Przeciążanie operatorów arytmetycznych
Definiuj operatory +, -, * dla własnych typów.
Przeciążanie operatorów arytmetycznych to bezpłatna lekcja C# Academy na CoddyKit. To lekcja 1 z 4. Możesz przeczytać całą lekcję poniżej za darmo — a potem ćwiczyć ją interaktywnie w przeglądarce z wbudowanym edytorem kodu i tutorem AI dostępnym 24/7. To część ścieżki edukacyjnej C# Academy, a Twój postęp synchronizuje się między webem a aplikacją CoddyKit. Kurs C# Academy zawiera 4 lekcji w sumie.
Po co przeciążać operatory arytmetyczne?
Przeciążanie operatorów pozwala własnym typom korzystać ze znanych symboli, takich jak +, - i *. W przypadku typów reprezentujących wartości, takich jak wektory, kwoty pieniężne lub liczby zespolone, sprawia to, że kod przypomina zapis matematyczny zamiast wywołań metod.
Składnia operatora +
Przeciążony operator deklaruje się jako metoda public static, której nazwa składa się ze słowa operator i symbolu. Co najmniej jeden parametr musi być typem zawierającym operator.
using System;
public struct Vector2
{
public int X, Y;
public Vector2(int x, int y) { X = x; Y = y; }
public static Vector2 operator +(Vector2 a, Vector2 b)
=> new Vector2(a.X + b.X, a.Y + b.Y);
public override string ToString() => "(" + X + ", " + Y + ")";
}
public class Program
{
public static void Main()
{
var sum = new Vector2(1, 2) + new Vector2(3, 4);
Console.WriteLine(sum);
}
}Odejmowanie i mnożenie
W tym samym typie można przeciążyć wiele operatorów. W tym przykładzie dodajemy do wektora odejmowanie i mnożenie przez skalar.
using System;
public struct Vector2
{
public int X, Y;
public Vector2(int x, int y) { X = x; Y = y; }
public static Vector2 operator -(Vector2 a, Vector2 b)
=> new Vector2(a.X - b.X, a.Y - b.Y);
public static Vector2 operator *(Vector2 a, int k)
=> new Vector2(a.X * k, a.Y * k);
public override string ToString() => "(" + X + ", " + Y + ")";
}
public class Program
{
public static void Main()
{
var v = new Vector2(5, 6) - new Vector2(2, 1);
Console.WriteLine(v);
Console.WriteLine(new Vector2(2, 3) * 4);
}
}Operatory są zawsze static
Przeciążone operatory muszą być static. Nie działają na ukrytym this; zamiast tego operandy są przekazywane jako jawne parametry. Kompilator mapuje symbol na metodę.
using System;
public struct Money
{
public decimal Amount;
public Money(decimal amount) { Amount = amount; }
public static Money operator +(Money a, Money b)
=> new Money(a.Amount + b.Amount);
public override string ToString() => "$" + Amount;
}
public class Program
{
public static void Main()
{
var total = new Money(10.5m) + new Money(4.25m);
Console.WriteLine(total);
}
}Operatory jednoargumentowe
Operatory jednoargumentowe, takie jak negacja, przyjmują jeden operand. Należy przeciążyć operator - z jednym parametrem, aby obsługiwać wyrażenia takie jak -v.
using System;
public struct Vector2
{
public int X, Y;
public Vector2(int x, int y) { X = x; Y = y; }
public static Vector2 operator -(Vector2 a)
=> new Vector2(-a.X, -a.Y);
public override string ToString() => "(" + X + ", " + Y + ")";
}
public class Program
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine(-new Vector2(3, -7));
}
}Operandy różnych typów
Jeden z operandów może być innego typu. Udostępnienie obu kolejności pozwala użytkownikom naturalnie zapisywać wyrażenie w dowolny sposób.
using System;
public struct Temperature
{
public double Celsius;
public Temperature(double c) { Celsius = c; }
public static Temperature operator +(Temperature t, double delta)
=> new Temperature(t.Celsius + delta);
public static Temperature operator +(double delta, Temperature t)
=> new Temperature(t.Celsius + delta);
public override string ToString() => Celsius + "C";
}
public class Program
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine(new Temperature(20) + 5);
Console.WriteLine(5 + new Temperature(20));
}
}Zwracanie nowych wartości
Operatory arytmetyczne nie powinny modyfikować swoich operandów. Obliczają i zwracają nową wartość, pozostawiając oryginały bez zmian, tak jak robi to int.
using System;
public struct Vector2
{
public int X, Y;
public Vector2(int x, int y) { X = x; Y = y; }
public static Vector2 operator +(Vector2 a, Vector2 b)
=> new Vector2(a.X + b.X, a.Y + b.Y);
public override string ToString() => "(" + X + ", " + Y + ")";
}
public class Program
{
public static void Main()
{
var a = new Vector2(1, 1);
var b = new Vector2(2, 2);
var c = a + b;
Console.WriteLine("a unchanged: " + a);
Console.WriteLine("result: " + c);
}
}Łączenie działań arytmetycznych
Ponieważ każdy operator zwraca ten sam typ, wyrażenia można naturalnie łączyć, zachowując standardowe pierwszeństwo i łączność operatorów.
using System;
public struct Vector2
{
public int X, Y;
public Vector2(int x, int y) { X = x; Y = y; }
public static Vector2 operator +(Vector2 a, Vector2 b) => new Vector2(a.X + b.X, a.Y + b.Y);
public static Vector2 operator *(Vector2 a, int k) => new Vector2(a.X * k, a.Y * k);
public override string ToString() => "(" + X + ", " + Y + ")";
}
public class Program
{
public static void Main()
{
var result = new Vector2(1, 1) + new Vector2(2, 2) * 3;
Console.WriteLine(result);
}
}Operatory w klasach
Przeciążanie operatorów działa również w klasach, a nie tylko w strukturach. Należy uważać na null: operand będący klasą może mieć wartość null, dlatego w razie potrzeby trzeba to sprawdzić.
using System;
public class Complex
{
public double Re, Im;
public Complex(double re, double im) { Re = re; Im = im; }
public static Complex operator +(Complex a, Complex b)
=> new Complex(a.Re + b.Re, a.Im + b.Im);
public override string ToString() => Re + " + " + Im + "i";
}
public class Program
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine(new Complex(1, 2) + new Complex(3, 4));
}
}Kompletny typ liczbowy
Oto niewielki typ reprezentujący ułamek z dodawaniem. Pokazuje on, jak przeciążanie zmienia typ dziedzinowy w coś, co zachowuje się jak wbudowana liczba.
using System;
public struct Fraction
{
public int Num, Den;
public Fraction(int num, int den) { Num = num; Den = den; }
public static Fraction operator +(Fraction a, Fraction b)
=> new Fraction(a.Num * b.Den + b.Num * a.Den, a.Den * b.Den);
public override string ToString() => Num + "/" + Den;
}
public class Program
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine(new Fraction(1, 2) + new Fraction(1, 3));
}
}Proszę spróbować samodzielnie
Proszę dodać do struktury podobnej do typu pieniężnego dodawanie i mnożenie przez skalar, a następnie utworzyć wyrażenie przypominające zwykłe działania arytmetyczne.
using System;
public struct Money
{
public decimal Amount;
public Money(decimal a) { Amount = a; }
public static Money operator +(Money a, Money b) => new Money(a.Amount + b.Amount);
public static Money operator *(Money a, int qty) => new Money(a.Amount * qty);
public override string ToString() => "$" + Amount;
}
public class Program
{
public static void Main()
{
var price = new Money(4.50m);
var total = price * 3 + new Money(2.00m);
Console.WriteLine(total);
}
}Szybkie sprawdzenie
Proszę przypomnieć sobie sygnaturę przeciążonego operatora.
Podsumowanie
Przeciążanie operatorów arytmetycznych sprawia, że typy reprezentujące wartości można zapisywać jak działania matematyczne.
- Należy deklarować je jako
public staticz użyciem słowa kluczowegooperator. - Co najmniej jeden parametr musi być typem zawierającym operator.
- Należy zwracać nową wartość i nigdy nie modyfikować operandów.
- W przypadku działań na różnych typach należy udostępnić obie kolejności operandów.
Często zadawane pytania
Czy lekcja „Przeciążanie operatorów arytmetycznych” jest bezpłatna?
Tak — pełny tekst „Przeciążanie operatorów arytmetycznych” jest dostępny za darmo tutaj w sieci. Aby ćwiczyć ją interaktywnie (wbudowany edytor kodu i tutor AI dostępny 24/7) i odblokować resztę kursu C# Academy, przejdź na CoddyKit PRO. Kurs C# Academy zawiera 4 lekcji w sumie.
Co nauczysz się w „Przeciążanie operatorów arytmetycznych”?
Definiuj operatory +, -, * dla własnych typów. Ćwiczysz C# Academy z praktycznym kodem, który uruchamiasz bezpośrednio w przeglądarce, a tutor AI dostępny 24/7 odpowiada na Twoje pytania podczas pracy nad lekcją.
Czy potrzebuję doświadczenia, aby zacząć C# Academy?
Nie wymagamy żadnego doświadczenia. C# Academy w CoddyKit jest strukturyzowany dla początkujących i zaawansowanych użytkowników, więc możesz zacząć tutaj lub od początku i uczyć się w swoim tempie. To lekcja 1 z 4.
Ile czasu zajmuje lekcja „Przeciążanie operatorów arytmetycznych”?
Większość lekcji CoddyKit trwa około 5–10 minut. Każda lekcja to mały, interaktywny krok, dzięki czemu robisz systematyczne postępy i zawsze wracasz dokładnie do tego samego miejsca — na webie i w aplikacji.
Czy mogę pisać i uruchamiać kod w tej lekcji C# Academy?
Tak. Każda lekcja C# Academy zawiera wbudowany edytor kodu, więc piszesz i uruchamiasz prawdziwy kod bezpośrednio w przeglądarce i od razu otrzymujesz sprzężenie zwrotne od AI — bez konfiguracji na komputerze.
Wszystkie lekcje w tym kursie
- Przeciążanie operatorów arytmetycznych
- Przeciążanie operatorów porównania
- Konwersje definiowane przez użytkownika
- Dobre praktyki przeciążania operatorów