0Pricing
Python For Kids · Lekcja

Wprowadzenie do PyGame

Poznaj podstawy tworzenia gier.

Wprowadzenie do PyGame to bezpłatna lekcja Python For Kids na CoddyKit. To lekcja 3 z 3. Możesz przeczytać całą lekcję poniżej za darmo — a potem ćwiczyć ją interaktywnie w przeglądarce z wbudowanym edytorem kodu i tutorem AI dostępnym 24/7. To część ścieżki edukacyjnej Python For Kids, a Twój postęp synchronizuje się między webem a aplikacją CoddyKit. Kurs Python For Kids zawiera 3 lekcji w sumie.

Wprowadzenie do PyGame

Witamy w lekcji poświęconej PyGame! Dziś poznamy podstawy tworzenia gier za pomocą PyGame — biblioteki języka Python, która pomaga tworzyć gry z grafiką, dźwiękiem i interakcją z użytkownikiem.

Wprowadzenie do PyGame — ilustracja 1

Czym jest PyGame?

PyGame to biblioteka języka Python służąca do tworzenia gier 2D. Udostępnia narzędzia do:

  • Wyświetlania grafiki
  • Obsługi danych wejściowych użytkownika
  • Dodawania efektów dźwiękowych i muzyki
  • Tworzenia animacji

Niezależnie od tego, czy chcesz stworzyć prostą, czy złożoną grę, PyGame ułatwia tworzenie gier i sprawia, że jest ono przyjemniejsze!

Instalowanie PyGame

Aby używać PyGame, należy najpierw je zainstalować. Użyj następującego polecenia w terminalu lub wierszu poleceń:

pip install pygame

Po instalacji możesz już stworzyć swoją pierwszą grę!

Tworzenie podstawowego okna gry

Zacznijmy od utworzenia podstawowego okna gry za pomocą PyGame. To okno będzie podstawą Twojej gry.

Przykład:

import pygame

# Initializes PyGame
pygame.init()

# Sets up the game window
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))  # Width: 800, Height: 600
pygame.display.set_caption("My First Game")

# Runs the game loop
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:  # Checks if the user closes the window
            running = False

# Quits PyGame
pygame.quit()

Dodawanie kolorów

Okno gry można wypełnić kolorami za pomocą wartości RGB. Każdy kolor jest definiowany przez składowe czerwonego, zielonego i niebieskiego.

Przykład:

import pygame

pygame.init()

# Sets up the game window
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("Colorful Window")

# Colors in RGB
BLUE = (0, 0, 255)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Fills the screen with blue color
    screen.fill(BLUE)
    pygame.display.update()

pygame.quit()

Rysowanie kształtów

PyGame umożliwia rysowanie kształtów, takich jak prostokąty, okręgi i linie.

  • pygame.draw.rect(): Rysuje prostokąty
  • pygame.draw.circle(): Rysuje okręgi
  • pygame.draw.line(): Rysuje linie

Przykład:

import pygame

pygame.init()

# Sets up the game window
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("Drawing Shapes")

WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Fills the screen with white color
    screen.fill(WHITE)

    # Draws a red rectangle
    pygame.draw.rect(screen, RED, (100, 100, 200, 150))

    # Draws a green circle
    pygame.draw.circle(screen, GREEN, (400, 300), 75)

    pygame.display.update()

pygame.quit()

Obsługa danych wejściowych użytkownika

Gry często wymagają danych wejściowych użytkownika, takich jak naciskanie klawiszy lub klikanie myszą. PyGame umożliwia obsługę danych wejściowych za pomocą zdarzeń.

Przykład:

import pygame

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("User Input")

WHITE = (255, 255, 255)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:  # Checks if a key is pressed
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                print("Spacebar was pressed!")
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:  # Checks if the mouse is clicked
            print("Mouse clicked at", event.pos)

    screen.fill(WHITE)
    pygame.display.update()

pygame.quit()

Poruszanie obiektami

Aby tworzyć animacje lub interaktywne gry, można poruszać obiektami, aktualizując ich położenie w każdej klatce.

Przykład:

import pygame

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("Moving Object")

WHITE = (255, 255, 255)
BLUE = (0, 0, 255)

x, y = 50, 50  # Starting position of the rectangle
velocity = 5   # Speed of movement

running = True
while running:
    pygame.time.delay(30)  # Delays the loop for 30ms
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Gets keys pressed
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        x -= velocity
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        x += velocity
    if keys[pygame.K_UP]:
        y -= velocity
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        y += velocity

    screen.fill(WHITE)
    pygame.draw.rect(screen, BLUE, (x, y, 50, 50))  # Draws the moving rectangle
    pygame.display.update()

pygame.quit()
import pygame

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("Question")

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
    screen.fill((0, 255, 0))  # Fills the screen with green
    pygame.display.update()

pygame.quit()

Świetna robota!

Nauczyłeś się podstaw korzystania z PyGame do tworzenia gier, w tym tworzenia okna gry, rysowania kształtów, obsługi danych wejściowych użytkownika i poruszania obiektami. PyGame to zaawansowana biblioteka, która pozwala wcielać pomysły na gry w życie. Eksperymentuj dalej z jej funkcjami, aby tworzyć własne ciekawe i interaktywne gry!

Wprowadzenie do PyGame — ilustracja 10

Często zadawane pytania

Czy lekcja „Wprowadzenie do PyGame” jest bezpłatna?

Tak — pełny tekst „Wprowadzenie do PyGame” jest dostępny za darmo tutaj w sieci. Aby ćwiczyć ją interaktywnie (wbudowany edytor kodu i tutor AI dostępny 24/7) i odblokować resztę kursu Python For Kids, przejdź na CoddyKit PRO. Kurs Python For Kids zawiera 3 lekcji w sumie.

Co nauczysz się w „Wprowadzenie do PyGame”?

Poznaj podstawy tworzenia gier. Ćwiczysz Python For Kids z praktycznym kodem, który uruchamiasz bezpośrednio w przeglądarce, a tutor AI dostępny 24/7 odpowiada na Twoje pytania podczas pracy nad lekcją.

Czy potrzebuję doświadczenia, aby zacząć Python For Kids?

Nie wymagamy żadnego doświadczenia. Python For Kids w CoddyKit jest strukturyzowany dla początkujących i zaawansowanych użytkowników, więc możesz zacząć tutaj lub od początku i uczyć się w swoim tempie. To lekcja 3 z 3.

Ile czasu zajmuje lekcja „Wprowadzenie do PyGame”?

Większość lekcji CoddyKit trwa około 5–10 minut. Każda lekcja to mały, interaktywny krok, dzięki czemu robisz systematyczne postępy i zawsze wracasz dokładnie do tego samego miejsca — na webie i w aplikacji.

Czy mogę pisać i uruchamiać kod w tej lekcji Python For Kids?

Tak. Każda lekcja Python For Kids zawiera wbudowany edytor kodu, więc piszesz i uruchamiasz prawdziwy kod bezpośrednio w przeglądarce i od razu otrzymujesz sprzężenie zwrotne od AI — bez konfiguracji na komputerze.

Wszystkie lekcje w tym kursie

  1. Wprowadzenie do bibliotek Pythona
  2. Korzystanie z biblioteki Math
  3. Wprowadzenie do PyGame
← Powrót do Python For Kids