0Pricing
Dart Academy · Lekcja

Listy inicjalizujące i przekierowywanie

Ustawianie pól final i ponowne używanie konstruktorów

Listy inicjalizujące i przekierowywanie to bezpłatna lekcja Dart Academy na CoddyKit. To lekcja 3 z 4. Możesz przeczytać całą lekcję poniżej za darmo — a potem ćwiczyć ją interaktywnie w przeglądarce z wbudowanym edytorem kodu i tutorem AI dostępnym 24/7. To część ścieżki edukacyjnej Dart Academy, a Twój postęp synchronizuje się między webem a aplikacją CoddyKit. Kurs Dart Academy zawiera 4 lekcji w sumie.

Ustawianie pól final

Pole final musi zostać ustawione przed uruchomieniem treści konstruktora. Lista inicjalizująca to idealne miejsce, aby nadać mu jego jedyną wartość.

class Circle {
  final double area;
  Circle(double r) : area = 3.14 * r * r;
}

Składnia listy inicjalizującej

Po liście parametrów dodaj dwukropek i przypisania oddzielone przecinkami. Ta lista inicjalizująca uruchamia się przed treścią konstruktora.

Point(int x, int y) : x = x, y = y;

Uruchamiana przed treścią konstruktora

Przypisania inicjalizujące są wykonywane najpierw, a dopiero potem uruchamia się treść konstruktora. Dlatego pola ustawione na liście są już gotowe w jego treści.

class Box {
  final int n;
  Box(int v) : n = v {
    print(n); // available
  }
}

Obliczanie wartości pochodnych

Użyj listy, aby obliczyć pole na podstawie parametrów — na przykład sumę lub etykietę — zanim ktokolwiek uzyska dostęp do obiektu.

class Rect {
  final int area;
  Rect(int w, int h) : area = w * h;
}

Wiele inicjalizatorów

Oddziel kilka przypisań przecinkami. Każde z nich ustawia inne pole w ramach tej samej pojedynczej listy inicjalizującej.

Point(int a, int b) : x = a, y = b;

assert na liście inicjalizującej

Możesz umieścić assert na liście, aby podczas tworzenia oprogramowania sprawdzać dane wejściowe i wykrywać nieprawidłowe wartości, zanim obiekt powstanie.

Circle(double r) : assert(r > 0), area = 3.14 * r * r;

Przekierowywanie konstruktorów

Jeden konstruktor może przekazać wykonanie innemu za pomocą this po dwukropku, dzięki czemu wspólna konfiguracja znajduje się w jednym miejscu.

class Point {
  int x, y;
  Point(this.x, this.y);
  Point.zero() : this(0, 0);
}

Po co przekierowywać

Przekierowywanie pozwala uniknąć powtarzania przypisań do pól. Konstruktor nazwany wywołuje główny konstruktor, dzięki czemu logika pozostaje zgodna z zasadą DRY.

Point.origin() : this(0, 0);

Przekierowywane konstruktory nie mają treści

Przekierowywany konstruktor nie ma treści. Jedynie przekazuje wykonanie do konstruktora docelowego za pomocą this(...), który wykonuje całą właściwą pracę.

class User {
  String name;
  User(this.name);
  User.anon() : this("anon");
}

Kolejność operacji

Pamiętaj o kolejności: najpierw wykonywana jest lista inicjalizująca i ewentualne przekierowanie, a następnie treść konstruktora. Ustawiaj pola final na liście, a dodatkową logikę umieszczaj w treści.

Lista inicjalizująca a treść konstruktora

Używaj listy do przypisywania pól, zwłaszcza pól final; treść konstruktora służy do logiki, takiej jak wypisywanie, dodatkowa walidacja lub wywoływanie metod.

Szybkie sprawdzenie

Szybkie sprawdzenie dotyczące list inicjalizujących.

Podsumowanie: Inicjalizacja i przekierowanie

Potrafisz już używać listy inicjalizującej do ustawiania pól final i obliczania wartości, sprawdzać dane za pomocą assert oraz przekierowywać jeden konstruktor do drugiego za pomocą this. 🔀

Często zadawane pytania

Czy lekcja „Listy inicjalizujące i przekierowywanie” jest bezpłatna?

Tak — pełny tekst „Listy inicjalizujące i przekierowywanie” jest dostępny za darmo tutaj w sieci. Aby ćwiczyć ją interaktywnie (wbudowany edytor kodu i tutor AI dostępny 24/7) i odblokować resztę kursu Dart Academy, przejdź na CoddyKit PRO. Kurs Dart Academy zawiera 4 lekcji w sumie.

Co nauczysz się w „Listy inicjalizujące i przekierowywanie”?

Ustawianie pól final i ponowne używanie konstruktorów Ćwiczysz Dart Academy z praktycznym kodem, który uruchamiasz bezpośrednio w przeglądarce, a tutor AI dostępny 24/7 odpowiada na Twoje pytania podczas pracy nad lekcją.

Czy potrzebuję doświadczenia, aby zacząć Dart Academy?

Nie wymagamy żadnego doświadczenia. Dart Academy w CoddyKit jest strukturyzowany dla początkujących i zaawansowanych użytkowników, więc możesz zacząć tutaj lub od początku i uczyć się w swoim tempie. To lekcja 3 z 4.

Ile czasu zajmuje lekcja „Listy inicjalizujące i przekierowywanie”?

Większość lekcji CoddyKit trwa około 5–10 minut. Każda lekcja to mały, interaktywny krok, dzięki czemu robisz systematyczne postępy i zawsze wracasz dokładnie do tego samego miejsca — na webie i w aplikacji.

Czy mogę pisać i uruchamiać kod w tej lekcji Dart Academy?

Tak. Każda lekcja Dart Academy zawiera wbudowany edytor kodu, więc piszesz i uruchamiasz prawdziwy kod bezpośrednio w przeglądarce i od razu otrzymujesz sprzężenie zwrotne od AI — bez konfiguracji na komputerze.

Wszystkie lekcje w tym kursie

  1. Konstruktory domyślne i parametryzowane
  2. Nazwane konstruktory dla jasnej intencji
  3. Listy inicjalizujące i przekierowywanie
  4. Konstruktory factory i const
← Powrót do Dart Academy