0Pricing
Android Academy · Lekcja

Struktura projektu i manifest

Proszę poznać strukturę projektu Android, rolę pliku build.gradle i zasobów oraz plik AndroidManifest.xml, który deklaruje aplikację w systemie operacyjnym.

Struktura projektu i manifest to bezpłatna lekcja Android Academy na CoddyKit. To lekcja 1 z 7. Możesz przeczytać całą lekcję poniżej za darmo — a potem ćwiczyć ją interaktywnie w przeglądarce z wbudowanym edytorem kodu i tutorem AI dostępnym 24/7. To część ścieżki edukacyjnej Android Academy, a Twój postęp synchronizuje się między webem a aplikacją CoddyKit. Kurs Android Academy zawiera 7 lekcji w sumie.

Pierwszy projekt Android

Po utworzeniu nowego projektu Android w Android Studio generowana jest określona struktura folderów. Zrozumienie tej struktury to pierwszy krok do produktywnego tworzenia aplikacji na Androida.

Każda aplikacja Android ma taki sam układ najwyższego poziomu — przyjrzyjmy mu się.

Struktura najwyższego poziomu

Projekt Android ma dwa główne moduły:

  • app/ — moduł aplikacji (kod, zasoby, manifest)
  • Pliki Gradle — konfiguracja systemu kompilacji

W folderze app/src/main/ spędzą Państwo większość czasu:

  • java/ (lub kotlin/) — pliki źródłowe języka Kotlin
  • res/ — układy, obrazy, napisy
  • AndroidManifest.xml — plik konfiguracyjny aplikacji

Folder res/

Folder res/ zawiera wszystkie zasoby inne niż kod:

  • res/layout/ — układy ekranów w XML
  • res/drawable/ — obrazy i ikony
  • res/values/strings.xml — napisy
  • res/values/colors.xml — definicje kolorów
  • res/mipmap/ — ikony uruchamiania aplikacji

Android generuje klasę o nazwie R, aby można było odwoływać się do zasobów w kodzie.

AndroidManifest.xml

Plik AndroidManifest.xml to najważniejszy plik konfiguracyjny. Informuje on system Android o:

  • nazwie pakietu aplikacji (unikatowym identyfikatorze)
  • istniejących aktywnościach
  • aktywności wyświetlanej jako ekran startowy
  • uprawnieniach wymaganych przez aplikację (aparat, internet itd.)
  • minimalnym i docelowym poziomie API Androida

Struktura manifestu

Minimalny plik AndroidManifest.xml wygląda następująco:

<!-- AndroidManifest.xml -->
<manifest
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <uses-permission
        android:name="android.permission.INTERNET" />

    <application
        android:label="@string/app_name"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher">

        <activity android:name=".MainActivity"
            android:exported="true">
            <intent-filter>
                <!-- This is the launch activity -->
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

    </application>
</manifest>

Pliki build.gradle

Gradle to system kompilacji. Istnieją dwa pliki build.gradle:

  • Poziom projektu — ustawienia globalne, konfiguracja repozytoriów
  • Poziom aplikacji (app/build.gradle) — zależności aplikacji, wersje SDK, wtyczki

Biblioteki dodaje się tutaj: implementation "com.google.code.gson:gson:2.10.1"

Najważniejsze pola app/build.gradle

Najważniejsze pola w pliku app/build.gradle:

  • compileSdk — interfejs API Androida, względem którego odbywa się kompilacja
  • minSdk — najstarsza obsługiwana wersja Androida
  • targetSdk — wersja Androida, względem której aplikacja została przetestowana
  • versionCode — liczba całkowita zwiększana przy każdym wydaniu
  • versionName — wersja czytelna dla użytkownika (np. "1.2.0")

Klasa R

Android automatycznie generuje klasę R, która mapuje każdy zasób na identyfikator liczbowy:

  • R.layout.activity_main — układ XML aplikacji
  • R.id.tvTitle — widok wewnątrz układu
  • R.string.app_name — zasób tekstowy
  • R.drawable.ic_logo — obraz

W ten sposób kod Kotlin łączy się z zasobami XML.

strings.xml a lokalizacja

Teksty widoczne dla użytkownika należy zawsze umieszczać w pliku res/values/strings.xml, zamiast wpisywać je bezpośrednio w kodzie. Umożliwia to lokalizację — Android automatycznie wybiera tekst w odpowiednim języku na podstawie ustawień regionalnych urządzenia.

Przykład: należy utworzyć plik res/values-tr/strings.xml dla tłumaczeń na język turecki.

Szybki test

Gdzie deklaruje się aktywność wyświetlaną przy pierwszym uruchomieniu aplikacji?

Podsumowanie: struktura projektu

Zna już Pan/Pani budowę projektu Android:

  • app/src/main/kotlin/ — kod
  • app/src/main/res/ — układy, obrazy, napisy
  • AndroidManifest.xml — uprawnienia, aktywności, konfiguracja uruchamiania
  • build.gradle — zależności i wersje SDK
  • klasa R — łączy kod z zasobami

Następnie: serce każdego ekranu Androida — aktywności i ich cykl życia.

Często zadawane pytania

Czy lekcja „Struktura projektu i manifest” jest bezpłatna?

Tak — pełny tekst „Struktura projektu i manifest” jest dostępny za darmo tutaj w sieci. Aby ćwiczyć ją interaktywnie (wbudowany edytor kodu i tutor AI dostępny 24/7) i odblokować resztę kursu Android Academy, przejdź na CoddyKit PRO. Kurs Android Academy zawiera 7 lekcji w sumie.

Co nauczysz się w „Struktura projektu i manifest”?

Proszę poznać strukturę projektu Android, rolę pliku build.gradle i zasobów oraz plik AndroidManifest.xml, który deklaruje aplikację w systemie operacyjnym. Ćwiczysz Android Academy z praktycznym kodem, który uruchamiasz bezpośrednio w przeglądarce, a tutor AI dostępny 24/7 odpowiada na Twoje pytania podczas pracy nad lekcją.

Czy potrzebuję doświadczenia, aby zacząć Android Academy?

Nie wymagamy żadnego doświadczenia. Android Academy w CoddyKit jest strukturyzowany dla początkujących i zaawansowanych użytkowników, więc możesz zacząć tutaj lub od początku i uczyć się w swoim tempie. To lekcja 1 z 7.

Ile czasu zajmuje lekcja „Struktura projektu i manifest”?

Większość lekcji CoddyKit trwa około 5–10 minut. Każda lekcja to mały, interaktywny krok, dzięki czemu robisz systematyczne postępy i zawsze wracasz dokładnie do tego samego miejsca — na webie i w aplikacji.

Czy mogę pisać i uruchamiać kod w tej lekcji Android Academy?

Tak. Każda lekcja Android Academy zawiera wbudowany edytor kodu, więc piszesz i uruchamiasz prawdziwy kod bezpośrednio w przeglądarce i od razu otrzymujesz sprzężenie zwrotne od AI — bez konfiguracji na komputerze.

Wszystkie lekcje w tym kursie

  1. Struktura projektu i manifest
  2. Aktywności i cykl życia
  3. Układy i widoki
  4. Obsługa danych wprowadzanych przez użytkownika
  5. Intencje i nawigacja
  6. Fragmenty
  7. Uprawnienia i żądania w czasie działania
← Powrót do Android Academy