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JavaScript Academy · 강의

전송 가능한 객체

복사하지 않고 데이터를 효율적으로 이동합니다.

전송 가능한 객체은(는) CoddyKit의 무료 JavaScript Academy 강의입니다. 이것은 4개 중 3번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 JavaScript Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. JavaScript Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

복제 비용

구조화 복제는 데이터를 바이트 단위로 복사합니다. 큰 buffer(이미지, 오디오, 대형 배열)의 경우 이 복사 작업이 느리고 메모리 사용량도 두 배가 됩니다. 전송 가능한 객체는 복사하는 대신 소유권을 이동하여 이 문제를 해결합니다.

전송할 수 있는 항목

전송할 수 있는 객체 유형은 일부뿐이며, 그중 가장 중요한 것이 ArrayBuffer입니다. 그 밖에 MessagePort, ImageBitmap, OffscreenCanvas도 있습니다.

  • ArrayBuffer — 원시 이진 메모리
  • MessagePort — 채널의 종단점
  • ImageBitmap — 디코딩된 이미지 데이터

전송 목록

postMessage는 두 번째 인수로 전송 가능한 객체의 목록을 받습니다. 목록에 포함된 객체는 복사되지 않고 이동됩니다.

const buffer = new ArrayBuffer(1024 * 1024); // 1 MB
worker.postMessage(buffer, [buffer]); // transfer it

소유권 이동

전송이 끝나면 보내는 쪽에서는 더 이상 buffer를 사용할 수 없으며, buffer는 분리된 상태가 됩니다(byteLength 0). 받는 쪽이 이제 복사 없이 동일한 기반 메모리의 소유권을 갖습니다.

const buffer = new ArrayBuffer(8);
worker.postMessage(buffer, [buffer]);
console.log(buffer.byteLength); // 0 - now detached

형식화 배열 전송

형식화 배열의 기반 ArrayBuffer를 .buffer 속성을 통해 전송합니다. view 자체는 전송할 수 없지만 해당 buffer는 전송할 수 있습니다.

const data = new Float64Array(100000);
worker.postMessage(data, [data.buffer]);
// data is now detached on this side.

전송된 객체 받기

받는 쪽에서는 복제된 메시지와 똑같이 event.data에서 전송된 객체를 읽습니다. 차이점은 복사가 전혀 일어나지 않는다는 것뿐입니다.

// worker.js
self.onmessage = (e) => {
  const buffer = e.data; // we now own this memory
  const view = new Uint8Array(buffer);
  view[0] = 255;
};

결과 다시 보내기

워커는 처리가 끝난 후 다시 buffer를 전송할 수 있습니다. 이때도 복사 없이 소유권을 메인 스레드로 돌려줍니다.

// worker.js
self.onmessage = (e) => {
  const buffer = e.data;
  // ...process the bytes...
  self.postMessage(buffer, [buffer]); // transfer back
};

전송과 복제의 성능 비교

몇 킬로바이트 정도에서는 차이가 거의 없습니다. 이진 데이터가 메가바이트 단위라면 전송이 훨씬 빠르고 메모리 급증도 방지합니다. 큰 buffer에는 전송을 사용하십시오.

전송 후 사용 오류 방지

흔한 실수는 buffer를 전송한 후 다시 읽는 것입니다. buffer가 전송 목록에 나타나는 즉시 사라진 것으로 간주하십시오.

worker.postMessage(buffer, [buffer]);
// BUG: buffer is detached here; this reads zero length.
// const len = buffer.byteLength; // 0

복제한 데이터와 전송한 데이터 결합

buffer를 포함하는 객체를 보내면서 해당 buffer만 전송할 수 있습니다. 객체는 복제되고 목록에 지정된 buffer는 이동됩니다.

const msg = { type: 'frame', pixels: buffer };
worker.postMessage(msg, [buffer]);
// msg.type is cloned; buffer is transferred.

전송을 사용할 때

이미지·오디오·비디오 처리, 대규모 수치 계산, 스레드 간에 큰 이진 데이터를 이동하는 모든 파이프라인에는 전송 가능한 객체를 사용하십시오. 작은 제이슨과 유사한 데이터에는 일반적인 복제가 더 간단하고 적합합니다.

빠른 확인

전송 가능한 객체에 대한 이해도를 확인해 보십시오.

복습

전송 가능한 객체를 학습했습니다.

  • postMessage의 두 번째 인수로 전송 목록을 전달합니다.
  • ArrayBuffer 및 일부 다른 객체는 복사되는 대신 이동됩니다.
  • 전송 후 보내는 쪽의 buffer는 분리된 상태가 됩니다.
  • 형식화 배열은 .buffer를 통해 전송합니다.
  • 큰 이진 데이터에는 전송을 사용하고, 작은 데이터에는 복제를 사용하십시오.

다음에는 워커의 사용 사례와 제한 사항을 학습합니다.

자주 묻는 질문

“전송 가능한 객체” 강의는 무료인가요?

네 — “전송 가능한 객체” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 JavaScript Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. JavaScript Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

“전송 가능한 객체”에서 뭘 배우나요?

복사하지 않고 데이터를 효율적으로 이동합니다. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 JavaScript Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.

JavaScript Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?

사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 JavaScript Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 3번째 강의입니다.

“전송 가능한 객체” 강의는 얼마나 걸리나요?

대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.

이 JavaScript Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?

네. 모든 JavaScript Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.

이 강의의 모든 강의

  1. Web Worker 만들기
  2. postMessage로 메시지 주고받기
  3. 전송 가능한 객체
  4. 활용 사례와 한계
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