Wprowadzenie do PyGame
Poznaj podstawy tworzenia gier.
Wprowadzenie do PyGame to bezpłatna lekcja Python For Kids na CoddyKit. To lekcja 3 z 3. Możesz przeczytać całą lekcję poniżej za darmo — a potem ćwiczyć ją interaktywnie w przeglądarce z wbudowanym edytorem kodu i tutorem AI dostępnym 24/7. To część ścieżki edukacyjnej Python For Kids, a Twój postęp synchronizuje się między webem a aplikacją CoddyKit. Kurs Python For Kids zawiera 3 lekcji w sumie.
Wprowadzenie do PyGame
Witamy w lekcji poświęconej PyGame! Dziś poznamy podstawy tworzenia gier za pomocą PyGame — biblioteki języka Python, która pomaga tworzyć gry z grafiką, dźwiękiem i interakcją z użytkownikiem.

Czym jest PyGame?
PyGame to biblioteka języka Python służąca do tworzenia gier 2D. Udostępnia narzędzia do:
- Wyświetlania grafiki
- Obsługi danych wejściowych użytkownika
- Dodawania efektów dźwiękowych i muzyki
- Tworzenia animacji
Niezależnie od tego, czy chcesz stworzyć prostą, czy złożoną grę, PyGame ułatwia tworzenie gier i sprawia, że jest ono przyjemniejsze!
Instalowanie PyGame
Aby używać PyGame, należy najpierw je zainstalować. Użyj następującego polecenia w terminalu lub wierszu poleceń:
pip install pygame
Po instalacji możesz już stworzyć swoją pierwszą grę!
Tworzenie podstawowego okna gry
Zacznijmy od utworzenia podstawowego okna gry za pomocą PyGame. To okno będzie podstawą Twojej gry.
Przykład:
import pygame
# Initializes PyGame
pygame.init()
# Sets up the game window
screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # Width: 800, Height: 600
pygame.display.set_caption("My First Game")
# Runs the game loop
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # Checks if the user closes the window
running = False
# Quits PyGame
pygame.quit()
Dodawanie kolorów
Okno gry można wypełnić kolorami za pomocą wartości RGB. Każdy kolor jest definiowany przez składowe czerwonego, zielonego i niebieskiego.
Przykład:
import pygame
pygame.init()
# Sets up the game window
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("Colorful Window")
# Colors in RGB
BLUE = (0, 0, 255)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Fills the screen with blue color
screen.fill(BLUE)
pygame.display.update()
pygame.quit()
Rysowanie kształtów
PyGame umożliwia rysowanie kształtów, takich jak prostokąty, okręgi i linie.
pygame.draw.rect(): Rysuje prostokątypygame.draw.circle(): Rysuje okręgipygame.draw.line(): Rysuje linie
Przykład:
import pygame
pygame.init()
# Sets up the game window
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("Drawing Shapes")
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Fills the screen with white color
screen.fill(WHITE)
# Draws a red rectangle
pygame.draw.rect(screen, RED, (100, 100, 200, 150))
# Draws a green circle
pygame.draw.circle(screen, GREEN, (400, 300), 75)
pygame.display.update()
pygame.quit()
Obsługa danych wejściowych użytkownika
Gry często wymagają danych wejściowych użytkownika, takich jak naciskanie klawiszy lub klikanie myszą. PyGame umożliwia obsługę danych wejściowych za pomocą zdarzeń.
Przykład:
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("User Input")
WHITE = (255, 255, 255)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN: # Checks if a key is pressed
if event.key == pygame.K_SPACE:
print("Spacebar was pressed!")
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # Checks if the mouse is clicked
print("Mouse clicked at", event.pos)
screen.fill(WHITE)
pygame.display.update()
pygame.quit()
Poruszanie obiektami
Aby tworzyć animacje lub interaktywne gry, można poruszać obiektami, aktualizując ich położenie w każdej klatce.
Przykład:
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("Moving Object")
WHITE = (255, 255, 255)
BLUE = (0, 0, 255)
x, y = 50, 50 # Starting position of the rectangle
velocity = 5 # Speed of movement
running = True
while running:
pygame.time.delay(30) # Delays the loop for 30ms
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Gets keys pressed
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
x -= velocity
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += velocity
if keys[pygame.K_UP]:
y -= velocity
if keys[pygame.K_DOWN]:
y += velocity
screen.fill(WHITE)
pygame.draw.rect(screen, BLUE, (x, y, 50, 50)) # Draws the moving rectangle
pygame.display.update()
pygame.quit()
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("Question")
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((0, 255, 0)) # Fills the screen with green
pygame.display.update()
pygame.quit()
Świetna robota!
Nauczyłeś się podstaw korzystania z PyGame do tworzenia gier, w tym tworzenia okna gry, rysowania kształtów, obsługi danych wejściowych użytkownika i poruszania obiektami. PyGame to zaawansowana biblioteka, która pozwala wcielać pomysły na gry w życie. Eksperymentuj dalej z jej funkcjami, aby tworzyć własne ciekawe i interaktywne gry!

Często zadawane pytania
Czy lekcja „Wprowadzenie do PyGame” jest bezpłatna?
Tak — pełny tekst „Wprowadzenie do PyGame” jest dostępny za darmo tutaj w sieci. Aby ćwiczyć ją interaktywnie (wbudowany edytor kodu i tutor AI dostępny 24/7) i odblokować resztę kursu Python For Kids, przejdź na CoddyKit PRO. Kurs Python For Kids zawiera 3 lekcji w sumie.
Co nauczysz się w „Wprowadzenie do PyGame”?
Poznaj podstawy tworzenia gier. Ćwiczysz Python For Kids z praktycznym kodem, który uruchamiasz bezpośrednio w przeglądarce, a tutor AI dostępny 24/7 odpowiada na Twoje pytania podczas pracy nad lekcją.
Czy potrzebuję doświadczenia, aby zacząć Python For Kids?
Nie wymagamy żadnego doświadczenia. Python For Kids w CoddyKit jest strukturyzowany dla początkujących i zaawansowanych użytkowników, więc możesz zacząć tutaj lub od początku i uczyć się w swoim tempie. To lekcja 3 z 3.
Ile czasu zajmuje lekcja „Wprowadzenie do PyGame”?
Większość lekcji CoddyKit trwa około 5–10 minut. Każda lekcja to mały, interaktywny krok, dzięki czemu robisz systematyczne postępy i zawsze wracasz dokładnie do tego samego miejsca — na webie i w aplikacji.
Czy mogę pisać i uruchamiać kod w tej lekcji Python For Kids?
Tak. Każda lekcja Python For Kids zawiera wbudowany edytor kodu, więc piszesz i uruchamiasz prawdziwy kod bezpośrednio w przeglądarce i od razu otrzymujesz sprzężenie zwrotne od AI — bez konfiguracji na komputerze.
Wszystkie lekcje w tym kursie
- Wprowadzenie do bibliotek Pythona
- Korzystanie z biblioteki Math
- Wprowadzenie do PyGame