Własne deletery i funkcje make
Używaj std::make_unique, std::make_shared i własnych deleterów dla zasobów innych niż pamięć
Własne deletery i funkcje make to bezpłatna lekcja C++ Academy na CoddyKit. To lekcja 4 z 4. Możesz przeczytać całą lekcję poniżej za darmo — a potem ćwiczyć ją interaktywnie w przeglądarce z wbudowanym edytorem kodu i tutorem AI dostępnym 24/7. To część ścieżki edukacyjnej C++ Academy, a Twój postęp synchronizuje się między webem a aplikacją CoddyKit. Kurs C++ Academy zawiera 4 lekcji w sumie.
Po co stosować własne deletery?
Nie każdy zasób jest zwalniany przez delete. Uchwytów plików, gniazd, zasobów specyficznych dla systemu operacyjnego i tablic wymagają różne funkcje czyszczące.
Domyślny deleter dla unique_ptr
Domyślnie unique_ptr<T> używa delete. W przypadku tablic należy użyć unique_ptr<T[]>, który wywołuje delete[].
Określanie własnego deletera
Jako drugi argument szablonu należy przekazać obiekt wywoływalny. Deleter otrzymuje surowy wskaźnik i zwalnia go we właściwy sposób.
auto closer = [](FILE* f) { if (f) std::fclose(f); };
std::unique_ptr<FILE, decltype(closer)> file(
std::fopen("data.txt", "r"), closer);Deleter dla shared_ptr
shared_ptr przechowuje deleter w bloku kontrolnym — jego typ jest usuwany, więc sam typ shared_ptr się nie zmienia.
std::shared_ptr<FILE> file(
std::fopen("data.txt", "r"),
[](FILE* f) { if (f) std::fclose(f); }
);Typowe zastosowania własnych deleterów
Przykłady z praktyki:
- uchwyty bibliotek C (FILE*, sqlite3*, uchwyty curl)
- zasoby systemu operacyjnego (HANDLE w systemie Windows, fd w systemie Unix)
- własne pule pamięci
- zewnętrzne obiekty zliczające odwołania
std::make_unique (C++14)
Zalecany sposób tworzenia unique_ptr. Przekazuje argumenty do konstruktora i pozwala uniknąć surowego new.
auto p = std::make_unique<Widget>(arg1, arg2);Dlaczego make_unique?
Trzy korzyści:
- bezpieczeństwo wyjątków — w kodzie użytkownika nie występuje surowe
new - nie trzeba wpisywać typu dwukrotnie
- nie można przypadkowo przekazać surowego wskaźnika do dwóch obiektów unique_ptr
std::make_shared
W przypadku shared_ptr funkcja make_shared przydziela blok kontrolny i obiekt w ramach jednej alokacji na stercie — jest to szybsze niż wykonywanie oddzielnych alokacji.
auto p = std::make_shared<Widget>(arg1, arg2);Kiedy make_shared ma wady
Pojedyncza alokacja oznacza, że pamięć obiektu zostanie zwolniona dopiero wtedy, gdy znikną również wszystkie obiekty weak_ptr. Jeśli obiekty weak_ptr żyją dłużej niż obiekty shared_ptr, należy użyć konstrukcji dwuetapowej.
Łączenie własnych deleterów z funkcjami make
make_unique i make_shared nie przyjmują bezpośrednio własnego deletera. W takim przypadku należy ręcznie skonstruować inteligentny wskaźnik.
// make_shared cannot take a deleter
std::shared_ptr<FILE> file(
std::fopen("data.txt", "r"),
[](FILE* f) { if (f) std::fclose(f); }
);Pułapka: typ lambdy jako parametr szablonu
Każda lambda ma unikatowy typ. W przypadku unique_ptr podczas deklarowania należy użyć decltype(my_deleter); można też użyć nazwanej funkcji lub wskaźnika do funkcji, aby uprościć typy.
Szybkie sprawdzenie
Która funkcja fabrykująca pozwala przydzielić obiekt std::shared_ptr i jego blok kontrolny w ramach jednej alokacji na stercie?
Podsumowanie
W typowych przypadkach należy używać make_unique i make_shared. Gdy zasób wymaga czegoś więcej niż delete — na przykład w przypadku uchwytów plików, obiektów systemu operacyjnego lub czyszczenia zasobów biblioteki C — należy podać własny deleter (lambdę lub funkcję).
Często zadawane pytania
Czy lekcja „Własne deletery i funkcje make” jest bezpłatna?
Tak — pełny tekst „Własne deletery i funkcje make” jest dostępny za darmo tutaj w sieci. Aby ćwiczyć ją interaktywnie (wbudowany edytor kodu i tutor AI dostępny 24/7) i odblokować resztę kursu C++ Academy, przejdź na CoddyKit PRO. Kurs C++ Academy zawiera 4 lekcji w sumie.
Co nauczysz się w „Własne deletery i funkcje make”?
Używaj std::make_unique, std::make_shared i własnych deleterów dla zasobów innych niż pamięć Ćwiczysz C++ Academy z praktycznym kodem, który uruchamiasz bezpośrednio w przeglądarce, a tutor AI dostępny 24/7 odpowiada na Twoje pytania podczas pracy nad lekcją.
Czy potrzebuję doświadczenia, aby zacząć C++ Academy?
Nie wymagamy żadnego doświadczenia. C++ Academy w CoddyKit jest strukturyzowany dla początkujących i zaawansowanych użytkowników, więc możesz zacząć tutaj lub od początku i uczyć się w swoim tempie. To lekcja 4 z 4.
Ile czasu zajmuje lekcja „Własne deletery i funkcje make”?
Większość lekcji CoddyKit trwa około 5–10 minut. Każda lekcja to mały, interaktywny krok, dzięki czemu robisz systematyczne postępy i zawsze wracasz dokładnie do tego samego miejsca — na webie i w aplikacji.
Czy mogę pisać i uruchamiać kod w tej lekcji C++ Academy?
Tak. Każda lekcja C++ Academy zawiera wbudowany edytor kodu, więc piszesz i uruchamiasz prawdziwy kod bezpośrednio w przeglądarce i od razu otrzymujesz sprzężenie zwrotne od AI — bez konfiguracji na komputerze.
Wszystkie lekcje w tym kursie
- Dlaczego inteligentne wskaźniki zastępują surowe new i delete
- unique_ptr — wyłączna własność
- shared_ptr i weak_ptr — współdzielenie własności
- Własne deletery i funkcje make