API платформ
Получайте доступ к нативным функциям
«API платформ» — бесплатный урок Kotlin Academy на CoddyKit. Это урок 4 из 4. Ты можешь прочитать весь урок бесплатно ниже — а потом практиковать его прямо в браузере с встроенным редактором кода и ИИ-репетитором 24/7. Это часть пути обучения Kotlin Academy, и твой прогресс синхронизируется между веб-версией и приложением CoddyKit. Курс Kotlin Academy содержит 4 уроков всего.
Доступ к нативным возможностям
Общему коду иногда нужны возможности устройства — хранилище, настройки, часы и сетевой механизм. KMM предлагает несколько способов аккуратно обращаться к нативным программным интерфейсам.
expect/actual для примитивных типов
Для небольших платформенных значений используйте expect/actual. Общий код остаётся чистым, а каждая платформа предоставляет необходимые детали.
// commonMain
expect fun currentTimeMillis(): Long
// androidMain
actual fun currentTimeMillis(): Long = System.currentTimeMillis()Внедрение зависимостей платформенного кода
Более гибкий подход: определите интерфейс в общем коде и внедряйте платформенную реализацию из каждого приложения.
// commonMain
interface Storage {
fun save(key: String, value: String)
fun load(key: String): String?
}Реализация для Android
Android реализует интерфейс с помощью SharedPreferences и предоставляет его общему коду.
// androidMain
import android.content.SharedPreferences
class AndroidStorage(private val prefs: SharedPreferences) : Storage {
override fun save(key: String, value: String) {
prefs.edit().putString(key, value).apply()
}
override fun load(key: String): String? = prefs.getString(key, null)
}Реализация для iOS
iOS реализует тот же интерфейс с помощью NSUserDefaults из фреймворка Foundation.
// iosMain
import platform.Foundation.NSUserDefaults
class IosStorage : Storage {
private val defaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults
override fun save(key: String, value: String) = defaults.setObject(value, key)
override fun load(key: String): String? = defaults.stringForKey(key)
}Вызов нативных интерфейсов iOS
Из iosMain можно напрямую вызывать фреймворки Apple, поскольку Kotlin/Native создаёт для них привязки взаимодействия.
import platform.UIKit.UIDevice
fun deviceModel(): String = UIDevice.currentDevice.modelВызов интерфейсов Android
В androidMain доступен весь Android SDK, поскольку этот код компилируется для платформы Android.
import android.os.Build
fun deviceModel(): String = Build.MODELГотовые многоплатформенные библиотеки
Часто создавать собственное взаимодействие с платформой не нужно. Библиотеки уже предоставляют оболочки для распространённых возможностей:
- multiplatform-settings — хранилище пар «ключ — значение»
- Ktor — сетевое взаимодействие
- SQLDelight — локальная база данных
Предоставление реализаций
Внедряйте платформенные реализации при запуске приложения, обычно с помощью фреймворка DI, например Koin, чтобы общий код получил нужную реализацию.
// Android: provide AndroidStorage(prefs)
// iOS: provide IosStorage()
// Shared Repository(storage) uses whichever was injectedВыбор подхода
Рекомендации:
- Небольшое значение →
expect/actual - Поведение с несколькими методами → интерфейс + внедрение
- Распространённая потребность → используйте существующую многоплатформенную библиотеку
Рабочий пример абстракции
Идея интерфейса выражается на обычном Kotlin. Здесь реализация хранилища в памяти заменяет платформенное хранилище.
interface Storage {
fun save(key: String, value: String)
fun load(key: String): String?
}
class MemoryStorage : Storage {
private val map = mutableMapOf<String, String>()
override fun save(key: String, value: String) { map[key] = value }
override fun load(key: String): String? = map[key]
}
fun main() {
val s: Storage = MemoryStorage()
s.save("name", "Ada")
println(s.load("name"))
}Проверка знаний
Вам нужна возможность хранения с несколькими методами, реализованная по-разному на каждой платформе и удобная для тестирования. Какой подход рекомендуется?
Итоги
Вы можете аккуратно обращаться к нативным возможностям:
expect/actualдля примитивных типов- Общий интерфейс и внедрённая платформенная реализация для поведения
- Непосредственное взаимодействие в
androidMain/iosMain - Повторно используйте многоплатформенные библиотеки, когда это возможно
На этом курс «Основы KMM» завершён.
Часто задаваемые вопросы
Урок «API платформ» бесплатный?
Да — полный текст урока «API платформ» бесплатно доступен здесь в веб-версии. Чтобы практиковать его интерактивно (встроенный редактор кода и ИИ-репетитор 24/7) и разблокировать остальной курс Kotlin Academy, подпишись на CoddyKit PRO. Курс Kotlin Academy содержит 4 уроков всего.
Чему я научусь в уроке «API платформ»?
Получайте доступ к нативным функциям Ты практикуешь Kotlin Academy с помощью реального кода, который запускаешь прямо в браузере, и ИИ-репетитор 24/7 отвечает на твои вопросы во время урока.
Нужен ли мне опыт, чтобы начать Kotlin Academy?
Предыдущий опыт не требуется. Kotlin Academy на CoddyKit структурирован для всех уровней — от новичков до продвинутых, поэтому ты можешь начать отсюда или с самого начала и учиться в своем темпе. Это урок 4 из 4.
Сколько времени занимает урок «API платформ»?
Большинство уроков CoddyKit занимают около 5–10 минут. Каждый из них компактный и интерактивный, поэтому ты постоянно делаешь прогресс и продолжаешь с того же места в веб-версии и приложении.
Можно ли писать и запускать код в этом уроке Kotlin Academy?
Да. Каждый урок Kotlin Academy включает встроенный редактор кода, поэтому ты пишешь и запускаешь реальный код прямо в браузере и получаешь моментальную обратную связь от AI — локальная установка не требуется.