Learn Coding for Kids: Python
Learn Coding for Kids: Python — Programmering for barn, fra en tegnende turtle til et quizspill
Learn Coding for Kids: Python er en gratis app for iOS og Android som lærer barn programmering for barn med ekte Python. Det aller første steget krever ingen skriving: Barnet kjører et lite program, og en turtle tegner en stjerne på telefonen, strek for strek. Deretter følger 20 korte kurs, 41 blokkpuslenivåer og 60 oppdrag, tilpasset kort oppmerksomhetsspenn.
- Pris
- Gratis, Pro-oppgradering
- Plattformer
- iOS og Android
- Språk
- 22
- Aldersgrense
- 4+
- Krever
- iOS 15.1 eller nyere
- App Store
- 5.0 ★ (1)


En løkke gir mening før ordet løkke dukker opp.
I løpet av det første minuttet tegner en turtle en stjerne. Trykk på et annet program, så vises en firkant, en blomst eller en regnbuespiral; endre to tall, så endres bildet. Barna møter repetisjon som noe de kan se, og ordforrådet kommer senere. Den første tegningen kjøres på selve telefonen, uten behov for internett.
Hva det er
Learn Coding for Kids: Python er en gratis app for iOS og Android som gir unge nybegynnere et første programmeringskurs i Python. Den kombinerer 20 korte kurs og 80 leksjoner i små biter med turtle-tegning, 41 blokkpuslenivåer, 60 oppdrag og en innebygd kodeeditor, slik at barnet kan gå fra å se et program tegne til å skrive et selv. Det første kurset, de første blokknivåene og de første oppdragene er gratis, og en foreldresperre beskytter kjøp og eksterne lenker.
Inne i appen
Slik ser den ut





Kurset
Dette dekker Python-kurset
Navnene nedenfor er ekte kurs fra Coding for Kids-kurset på dette nettstedet, i den rekkefølgen barnet møter dem: et første bilde, deretter ideene bak det, og til slutt et lite prosjekt.
Hva er programmering?
Hva datamaskiner kan gjøre, og hva kode er, uten skriving i starten. Det første kurset er gratis.
Tenk som en programmerer: Algoritmer
Å tenke i tydelige, logiske trinn – ideen alle senere leksjoner bygger på.
Ditt første Python-program
Å skrive ut den første meldingen på skjermen – øyeblikket et barn ser sine egne ord dukke opp.
Å huske ting
Variabler som en måte å ta vare på et tall eller et ord til senere, etterfulgt av Telling og beregninger for enkel matematikk.
Å ta valg
Å bruke if og else for å la et program ta avgjørelser, med Morsom tekst og Morsomt med True eller False for verdiene programmet bestemmer over.
Å gjøre ting på nytt
Løkker og telling med range, etterfulgt av Å samle ting i lister for å holde mange elementer samlet.
Oppskriftsfunksjoner
Funksjoner som gjenbrukbare oppskrifter, slik at et barn skriver et sett med trinn én gang og bruker det mange ganger.
Tegn med Turtle
Turtle-grafikk, etterfulgt av Enkle animasjoner og mønstre med nøstede løkker, og til slutt Mini-prosjektet: Quizspill.
Slik fungerer det
Dette gjør barnet i appen
Appen er organisert slik at barnet alltid har en liten neste oppgave å gjøre, og en forelder kan se hva denne oppgaven er med et øyekast.
Se et program tegne, og endre det
Kjør det første lille programmet, så tegner en turtle en stjerne. Velg et annet program for å lage en firkant, en blomst eller en regnbuespiral, og endre to tall for å se bildet endre seg.
Jobb deg gjennom et kort kurs
Hvert av de 20 kursene er delt inn i korte leksjoner, fra hva datamaskiner er og hva kode er, via algoritmer, variabler og løkker, til et miniprosjekt: å lage et quizspill.
Spill, øv og fortsett
Løs blokkpuslenivåer der en katt, en frosk, en robot eller en drage må nå målet, prøv et oppdrag, og bruk deretter quizer, flashkort, et jukseark og en daglig rekke for å få de nye ideene til å feste seg.
Hva den inneholder
Dette følger med appen
20
Kurs, 80 leksjoner
Datamaskiner og kode, algoritmer, utskrift av meldinger, variabler og enkel matematikk, tekst og sant eller usant, if og else, løkker med range, lister og ordbøker, tilfeldige tall, funksjoner og turtle-animasjoner.
41
Blokkpuslenivåer
Nivåene gir stjerner og blir gradvis vanskeligere, med blokker som move, jump, repeat, if blocked og repeat until goal. De første nivåene er gratis.
60
Python-oppdrag
Små, konkrete mål på lett, middels og vanskelig nivå: si hei til datamaskinen, tell gelébønner, bygg en stjernetrappe, sjekk om et tall er partall eller oddetall, og finn den skjulte leken.
Turtle
Tegning med kode
Turtle-grafikk, enkle animasjoner og mønstre med nøstede løkker forvandler noen få linjer med Python til et bilde på skjermen.
Editor
En ekte kodeeditor
Når barnet er klart, skriver og kjører den innebygde editoren Python på telefonen og viser resultatet. Programmer kan lagres og åpnes igjen under My Codes.
Repetisjon
Verktøy som hjelper læringen å feste seg
Minik quizer og repetisjon med flashkort, et jukseark, eksempelprogrammer, notater, lagrede leksjoner og en daglig rekke med fremgang som viser hva barnet har lært.
For foreldre
Er Python et godt førstespråk for et barn, og hvorfor er turtle-tegning nyttig?
Python anbefales ofte som et første tekstbasert språk fordi koden ligger nær engelsk i lesemåte og har lite tegnsetting som kan skape problemer. Turtle-tegning tilfører den andre ingrediensen unge elever trenger: et resultat de kan se. Noen få linjer flytter en penn over skjermen, og en feil vises som en skjev figur i stedet for en kryptisk melding. De fleste barn synes det er lettere å prøve på nytt når resultatet er et bilde.
Turtle-grafikkkode du kan se
En turtle er en liten penn som følger kommandoer som å gå fremover og svinge. Gjenta de samme to kommandoene, så vises en firkant; gjenta dem med en annen vinkel, så blir figuren en stjerne. Slik blir ideen om en løkke synlig.
Algoritmersteg i riktig rekkefølge
Før barnet skriver kode, lærer det å beskrive en oppgave som tydelige steg i riktig rekkefølge, omtrent som en oppskrift. Appen vender tilbake til oppskriftsideen senere, når den introduserer funksjoner som gjenbrukbare oppskrifter.
InnrykkPythons særegenhet
Python markerer hvilke linjer som hører til inne i en løkke eller en if, ved hjelp av hvor langt de er rykket inn. Det ser ryddig ut når man først har forstått det, og det er det første en voksen vil sjekke når barnets program ikke kjører.
Blokker og deretter tekstto veier til de samme ideene
Å sette sammen blokker som move, jump, repeat og if blocked trener den samme tenkningen som å skrive Python. Et yngre eller mindre selvsikkert barn kan begynne med blokker, mens et barn som vil skrive ekte kode, kan gå rett til leksjonene.
Passer
Hvem den er for – og ikke for
Passer godt for deg hvis du
- Er en forelder som vil se reell fremgang i barnets første møte med programmering, ikke en video om programmering
- Har et barn som liker å tegne, løse oppgaver eller spille, og som ville prøvd kode hvis det ga et bilde
- Vil ha ekte Python tidlig, med blokkspill som en mykere start for et yngre eller mindre selvsikkert barn
- Liker tydelige, korte leksjoner som passer inn i en travel hverdag
- Vil ha appen på familiens eget språk, blant 22 språk for brukergrensesnittet
Ikke riktig verktøy for deg hvis du
- Forventer at hele læringsløpet skal være gratis: Det første kurset, de første blokknivåene og de første oppdragene er gratis, mens CoddyKit Pro låser opp resten
- Ser etter et kurs for tenåringer som vil begynne med data science eller webutvikling
- Vil ha et klasserom med en menneskelig lærer; appen følger barnets eget tempo, med en AI Chat-fane for spørsmål
Personvern
For foreldre: kjøp og eksterne lenker
En foreldreport vises før kjøp og før lenker som går ut av Learn Coding for Kids: Python. Abonnementer settes opp av en forelder, og på Android kan de når som helst administreres eller avsluttes i Google Play.
Du finner alle detaljer i CoddyKit-personvernerklæringen.
Spørsmål
Ofte stilte spørsmål
Hva er Learn Coding for Kids: Python?
Learn Coding for Kids: Python er en gratis iOS- og Android-app som lærer barn programmering med Python. Den tilbyr 20 korte kurs og 80 leksjoner, tegning med turtle, 41 blokknivåer med oppgaver, 60 oppdrag og en innebygd kodeeditor. Den er laget for barn som aldri har skrevet kode før.
Hvilken alder passer den for?
Underteksten i App Store beskriver den som morsom programmering for barn fra 6 år og oppover, og appen har aldersgrense 4+. Alle barn er forskjellige, så den første tegningen er en god test: Hvis barnet ditt liker å se skilpadden tegne en stjerne og endre tallene, vil de første leksjonene sannsynligvis passe.
Må barnet mitt skrive kode?
Ikke i starten. Den første tegneoppgaven krever ingen erfaring med skriving, og Block Playground bruker blokker som festes sammen. Skriving av Python introduseres gradvis gjennom leksjonene og kodeeditoren, som kjører barnets program på telefonen og viser resultatet.
Hva lærer barnet mitt egentlig?
Barn lærer hva datamaskiner og kode er, hvordan de beskriver en oppgave i en bestemt rekkefølge, hvordan de skriver ut meldinger og bruker variabler, hvordan if og else tar valg, hvordan løkker og range gjentar handlinger, og hvordan lister, ordbøker, funksjoner og tilfeldige tall fungerer. Kurset avsluttes med Turtle-animasjoner, mønstre med nøstede løkker og et quizspill barnet lager selv.
Hvordan passer blokkoppgavene inn?
Block Playground har 41 nivåer der en katt, en frosk, en robot eller en drage må nå målet. Barnet fester sammen blokker som move, jump, repeat og if blocked, trykker på spill av og ser programmet kjøre. Det trener den samme algoritmiske tenkningen som leksjonene, men bruker blokker i stedet for tekst.
Hva er gratis, og hva låser Pro opp?
Det første kurset, de første Block Playground-nivåene og de første programmeringsoppdragene er gratis, slik at barnet kan prøve ekte programmering før en forelder bestemmer seg. CoddyKit Pro låser opp alle kurs og leksjoner, alle 41 oppgavenivåene, alle 60 oppdragene samt eksamen og sertifikatet.
Fungerer den uten internettilkobling?
Den første Turtle-tegningen kjører på telefonen og krever ikke internett. Butikkoppføringen lover ikke at resten av appen fungerer uten nett, så sjekk en leksjon på enheten før du stoler på den på en lang reise.
Hvordan skiller den seg fra JavaScript-appen for barn?
Learn Coding for Kids: Python lærer bort Python og åpner med at en skilpadde tegner en stjerne. Learn JavaScript for Kids lærer bort JavaScript og åpner med et program i sanntid der barnet endrer klistremerkene ved å trykke på dem. De to appene har de samme grunnbyggesteinene – variabler, løkker og valg – så valget handler først og fremst om hvilket språk barnet ditt er nysgjerrig på.
Kom i gang
La barnet ditt tegne sin første stjerne i Python
Gratis å komme i gang på iOS og Android, på 22 språk.
Mer fra CoddyKit
Tilgjengelig på iOS og Android.