Передаваемые объекты
Перемещайте данные эффективно, не создавая копий.
«Передаваемые объекты» — бесплатный урок JavaScript Academy на CoddyKit. Это урок 3 из 4. Ты можешь прочитать весь урок бесплатно ниже — а потом практиковать его прямо в браузере с встроенным редактором кода и ИИ-репетитором 24/7. Это часть пути обучения JavaScript Academy, и твой прогресс синхронизируется между веб-версией и приложением CoddyKit. Курс JavaScript Academy содержит 4 уроков всего.
Цена клонирования
Структурированное клонирование копирует данные побайтно. Для больших объектов buffer (изображений, аудио и больших массивов) это копирование выполняется медленно и вдвое увеличивает расход памяти. Передаваемые объекты решают эту проблему, перемещая владение вместо копирования.
Что можно передавать
Передавать можно только определённые типы объектов, и важнейший из них — ArrayBuffer. К ним также относятся MessagePort, ImageBitmap и OffscreenCanvas.
ArrayBuffer— необработанная двоичная памятьMessagePort— конечная точка каналаImageBitmap— декодированные данные изображения
Список передачи
postMessage принимает второй аргумент — список передаваемых объектов. Объекты из этого списка перемещаются, а не копируются.
const buffer = new ArrayBuffer(1024 * 1024); // 1 MB
worker.postMessage(buffer, [buffer]); // transfer itПеремещение владения
После передачи отправляющая сторона больше не может использовать buffer: он становится отсоединённым (byteLength 0). Теперь принимающая сторона владеет той же базовой памятью, и копирование не выполняется.
const buffer = new ArrayBuffer(8);
worker.postMessage(buffer, [buffer]);
console.log(buffer.byteLength); // 0 - now detachedПередача типизированных массивов
Передавайте лежащий в основе типизированного массива ArrayBuffer через его свойство .buffer. Само представление передавать нельзя, но его buffer — можно.
const data = new Float64Array(100000);
worker.postMessage(data, [data.buffer]);
// data is now detached on this side.Получение переданного объекта
Принимающая сторона читает переданный объект из event.data точно так же, как клонированное сообщение. Разница лишь в том, что копирование не выполнялось.
// worker.js
self.onmessage = (e) => {
const buffer = e.data; // we now own this memory
const view = new Uint8Array(buffer);
view[0] = 255;
};Отправка результатов обратно
После обработки worker может передать buffer обратно, снова без копирования, вернув владение основному потоку.
// worker.js
self.onmessage = (e) => {
const buffer = e.data;
// ...process the bytes...
self.postMessage(buffer, [buffer]); // transfer back
};Производительность передачи и клонирования
Для нескольких килобайт разница незначительна. Для мегабайт двоичных данных передача значительно быстрее и позволяет избежать резкого скачка использования памяти. Используйте её для больших объектов buffer.
Как избежать ошибок использования после передачи
Распространённая ошибка — чтение buffer после его передачи. Всегда считайте buffer недоступным, как только он появляется в списке передачи.
worker.postMessage(buffer, [buffer]);
// BUG: buffer is detached here; this reads zero length.
// const len = buffer.byteLength; // 0Сочетание клонированных и переданных данных
Можно отправить объект, содержащий buffer, и передать только этот buffer. Объект клонируется, а указанный buffer перемещается.
const msg = { type: 'frame', pixels: buffer };
worker.postMessage(msg, [buffer]);
// msg.type is cloned; buffer is transferred.Когда использовать передачу
Используйте передаваемые объекты для обработки изображений, аудио и видео, больших числовых вычислений и любого конвейера, перемещающего большие двоичные блоки между потоками. Для небольших данных в формате JSON обычное клонирование проще и вполне подходит.
Проверка знаний
Проверьте, насколько хорошо Вы поняли передаваемые объекты.
Повторение
Вы изучили передаваемые объекты:
- Передавайте список объектов вторым аргументом в
postMessage. ArrayBufferи некоторые другие объекты перемещаются, а не копируются.- После этого buffer отправителя становится отсоединённым.
- Передавайте типизированный массив через его свойство
.buffer. - Используйте передачу для больших двоичных данных, а для небольших данных — клонирование.
Далее Вы изучите варианты применения и ограничения worker.
Часто задаваемые вопросы
Урок «Передаваемые объекты» бесплатный?
Да — полный текст урока «Передаваемые объекты» бесплатно доступен здесь в веб-версии. Чтобы практиковать его интерактивно (встроенный редактор кода и ИИ-репетитор 24/7) и разблокировать остальной курс JavaScript Academy, подпишись на CoddyKit PRO. Курс JavaScript Academy содержит 4 уроков всего.
Чему я научусь в уроке «Передаваемые объекты»?
Перемещайте данные эффективно, не создавая копий. Ты практикуешь JavaScript Academy с помощью реального кода, который запускаешь прямо в браузере, и ИИ-репетитор 24/7 отвечает на твои вопросы во время урока.
Нужен ли мне опыт, чтобы начать JavaScript Academy?
Предыдущий опыт не требуется. JavaScript Academy на CoddyKit структурирован для всех уровней — от новичков до продвинутых, поэтому ты можешь начать отсюда или с самого начала и учиться в своем темпе. Это урок 3 из 4.
Сколько времени занимает урок «Передаваемые объекты»?
Большинство уроков CoddyKit занимают около 5–10 минут. Каждый из них компактный и интерактивный, поэтому ты постоянно делаешь прогресс и продолжаешь с того же места в веб-версии и приложении.
Можно ли писать и запускать код в этом уроке JavaScript Academy?
Да. Каждый урок JavaScript Academy включает встроенный редактор кода, поэтому ты пишешь и запускаешь реальный код прямо в браузере и получаешь моментальную обратную связь от AI — локальная установка не требуется.
Все уроки этого курса
- Создание Web Worker
- Обмен сообщениями с postMessage
- Передаваемые объекты
- Сценарии применения и ограничения