا اللاعب إن كان يريد جولة أخرى.

let playAgain = true
if (playAgain) {
  console.log("Let us play again! 🔄")
}

الاحتفاظ بأفضل نتيجة 🥇

تذكّروا أفضل نتيجة حتى يحاول اللاعبون تحطيمها!

let bestScore = 5
let thisGame = 3
if (thisGame < bestScore) {
  bestScore = thisGame
  console.log("New best score: " + bestScore + "! 🥇")
}

تشجيع أخير 📣

اختتموا اللعبة بكلمة شكر كبيرة. فاللاعبون السعداء يعودون للعب المزيد! 💖

console.log("Thanks for playing! 🐾")
console.log("Come back soon, Animal Detective! 🕵️")

اكتملت اللعبة! ✅

لقد أنشأتم لعبة كاملة: قائمة وتلميحات وتحقق وفوز! أنتم الآن مبرمجون حقيقيون. 🚀

function win(animal, tries) {
  console.log("🎉 You got the " + animal + " in " + tries + " tries!")
  console.log("You are awesome! ⭐")
}
win("lion", 1)

اختبار سريع ❓

آخر اختبار ذكاء في اللعبة! 🧠

بطل اللعبة! 🏅

لقد أكملتم لعبة تخمين الحيوان! مراجعة:

  • 🎉 إظهار رسالة الفوز
  • 🔢 عدّ التخمينات لحساب النتيجة
  • ⭐ منح النجوم باستخدام if
  • 🛠️ استخدام function للاحتفال

أنتم رسميًا صانعو ألعاب! 🎮

الأسئلة الشائعة

هل درس «أصبتم!» مجاني؟

نعم — نص درس «أصبتم!» كامل متاح مجاناً هنا على الويب. لتمرينه بشكل تفاعلي (محرر أكواد مدمج ومدرس ذكاء اصطناعي متاح 24/7) وفتح باقي دورة Javascript for Kids، انتقل إلى CoddyKit PRO. تتضمن دورة Javascript for Kids 4 دروس في المجموع.

ماذا ستتعلم في «أصبتم!»؟

اربحوا اللعبة تتمرن على Javascript for Kids مع أكواد عملية تشغلها مباشرة في المتصفح، ومدرس ذكاء اصطناعي متاح 24/7 يجيب على أسئلتك أثناء عملك.

هل أحتاج إلى خبرة سابقة لأبدأ Javascript for Kids؟

لا تُشترط خبرة سابقة. Javascript for Kids على CoddyKit منظم للمبتدئين حتى المتقدمين، لذا يمكنك البدء من هنا أو من البداية والتقدم بسرعتك الخاصة. هذا هو الدرس 4 من أصل 4.

كم من الوقت يستغرق درس «أصبتم!»؟

معظم دروس CoddyKit تستغرق حوالي 5–10 دقائق. كل منها موجز وتفاعلي، لذا تحرز تقدماً مستمراً وتستأنف من حيث توقفت عبر الويب والتطبيق.

هل يمكنني كتابة وتشغيل أكواد في درس Javascript for Kids هذا؟

نعم. كل درس في Javascript for Kids يتضمن محرر أكواد مدمج، لذا تكتب وتشغل أكواداً حقيقية مباشرة في متصفحك وتحصل على تعليقات فورية من الذكاء الاصطناعي — بدون إعداد محلي.

جميع الدروس في هذه الدورة

  1. قائمة بالحيوانات
  2. تقديم الدلائل
  3. التحقّق من التخمينات
  4. أصبتم!
← العودة إلى Javascript for Kids