0Pricing
WebSockets & Realtime Systems Programming · Aula

Enviando e recebendo dados

Implemente métodos para enviar mensagens ao servidor e tratar os dados recebidos do servidor.

Enviando e recebendo dados é uma aula grátis de WebSockets & Realtime Systems Programming no CoddyKit. Esta é a aula 2 de 4. Você pode ler a aula completa abaixo gratuitamente — depois pratica ao vivo no navegador com um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7. Faz parte do caminho de aprendizado de WebSockets & Realtime Systems Programming, e seu progresso é sincronizado entre a web e o app CoddyKit. O curso de WebSockets & Realtime Systems Programming inclui 4 aulas no total.

Partes desta aula ainda não foram traduzidas e aparecem em inglês.

Client Data Exchange Intro

Welcome back! In the previous lessons, we learned about establishing WebSocket connections. Now, let's dive into the core of realtime communication: sending and receiving data.

This lesson will show you how to implement methods for clients to send messages to a WebSocket server and how to handle incoming data from that server.

Sending Data with `send()`

To send data from your client to the WebSocket server, you'll use the WebSocket.send() method. It's quite straightforward!

  • You can send various data types: plain text (strings), binary data (like Blob or ArrayBuffer).
  • The server will receive this data and can then process it or even broadcast it to other connected clients.

Basic `send()` Example

Here's a simple JavaScript example demonstrating how to send a text message once the WebSocket connection is open. Remember, ws://localhost:8080 is a common address for a local test server.

const ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');

ws.onopen = () => {
  console.log('Connected to server');
  ws.send('Hello from the client!');
};

ws.onerror = (error) => {
  console.error('WS Error:', error);
};

// This example only sends; we'll cover receiving next.

Data Types for `send()`

While sending simple strings is common, WebSockets also support binary data. This is crucial for applications needing to transfer images, audio, or other non-textual information efficiently.

  • String: Most common for text messages, JSON.
  • ArrayBuffer: Raw binary data buffer.
  • Blob: File-like object representing raw data.

The send() method automatically handles the framing for these types.

Receiving Data: `onmessage`

Receiving data from the server is just as important. The WebSocket API provides an event handler called onmessage for this purpose.

When the server sends a message, your client's onmessage function will be triggered. It receives a MessageEvent object, which contains the actual data.

Processing Received Data

Inside the onmessage handler, you access the message content through event.data. The type of event.data depends on what the server sent:

  • If the server sent text, event.data will be a string.
  • If the server sent binary data, event.data will be an ArrayBuffer or a Blob, depending on the WebSocket's binaryType property (default is 'blob').

Basic `onmessage` Example

Let's combine sending and receiving! This client code connects, sends a message, and then listens for any incoming messages, logging them to the console. You'd need a server sending messages back for this to fully demonstrate.

const ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');

ws.onopen = () => {
  console.log('Connected to server');
  ws.send('Requesting data...');
};

ws.onmessage = (event) => {
  console.log('Received from server:', event.data);
  // event.data could be string, Blob, or ArrayBuffer
};

ws.onerror = (error) => {
  console.error('WS Error:', error);
};

ws.onclose = () => {
  console.log('Disconnected');
};

Structured Data with JSON

For most modern web applications, sending and receiving structured data is crucial. JSON (JavaScript Object Notation) is the de-facto standard for this.

  • Sending JSON: Use JSON.stringify() to convert your JavaScript object into a JSON string before calling ws.send().
  • Receiving JSON: Use JSON.parse() to convert the incoming JSON string (event.data) back into a JavaScript object.

JSON Communication Example

This example shows how a client can send a structured JSON object to the server and process a JSON response. This pattern is very common for building interactive applications.

const ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');

ws.onopen = () => {
  console.log('Connected to server');
  const message = { type: 'greeting', payload: 'Hello Server!' };
  ws.send(JSON.stringify(message));
};

ws.onmessage = (event) => {
  console.log('Raw message:', event.data);
  try {
    const data = JSON.parse(event.data);
    console.log('Parsed JSON:', data);
    if (data.type === 'response') {
      console.log('Server replied:', data.payload);
    }
  } catch (e) {
    console.error('Failed to parse JSON:', e);
  }
};

ws.onerror = (error) => {
  console.error('WS Error:', error);
};

Client Data Handling Quiz

Consider the following client-side WebSocket code snippet:

const ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');

ws.onopen = () => {
  ws.send(JSON.stringify({ action: 'subscribe', topic: 'news' }));
};

ws.onmessage = (event) => {
  let msg = event.data;
  if (typeof msg === 'string') {
    msg = JSON.parse(msg);
  }
  console.log(msg.action);
};

If the server sends the string '{"action":"update","data":"new article"}', what will be logged to the console?

Recap: Send & Receive Data

Great job! You've learned the fundamental methods for exchanging data over WebSockets from the client side.

  • Use ws.send() to send text (strings) or binary data (Blob, ArrayBuffer) to the server.
  • Listen for incoming messages using the ws.onmessage event handler.
  • Access the message content via event.data, which can be a string, Blob, or ArrayBuffer.
  • For structured communication, always use JSON.stringify() before sending and JSON.parse() after receiving JSON strings.

Next, we'll explore how to handle other crucial client-side events like connection errors and closures!

Perguntas Frequentes

A aula “Enviando e recebendo dados” é grátis?

Sim — o texto completo de “Enviando e recebendo dados” é grátis para ler aqui na web. Para praticá-la interativamente (um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7) e desbloquear o restante do curso de WebSockets & Realtime Systems Programming, atualize para CoddyKit PRO. O curso de WebSockets & Realtime Systems Programming inclui 4 aulas no total.

O que vou aprender em “Enviando e recebendo dados”?

Implemente métodos para enviar mensagens ao servidor e tratar os dados recebidos do servidor. Você pratica WebSockets & Realtime Systems Programming com código prático que executa diretamente no navegador, e um tutor de IA 24/7 responde suas dúvidas enquanto trabalha na aula.

Preciso ter experiência prévia para começar WebSockets & Realtime Systems Programming?

Nenhuma experiência prévia é necessária. WebSockets & Realtime Systems Programming no CoddyKit é estruturado para alunos iniciantes até avançados, então você pode começar aqui ou desde o início e aprender no seu ritmo. Esta é a aula 2 de 4.

Quanto tempo leva a aula “Enviando e recebendo dados”?

A maioria das aulas CoddyKit leva cerca de 5–10 minutos. Cada uma é compacta e interativa, então você faz progresso constante e retoma exatamente de onde parou entre web e app.

Posso escrever e executar código nesta aula de WebSockets & Realtime Systems Programming?

Sim. Cada aula de WebSockets & Realtime Systems Programming inclui um editor de código integrado, então você escreve e executa código real direto no navegador e recebe feedback de IA instantaneamente — nenhuma configuração local necessária.

Todas as aulas deste curso

  1. Fundamentos da API WebSocket do navegador
  2. Enviando e recebendo dados
  3. Tratamento de eventos no lado do cliente
  4. Reconexão automática no cliente
← Voltar para WebSockets & Realtime Systems Programming