Limity czasu, IProgress<T> i zasoby async (emulacja)
Proszę stosować limity czasu za pomocą CancelAfter lub Task.WhenAny, podłączać IProgress do aktualizacji przyjaznych interfejsowi użytkownika oraz używać try/finally do emulowania asynchronicznego sprzątania w C# 6.
Limity czasu, IProgress<T> i zasoby async (emulacja) to bezpłatna lekcja C# Academy na CoddyKit. To lekcja 2 z 3. Możesz przeczytać całą lekcję poniżej za darmo — a potem ćwiczyć ją interaktywnie w przeglądarce z wbudowanym edytorem kodu i tutorem AI dostępnym 24/7. To część ścieżki edukacyjnej C# Academy, a Twój postęp synchronizuje się między webem a aplikacją CoddyKit. Kurs C# Academy zawiera 3 lekcji w sumie.
Plan
Cel:
- Limit czasu za pomocą CancelAfter
- Limit czasu za pomocą Task.WhenAny
- Raportowanie postępu za pomocą IProgress<T>
- Wzorzec asynchronicznego czyszczenia w C# 6 (try/finally)
Limit czasu za pomocą CancelAfter
Należy użyć CancelAfter i przekazać token do asynchronicznego interfejsu API; metoda wywoływana zatrzyma się w sposób współdziałający po przekroczeniu limitu czasu.
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
public class Program
{
static async Task<string> SlowOpAsync(CancellationToken ct)
{
// Simulate slow I/O that honors cancellation
await Task.Delay(500, ct);
return "OK";
}
public static void Main(string[] args)
{
var cts = new CancellationTokenSource();
cts.CancelAfter(150); // timeout after 150 ms
Task<string> t = SlowOpAsync(cts.Token);
try
{
string result = t.GetAwaiter().GetResult(); // demo only
Console.WriteLine(result);
}
catch (OperationCanceledException)
{
Console.WriteLine("Timed out");
}
}
}
Limit czasu za pomocą WhenAny
Task.WhenAny uruchamia wyścig między pracą a Task.Delay; jeśli wygra opóźnienie, należy zgłosić wyjątek TimeoutException.
using System;
using System.Threading.Tasks;
public class Program
{
// Wrap any Task<T> with a timeout using WhenAny
static async Task<T> WithTimeoutAsync<T>(Task<T> work, int milliseconds)
{
Task delay = Task.Delay(milliseconds);
Task first = await Task.WhenAny(work, delay);
if (first == work) return await work; // completed in time
throw new TimeoutException("Operation timed out");
}
static async Task<int> ComputeAsync()
{
await Task.Delay(300); // pretend work
return 7;
}
public static void Main(string[] args)
{
try
{
int v = WithTimeoutAsync(ComputeAsync(), 100).GetAwaiter().GetResult();
Console.WriteLine("Value " + v);
}
catch (TimeoutException ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
}
Przykład IProgress<T>
IProgress<T> oddziela pracę od interfejsu użytkownika; producenci wywołują Report, a konsumenci bezpiecznie aktualizują interfejs użytkownika lub wątek.
using System;
using System.Threading.Tasks;
public class Program
{
static async Task DownloadAsync(IProgress<int> progress)
{
// Report 0..100 in steps; UI would receive ProgressChanged on its context
for (int p = 0; p <= 100; p += 25)
{
await Task.Delay(60);
if (progress != null) progress.Report(p);
}
}
public static void Main(string[] args)
{
Progress<int> prog = new Progress<int>(percent =>
{
Console.WriteLine("Progress: " + percent + "%");
});
DownloadAsync(prog).GetAwaiter().GetResult();
}
}
Wzorzec asynchronicznego czyszczenia
W C# 6 brakuje interfejsu IAsyncDisposable; należy używać konstrukcji try/finally i zwalniać zasoby w sekcji finally po zakończeniu oczekiwanej pracy.
using System;
using System.IO;
using System.Threading.Tasks;
public class Program
{
static async Task WriteThenCloseAsync(string path)
{
// C# 6 has no IAsyncDisposable; emulate with try/finally.
FileStream fs = null;
StreamWriter sw = null;
try
{
fs = new FileStream(path, FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.None);
sw = new StreamWriter(fs);
await sw.WriteAsync("hello"); // do async work
await sw.FlushAsync(); // ensure data is flushed
}
finally
{
// Dispose synchronously in finally
if (sw != null) sw.Dispose();
else if (fs != null) fs.Dispose();
}
}
public static void Main(string[] args)
{
WriteThenCloseAsync("out.txt").GetAwaiter().GetResult();
Console.WriteLine("Written");
}
}
Najlepsze praktyki
Wskazówki:
- W przypadku prostych limitów czasu operacji należy preferować CancelAfter.
- Do niestandardowych przepływów z limitem czasu należy używać WhenAny.
- Typy opisujące postęp powinny być niewielkie (np. liczba całkowita oznaczająca procent lub prosta struktura).
- Zawsze należy zakończyć oczekiwanie na operacje przed zwolnieniem zasobów; zwalnianie zasobów należy umieszczać w sekcji finally.
Wzorzec limitu czasu
Podsumowanie
Podsumowanie: Limity czasu należy implementować za pomocą CancelAfter lub WhenAny, postęp raportować za pomocą IProgress<T>, a asynchroniczne zwalnianie zasobów emulować w C# 6 za pomocą konstrukcji try/finally.
Często zadawane pytania
Czy lekcja „Limity czasu, IProgress<T> i zasoby async (emulacja)” jest bezpłatna?
Tak — pełny tekst „Limity czasu, IProgress<T> i zasoby async (emulacja)” jest dostępny za darmo tutaj w sieci. Aby ćwiczyć ją interaktywnie (wbudowany edytor kodu i tutor AI dostępny 24/7) i odblokować resztę kursu C# Academy, przejdź na CoddyKit PRO. Kurs C# Academy zawiera 3 lekcji w sumie.
Co nauczysz się w „Limity czasu, IProgress<T> i zasoby async (emulacja)”?
Proszę stosować limity czasu za pomocą CancelAfter lub Task.WhenAny, podłączać IProgress do aktualizacji przyjaznych interfejsowi użytkownika oraz używać try/finally do emulowania asynchronicznego sp… Ćwiczysz C# Academy z praktycznym kodem, który uruchamiasz bezpośrednio w przeglądarce, a tutor AI dostępny 24/7 odpowiada na Twoje pytania podczas pracy nad lekcją.
Czy potrzebuję doświadczenia, aby zacząć C# Academy?
Nie wymagamy żadnego doświadczenia. C# Academy w CoddyKit jest strukturyzowany dla początkujących i zaawansowanych użytkowników, więc możesz zacząć tutaj lub od początku i uczyć się w swoim tempie. To lekcja 2 z 3.
Ile czasu zajmuje lekcja „Limity czasu, IProgress<T> i zasoby async (emulacja)”?
Większość lekcji CoddyKit trwa około 5–10 minut. Każda lekcja to mały, interaktywny krok, dzięki czemu robisz systematyczne postępy i zawsze wracasz dokładnie do tego samego miejsca — na webie i w aplikacji.
Czy mogę pisać i uruchamiać kod w tej lekcji C# Academy?
Tak. Każda lekcja C# Academy zawiera wbudowany edytor kodu, więc piszesz i uruchamiasz prawdziwy kod bezpośrednio w przeglądarce i od razu otrzymujesz sprzężenie zwrotne od AI — bez konfiguracji na komputerze.
Wszystkie lekcje w tym kursie
- Wzorce CancellationToken i kooperacyjne anulowanie
- Limity czasu, IProgress i zasoby async (emulacja)
- Podstawy odporności: ponawianie i backoff