0Pricing
JavaScript Academy · Lekcja

setTimeout, setInterval i dryf czasomierza

Planowanie jednorazowych i cyklicznych zadań za pomocą setTimeout/setInterval oraz poznanie prostej techniki ograniczania dryfu czasomierza

setTimeout, setInterval i dryf czasomierza to bezpłatna lekcja JavaScript Academy na CoddyKit. To lekcja 1 z 3. Możesz przeczytać całą lekcję poniżej za darmo — a potem ćwiczyć ją interaktywnie w przeglądarce z wbudowanym edytorem kodu i tutorem AI dostępnym 24/7. To część ścieżki edukacyjnej JavaScript Academy, a Twój postęp synchronizuje się między webem a aplikacją CoddyKit. Kurs JavaScript Academy zawiera 3 lekcji w sumie.

Wprowadzenie do timerów

Cel: przejrzyście planować wykonywanie zadań.

  • setTimeout: uruchamia później (jednorazowo)
  • setInterval: uruchamia wielokrotnie
  • Dryf: dlaczego timery się opóźniają
  • Proste rozwiązanie problemu dryfu
setTimeout, setInterval i dryf czasomierza — ilustracja 1

setTimeout — jednorazowe wykonanie

setTimeout(fn, ms) uruchamia funkcję raz po upływie opóźnienia (jest to minimalny czas, a nie wartość dokładna).

// setTimeout schedules a one-off callback
console.log("A: start");

setTimeout(function () {
  console.log("B: after ~5ms");
}, 5);

console.log("C: scheduled");
setTimeout, setInterval i dryf czasomierza — ilustracja 2

setInterval — powtarzanie

setInterval automatycznie powtarza wykonanie; aby je zatrzymać, należy użyć clearInterval(id).

// setInterval repeats; always clear it
let count = 0;

const id = setInterval(function () {
  count = count + 1;
  console.log("tick", count);

  // Stop after 3 ticks to avoid endless logs
  if (count >= 3) {
    clearInterval(id);
    console.log("stopped");
  }
}, 5);
setTimeout, setInterval i dryf czasomierza — ilustracja 3

Obserwowanie dryfu

Rzeczywiste odstępy czasowe się różnią; przyczyną dryfu są wykonywana praca, obciążenie urządzenia i pętla zdarzeń.

// Drift demo: expected vs actual timing
const targetMs = 5;
let last = Date.now();
let times = 0;

const driftId = setInterval(function () {
  const now = Date.now();
  const gap = now - last; // actual gap
  last = now;
  times = times + 1;
  console.log("gap~", gap, "ms");

  if (times >= 3) {
    clearInterval(driftId);
    console.log("done");
  }
}, targetMs);
setTimeout, setInterval i dryf czasomierza — ilustracja 4

Wyrównane planowanie

Należy wyrównywać wykonanie względem zmiennego czasu expected: obliczać kolejne opóźnienie na jego podstawie, aby uniknąć narastania błędu.

// Simple drift fix: schedule from the expected time
const step = 5;
let expected = Date.now() + step;
let ticks = 0;

function tick() {
  ticks = ticks + 1;
  const now = Date.now();
  const drift = now - expected; // positive if we are late
  console.log("drift:", drift, "ms");

  // Compute next expected time first
  expected = expected + step;

  // Next delay = time until the next expected timestamp
  const nextDelay = Math.max(0, expected - Date.now());

  if (ticks < 3) {
    setTimeout(tick, nextDelay);
  } else {
    console.log("aligned stop");
  }
}

setTimeout(tick, step);
setTimeout, setInterval i dryf czasomierza — ilustracja 5

Wskazówki i lista kontrolna

Wskazówki:

  • Po zakończeniu zawsze należy wywołać clearInterval.
  • W przypadku stałego rytmu warto preferować wyrównane pętle z użyciem setTimeout.
  • Wywołania zwrotne timerów powinny być krótkie, aby ograniczyć dryf.
setTimeout, setInterval i dryf czasomierza — ilustracja 6

Quiz z rozwiązania problemu dryfu

Szybkie sprawdzenie: ograniczanie dryfu.

setTimeout, setInterval i dryf czasomierza — ilustracja 7

Podsumowanie

Podsumowanie: używano setTimeout do wykonań jednorazowych i setInterval do powtórzeń (pamiętając o jego wyczyszczeniu), a także ograniczano dryf przez wyrównywanie kolejnych uruchomień względem oczekiwanych czasów.

setTimeout, setInterval i dryf czasomierza — ilustracja 8

Często zadawane pytania

Czy lekcja „setTimeout, setInterval i dryf czasomierza” jest bezpłatna?

Tak — pełny tekst „setTimeout, setInterval i dryf czasomierza” jest dostępny za darmo tutaj w sieci. Aby ćwiczyć ją interaktywnie (wbudowany edytor kodu i tutor AI dostępny 24/7) i odblokować resztę kursu JavaScript Academy, przejdź na CoddyKit PRO. Kurs JavaScript Academy zawiera 3 lekcji w sumie.

Co nauczysz się w „setTimeout, setInterval i dryf czasomierza”?

Planowanie jednorazowych i cyklicznych zadań za pomocą setTimeout/setInterval oraz poznanie prostej techniki ograniczania dryfu czasomierza Ćwiczysz JavaScript Academy z praktycznym kodem, który uruchamiasz bezpośrednio w przeglądarce, a tutor AI dostępny 24/7 odpowiada na Twoje pytania podczas pracy nad lekcją.

Czy potrzebuję doświadczenia, aby zacząć JavaScript Academy?

Nie wymagamy żadnego doświadczenia. JavaScript Academy w CoddyKit jest strukturyzowany dla początkujących i zaawansowanych użytkowników, więc możesz zacząć tutaj lub od początku i uczyć się w swoim tempie. To lekcja 1 z 3.

Ile czasu zajmuje lekcja „setTimeout, setInterval i dryf czasomierza”?

Większość lekcji CoddyKit trwa około 5–10 minut. Każda lekcja to mały, interaktywny krok, dzięki czemu robisz systematyczne postępy i zawsze wracasz dokładnie do tego samego miejsca — na webie i w aplikacji.

Czy mogę pisać i uruchamiać kod w tej lekcji JavaScript Academy?

Tak. Każda lekcja JavaScript Academy zawiera wbudowany edytor kodu, więc piszesz i uruchamiasz prawdziwy kod bezpośrednio w przeglądarce i od razu otrzymujesz sprzężenie zwrotne od AI — bez konfiguracji na komputerze.

Wszystkie lekcje w tym kursie

  1. setTimeout, setInterval i dryf czasomierza
  2. Debounce a throttle — implementacja od podstaw
  3. Synchronizacja animacji — wprowadzenie do pętli zależnych od czasu
← Powrót do JavaScript Academy