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Android Academy · 강의

프로젝트 구조 및 매니페스트

Android 프로젝트 구조와 build.gradle, 리소스, 그리고 앱을 OS에 선언하는 AndroidManifest.xml 파일의 역할을 이해합니다.

프로젝트 구조 및 매니페스트은(는) CoddyKit의 무료 Android Academy 강의입니다. 이것은 7개 중 1번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 Android Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. Android Academy 강의에는 총 7개의 강의가 포함되어 있습니다.

첫 Android 프로젝트

Android Studio에서 새 Android 프로젝트를 만들면 특정 폴더 구조가 생성됩니다. 이 구조를 이해하는 것이 효율적인 Android 개발의 첫 단계입니다.

모든 Android 앱은 동일한 최상위 구조를 가지므로 함께 살펴보겠습니다.

최상위 구조

Android 프로젝트에는 두 가지 주요 모듈이 있습니다.

  • app/ — 앱 모듈(코드, 리소스, 매니페스트)
  • Gradle 파일 — 빌드 시스템 구성

app/src/main/ 내부에서 대부분의 시간을 다음 항목에 사용합니다.

  • java/(또는 kotlin/) — Kotlin 소스 파일
  • res/ — 레이아웃, 이미지, 문자열
  • AndroidManifest.xml — 앱 구성 파일

res/ 디렉터리

res/ 폴더에는 코드가 아닌 모든 리소스가 들어 있습니다.

  • res/layout/ — XML 화면 레이아웃
  • res/drawable/ — 이미지와 아이콘
  • res/values/strings.xml — 텍스트 문자열
  • res/values/colors.xml — 색상 정의
  • res/mipmap/ — 앱 실행 아이콘

Android는 리소스를 코드에서 참조할 수 있도록 R이라는 클래스를 자동으로 생성합니다.

AndroidManifest.xml

AndroidManifest.xml은 가장 중요한 구성 파일입니다. 다음 정보를 Android에 알려 줍니다.

  • 앱의 패키지 이름(고유 식별자)
  • 존재하는 액티비티
  • 실행 화면으로 사용할 액티비티
  • 앱에 필요한 권한(카메라, 인터넷 등)
  • 최소 Android API 수준과 대상 Android API 수준

매니페스트 구조

최소한의 AndroidManifest.xml은 다음과 같은 모습입니다.

<!-- AndroidManifest.xml -->
<manifest
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <uses-permission
        android:name="android.permission.INTERNET" />

    <application
        android:label="@string/app_name"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher">

        <activity android:name=".MainActivity"
            android:exported="true">
            <intent-filter>
                <!-- This is the launch activity -->
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

    </application>
</manifest>

build.gradle 파일

Gradle은 빌드 시스템입니다. build.gradle 파일은 두 개입니다.

  • 프로젝트 수준 — 전역 설정, 저장소 구성
  • 앱 수준(app/build.gradle) — 앱의 의존성, SDK 버전, 플러그인

여기에 라이브러리를 추가합니다: implementation "com.google.code.gson:gson:2.10.1"

app/build.gradle의 주요 필드

app/build.gradle에서 가장 중요한 필드입니다.

  • compileSdk — 컴파일에 사용할 Android API
  • minSdk — 지원하는 가장 오래된 Android 버전
  • targetSdk — 테스트한 Android 버전
  • versionCode — 출시할 때마다 증가하는 정수
  • versionName — 사람이 읽을 수 있는 버전(예: "1.2.0")

R 클래스

Android는 모든 리소스를 정수 ID에 매핑하는 R 클래스를 자동으로 생성합니다.

  • R.layout.activity_main — XML 레이아웃
  • R.id.tvTitle — 레이아웃 내부의 뷰
  • R.string.app_name — 문자열 리소스
  • R.drawable.ic_logo — 이미지

이렇게 Kotlin 코드와 XML 리소스를 연결합니다.

현지화를 위한 strings.xml

사용자에게 표시되는 텍스트는 하드코딩하지 말고 항상 res/values/strings.xml에 넣습니다. 이렇게 하면 현지화가 가능해지며, Android가 기기의 지역 설정에 따라 적절한 언어의 문자열을 자동으로 선택합니다.

예를 들어 터키어 번역에는 res/values-tr/strings.xml을 만듭니다.

빠른 확인

앱이 처음 실행될 때 표시할 액티비티는 어디에 선언하나요?

복습: 프로젝트 구조

이제 Android 프로젝트의 구조를 이해했습니다.

  • app/src/main/kotlin/ — 코드
  • app/src/main/res/ — 레이아웃, 이미지, 문자열
  • AndroidManifest.xml — 권한, 액티비티, 실행 구성
  • build.gradle — 의존성과 SDK 버전
  • R 클래스 — 코드와 리소스를 연결

다음에는 모든 Android 화면의 핵심인 액티비티와 수명 주기를 알아보겠습니다.

자주 묻는 질문

“프로젝트 구조 및 매니페스트” 강의는 무료인가요?

네 — “프로젝트 구조 및 매니페스트” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 Android Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. Android Academy 강의에는 총 7개의 강의가 포함되어 있습니다.

“프로젝트 구조 및 매니페스트”에서 뭘 배우나요?

Android 프로젝트 구조와 build.gradle, 리소스, 그리고 앱을 OS에 선언하는 AndroidManifest.xml 파일의 역할을 이해합니다. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 Android Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.

Android Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?

사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 Android Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 7개 중 1번째 강의입니다.

“프로젝트 구조 및 매니페스트” 강의는 얼마나 걸리나요?

대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.

이 Android Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?

네. 모든 Android Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.

이 강의의 모든 강의

  1. 프로젝트 구조 및 매니페스트
  2. 액티비티 및 수명 주기
  3. 레이아웃 및 뷰
  4. 사용자 입력 처리
  5. 인텐트 및 탐색
  6. 프래그먼트
  7. 권한 및 런타임 요청
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