Miste poeng
Reduser den
Miste poeng er en gratis leksjon i JavaScript for barn på CoddyKit. Dette er leksjon 3 av 4. Du kan lese hele leksjonen gratis nedenfor – og deretter øve praktisk i nettleseren med en innebygd kodeeditor og en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt. Den er en del av læringsløpet i JavaScript for barn, og fremdriften din synkroniseres mellom nettet og CoddyKit-appen. Kurset i JavaScript for barn inneholder totalt 4 leksjoner.
Å nei, poeng forsvinner! ➖
Noen ganger mister man poeng i spill! Gjør spilleren en feil? Da går poengsummen ned. La oss lære hvordan vi trekker fra. 😬
Trekk fra ett poeng 1️⃣
For å miste ett poeng trekker De fra 1: score = score - 1.
let score = 5
score = score - 1
console.log("Score:", score)Snarveien -= ⚡
score -= 1 er den korte måten å trekke fra på. Akkurat som +=, men for å miste poeng!
let score = 5
score -= 1
console.log("Score:", score)Mister flere poeng 💥
Store feil koster mer! Trekk fra 3 eller 5 på én gang.
let score = 10
score -= 3
console.log("Ouch! Score:", score)Ikke gå under null! 🛑
Poengsummer bør ikke bli negative. Bruk if for å holde den på 0 eller mer!
let score = 1
score -= 5
if (score < 0) {
score = 0
}
console.log("Score:", score)Mist et poeng når svaret er feil ❌
Trekk fra ett poeng bare når spilleren gjør en feil.
let score = 5
let madeMistake = true
if (madeMistake) {
score -= 1
}
console.log("Score:", score)Miste poeng i en løkke 🌀
Mange feil? En løkke kan trekke fra poeng for hver av dem.
let score = 10
for (let i = 0; i < 3; i++) {
score -= 1
}
console.log("Score:", score)En funksjon for å miste poeng 🛠️
Lag en hjelpefunksjon som trekker fra poeng, men aldri under null!
function lose(score, amount) {
let result = score - amount
return result < 0 ? 0 : result
}
console.log(lose(2, 5))Advar spilleren ⚠️
Fortell spilleren at poeng gikk tapt, slik at de kan være forsiktige!
let score = 8
score -= 2
console.log("Oh no, you lost 2 points! 😱 Score:", score)Miste et liv 💔
Noen spill tar et LIV i stedet for poeng. Samme idé med -=!
let lives = 3
lives -= 1
console.log("Lives left:", lives, "💔")Subtraksjon fungerer! ✅
Nå kan De miste poeng på en trygg måte, holde poengsummen over null og advare spilleren. Et balansert spill! ⚖️
let score = 5
score -= 2
if (score < 0) score = 0
console.log("Final score: " + score)Rask sjekk ❓
Ikke mist poeng på denne! 🧠
Subtraksjonsstjerne! 🌟
Oppsummering! De har lært å:
- ➖ Trekke fra poeng med
-= - 🛑 Hindre poengsummen i å gå under 0
- ❌ Bare trekke fra poeng ved feil
- 🛠️ Bruke en trygg
functionfor å miste poeng
Neste: vise poengsummen! 📺
Lær deg JavaScript med en AI-veileder – gratis
Skriv og kjør ekte kode i nettleseren, få umiddelbar hjelp fra en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, og fortsett der du slapp – på nettet eller i appen.
- Kurs
- 35
- Leksjoner
- 140
Ofte stilte spørsmål
Er leksjonen «Miste poeng» gratis?
Ja – hele teksten i «Miste poeng» er gratis å lese her på nettet. For å øve interaktivt med en innebygd kodeeditor og en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, og for å låse opp resten av JavaScript for barn-kurset, kan du oppgradere til CoddyKit PRO. Kurset i JavaScript for barn inneholder totalt 4 leksjoner.
Hva lærer jeg i «Miste poeng»?
Reduser den Du øver på JavaScript for barn med praktisk kode som du kjører direkte i nettleseren, mens en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, svarer på spørsmålene dine mens du jobber deg gjennom leksjonen.
Trenger jeg erfaring for å begynne med JavaScript for barn?
Ingen tidligere erfaring er nødvendig. JavaScript for barn på CoddyKit er lagt opp for både nybegynnere og viderekomne, så De kan begynne her eller helt fra start og lære i Deres eget tempo. Dette er leksjon 3 av 4.
Hvor lang tid tar leksjonen «Miste poeng»?
De fleste CoddyKit-leksjoner tar omtrent 5–10 minutter. Hver leksjon er kort og interaktiv, slik at De gjør jevne fremskritt og kan fortsette akkurat der De slapp – både på nettet og i appen.
Kan jeg skrive og kjøre kode i denne JavaScript for barn-leksjonen?
Ja. Alle JavaScript for barn-leksjoner har en innebygd kodeeditor, slik at De kan skrive og kjøre ekte kode direkte i nettleseren og få umiddelbar tilbakemelding fra AI – uten lokal konfigurering.