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Learn Coding for Kids: Python

Bildung · Kostenlos · iOS & Android · CoddyKit

Learn Coding for Kids: Python — Programmieren für Kinder, vom Zeichnen mit einer Schildkröte bis zum Quizspiel

Learn Coding for Kids: Python ist eine kostenlose iOS- und Android-App, die Programmieren für Kinder mit echtem Python vermittelt. Für den allerersten Schritt ist kein Tippen nötig: Ein Kind startet ein winziges Programm, und eine Schildkröte zeichnet einen Stern auf dem Smartphone – Strich für Strich. Danach folgen 20 kurze Kurse, 41 Block-Puzzle-Level und 60 Missionen, passend für eine kurze Aufmerksamkeitsspanne.

App Store — Kostenlos herunterladenGoogle Play — Kostenlos herunterladen
Preis
Kostenlos, Pro-Upgrade
Plattformen
iOS und Android
Sprachen
22
Altersfreigabe
4+
Erfordert
iOS 15.1 oder neuer
App Store
5.0 ★ (1)
Illustration eines Kindes mit einem Tablet neben dem Startbildschirm der App mit den Karten Tagesziel, Funktionswunsch und Skill HubKarte des Lernpfads Coding für Kinder, als begonnen markiert, mit 12 Prozent Fortschritt und einer Fortsetzen-Schaltfläche
20Kurse, 80 Lektionen
41Block-Puzzle-Level
60Python-Missionen
Eine Schleife ergibt Sinn, bevor das Wort Schleife auftaucht.

In der ersten Minute zeichnet eine Schildkröte einen Stern. Tippe auf ein anderes Programm, und ein Quadrat, eine Blume oder eine Regenbogenspirale erscheint. Ändere zwei Zahlen, und das Bild verändert sich. Kinder erleben Wiederholungen als etwas Sichtbares; die entsprechenden Begriffe kommen später. Die erste Zeichnung läuft direkt auf dem Smartphone – ganz ohne Internet.

Was es ist

Learn Coding for Kids: Python ist eine kostenlose iOS- und Android-App, die jungen Anfängern einen ersten Programmierkurs in Python bietet. Sie kombiniert 20 kurze Kurse und 80 Lektionen in kleinen Häppchen mit Zeichnen per Schildkröte, 41 Block-Puzzle-Leveln, 60 Missionen und einem integrierten Code-Editor. So kann ein Kind vom Beobachten eines zeichnenden Programms zum eigenen Schreiben eines Programms übergehen. Der erste Kurs, die ersten Block-Level und die ersten Missionen sind kostenlos; ein Elternschutz sichert Käufe und externe Links ab.

In der App

So sieht es aus

Illustration eines Kindes mit einem Tablet neben dem Startbildschirm der App mit den Karten Tagesziel, Funktionswunsch und Skill Hub
StartseiteDer Startbildschirm zeigt ein Tagesziel und einen Skill Hub. Darunter befinden sich die Tabs Startseite, Lernen, Editor, AI Chat und Herausforderung.
Karte des Lernpfads Coding für Kinder, als begonnen markiert, mit 12 Prozent Fortschritt und einer Fortsetzen-Schaltfläche
LernpfadMit der Fortsetzen-Schaltfläche geht es an der Stelle weiter, an der das Kind aufgehört hat. Die Karte zeigt außerdem den Fortschritt.
Kursbildschirm „Einführung in die Programmierung“ mit 12 Prozent Gesamtfortschritt, drei von 26 abgeschlossenen Lektionen und einer ersten kostenlosen Lektion
KursübersichtEin Kurs zeigt den Gesamtfortschritt, die Zahl der abgeschlossenen Lektionen und seine erste Lektion als kostenlos.
Store-Slide mit der Aufschrift „Code, succeed“, einem Kind auf einem Fahrrad und einem Lernbildschirm über Algorithmen im Alltag
Fähigkeiten anwendenStore-Grafik zur Idee, dass ein Kind jede neue Fähigkeit sofort anwendet; auf dem Smartphone ist ein Teil einer Algorithmen-Lektion zu sehen.
AI-Chat-Bildschirm mit vorgeschlagenen Eingaben zu wichtigen Konzepten, Lerntipps, einem Quiz und einem Lernplan für Coding für Kinder
AI ChatFertige Eingaben fragen nach den wichtigsten Konzepten, Tipps zum schnelleren Lernen, einem Quiz oder einem Lernplan.

Der Kurs

Das behandelt der Python-Kurs

Die folgenden Bezeichnungen stammen aus den echten Kursen des Coding for Kids-Kurses auf dieser Website – in der Reihenfolge, in der ein Kind sie kennenlernt: zuerst ein Bild, dann die dahinterstehenden Ideen und anschließend ein kleines Projekt.

  1. Was ist Programmieren?

    Was Computer können und was Code ist – ganz ohne Tippen am Anfang. Der erste Kurs ist kostenlos.

  2. Denke wie ein Programmierer: Algorithmen

    In klaren, geordneten Schritten denken – die Grundlage für jede spätere Lektion.

  3. Dein erstes Python-Programm

    Die erste Nachricht auf dem Bildschirm ausgeben – der Moment, in dem ein Kind die eigenen Worte erscheinen sieht.

  4. Dinge speichern

    Variablen speichern eine Zahl oder ein Wort für später. Danach folgen Zählen und Rechnen für einfache Mathematik.

  5. Entscheidungen treffen

    Mit if und else kann ein Programm Entscheidungen treffen. Dazu kommen Spaß mit Texten und Spaß mit Wahr oder Falsch – für die Werte, über die es entscheidet.

  6. Dinge wiederholen

    Schleifen und Zählen mit range, danach Dinge in Listen sammeln, um viele Elemente zusammenzuhalten.

  7. Funktionen als Rezepte

    Funktionen sind wiederverwendbare Rezepte: Ein Kind schreibt eine Abfolge von Schritten einmal und verwendet sie dann beliebig oft.

  8. Mit Turtle zeichnen

    Turtle-Grafik, danach einfache Animationen und Muster mit verschachtelten Schleifen. Den Abschluss bildet das Mini-Projekt: Quizspiel.

So funktioniert es

Was ein Kind in der App macht

Die App ist so aufgebaut, dass ein Kind immer eine nächste kleine Aufgabe hat und ein Elternteil auf einen Blick sehen kann, was als Nächstes ansteht.

  1. Ein Programm beim Zeichnen beobachten und anschließend verändern

    Starte das erste winzige Programm, und eine Schildkröte zeichnet einen Stern. Wähle ein anderes Programm für ein Quadrat, eine Blume oder eine Regenbogenspirale und ändere zwei Zahlen, um zu sehen, wie sich das Bild verändert.

  2. Einen kurzen Kurs absolvieren

    Jeder der 20 Kurse ist in kleine Lektionen unterteilt: von der Frage, was Computer und Code sind, über Algorithmen, Variablen und Schleifen bis hin zu einem Mini-Projekt – dem Erstellen eines Quizspiels.

  3. Spielen, üben und weitermachen

    Löse Block-Puzzle-Level, in denen eine Katze, ein Frosch, ein Roboter oder ein Drache das Ziel erreichen muss. Probiere eine Mission aus und festige die neuen Ideen anschließend mit Quizfragen, Karteikarten, einem Spickzettel und einer täglichen Serie.

Was steckt drin

Das ist in der App enthalten

20

Kurse, 80 Lektionen

Computer und Code, Algorithmen, das Ausgeben von Nachrichten, Variablen und einfache Mathematik, Text sowie wahr oder falsch, if und else, Schleifen mit range, Listen und Dictionaries, Zufallszahlen, Funktionen und Turtle-Animationen.

41

Block-Puzzle-Level

Für die Level gibt es Sterne; sie werden Schritt für Schritt schwieriger und enthalten Blöcke wie move, jump, repeat, if blocked und repeat until goal. Die ersten Level sind kostenlos.

60

Python-Missionen

Kleine, konkrete Ziele in den Schwierigkeitsstufen leicht, mittel und schwer: den Computer begrüßen, Jelly Beans zählen, eine Sternentreppe bauen, gerade oder ungerade überprüfen und das versteckte Spielzeug finden.

Turtle

Zeichnen mit Code

Turtle-Grafik, einfache Animationen und Muster mit verschachtelten Schleifen verwandeln wenige Python-Zeilen in ein Bild auf dem Bildschirm.

Editor

Ein echter Code-Editor

Wenn ein Kind bereit ist, kann es im integrierten Editor Python auf dem Smartphone schreiben und ausführen und sich die Ausgabe anzeigen lassen. Programme können unter „My Codes“ gespeichert und erneut geöffnet werden.

Wiederholung

Werkzeuge, die beim Einprägen helfen

Mini-Quizze und Wiederholungen mit Karteikarten, ein Spickzettel, Beispielprogramme, Notizen, gespeicherte Lektionen und eine tägliche Serie mit einem Fortschritt, der zeigt, was gelernt wurde.

Für Eltern

Ist Python eine gute erste Sprache für ein Kind, und warum hilft das Zeichnen mit einer Schildkröte?

Python wird oft als erste textbasierte Sprache empfohlen, weil der Code dem Englischen nahekommt und nur wenig Satzzeichen enthält, die für Verwirrung sorgen könnten. Das Zeichnen mit einer Schildkröte ergänzt die andere wichtige Zutat für junge Lernende: ein sichtbares Ergebnis. Ein paar Zeilen bewegen einen Stift über den Bildschirm, und ein Fehler zeigt sich als schiefe Form statt als kryptische Meldung. Die meisten Kinder probieren lieber noch einmal, wenn das Ergebnis ein Bild ist.

Turtle-Grafiksichtbarer Code

Eine Schildkröte ist ein kleiner Stift, der Befehlen wie „vorwärts bewegen“ und „drehen“ folgt. Wiederholt man dieselben beiden Befehle, erscheint ein Quadrat; wiederholt man sie mit einem anderen Winkel, wird daraus ein Stern. So wird die Idee einer Schleife sichtbar.

AlgorithmenSchritte in der richtigen Reihenfolge

Noch bevor es um Code geht, lernt ein Kind, eine Aufgabe wie ein Rezept in klaren Schritten und der richtigen Reihenfolge zu beschreiben. Später greift die App die Rezeptidee wieder auf, wenn sie Funktionen als wiederverwendbare Rezepte einführt.

EinrückungDie eine Besonderheit von Python

Python kennzeichnet anhand der Einrückung, welche Zeilen zu einer Schleife oder einer if-Anweisung gehören. Sobald man das Prinzip verstanden hat, wirkt es übersichtlich. Es ist außerdem das Erste, was ein Erwachsener überprüfen möchte, wenn das Programm eines Kindes nicht läuft.

Blöcke und danach Textzwei Wege zu denselben Ideen

Das Zusammenfügen von Blöcken wie move, jump, repeat und if blocked trainiert dasselbe Denken wie das Tippen von Python. Ein jüngeres oder weniger selbstsicheres Kind kann mit Blöcken beginnen, während ein Kind, das echten Code schreiben möchte, direkt zu den Lektionen wechseln kann.

Passend

Für wen es geeignet ist – und für wen nicht

Es passt zu dir, wenn du

  • Du bist ein Elternteil und möchtest echte Fortschritte beim ersten Programmieren deines Kindes sehen – kein Video über Programmieren.
  • Dein Kind zeichnet gern, löst Rätsel oder spielt Spiele und würde Code ausprobieren, wenn dadurch ein Bild entsteht.
  • Du möchtest früh echtes Python einsetzen – mit Blockspielen als sanfterem Einstieg für ein jüngeres oder weniger selbstsicheres Kind.
  • Du magst klare, kurze Lektionen, die in einen vollen Alltag passen.
  • Du möchtest die App in der eigenen Familiensprache nutzen – aus 22 Sprachen für die Benutzeroberfläche.

Du bist hier nicht richtig, wenn du

  • Du erwartest, dass der gesamte Lernpfad kostenlos ist: Der erste Kurs, die ersten Blocklevel und die ersten Missionen sind kostenlos; CoddyKit Pro schaltet den Rest frei.
  • Du suchst einen Kurs für Jugendliche auf dem Weg in Data Science oder Webentwicklung.
  • Du möchtest einen Unterricht mit einer Lehrkraft vor Ort; die App funktioniert im eigenen Tempo und bietet einen AI-Chat-Tab für Fragen.

Datenschutz

Für Eltern: Käufe und externe Links

Vor Käufen und vor Links, die Learn Coding for Kids: Python verlassen, steht eine Elternsperre. Abonnements werden von einem Elternteil eingerichtet und können auf Android jederzeit in Google Play verwaltet oder gekündigt werden.

Die vollständigen Details findest du in der Datenschutzerklärung von CoddyKit.

Fragen

Häufig gestellte Fragen

Was ist Learn Coding for Kids: Python?

Learn Coding for Kids: Python ist eine kostenlose iOS- und Android-App, die Kindern mit Python das Programmieren beibringt. Sie bietet 20 kurze Kurse und 80 Lektionen, Turtle-Zeichnen, 41 Blockrätsel-Level, 60 Missionen und einen integrierten Code-Editor. Sie wurde für Kinder entwickelt, die noch nie Code geschrieben haben.

Für welches Alter ist die App geeignet?

Der Untertitel im App Store beschreibt sie als unterhaltsames Programmieren für Kinder ab 6 Jahren, und die App ist mit 4+ bewertet. Jedes Kind ist anders. Deshalb ist die erste Zeichnung ein guter Test: Wenn dein Kind gern zusieht, wie die Turtle einen Stern zeichnet, und die Zahlen verändert, passen die ersten Lektionen wahrscheinlich gut.

Muss mein Kind Code tippen?

Nicht am Anfang. Für die erste Zeichnung braucht dein Kind keine Tippeerfahrung, und im Block Playground werden Blöcke wie Bausteine zusammengesteckt. Das Tippen von Python wird durch die Lektionen und den Code-Editor nach und nach eingeführt. Der Editor führt das Programm des Kindes auf dem Smartphone aus und zeigt die Ausgabe an.

Was lernt mein Kind konkret?

Kinder lernen, was Computer und Code sind, wie man eine Aufgabe in geordneten Schritten beschreibt, wie man Nachrichten ausgibt und Variablen verwendet, wie if und else Entscheidungen treffen, wie Schleifen und range Aktionen wiederholen und wie Listen, Dictionaries, Funktionen und Zufallszahlen funktionieren. Der Kurs endet mit Turtle-Animationen, Mustern aus verschachtelten Schleifen und einem eigenen Quizspiel.

Welche Rolle spielen die Blockrätsel?

Der Block Playground umfasst 41 Level, in denen eine Katze, ein Frosch, ein Roboter oder ein Drache das Ziel erreichen muss. Ein Kind steckt Blöcke wie move, jump, repeat und if blocked zusammen, drückt auf Play und sieht zu, wie das Programm ausgeführt wird. Dabei wird dasselbe computergestützte Denken wie in den Lektionen trainiert – nur mit Blöcken statt Text.

Was ist kostenlos und was schaltet Pro frei?

Der erste Kurs, die ersten Level im Block Playground und die ersten Programmiermissionen sind kostenlos. So kann ein Kind echtes Programmieren ausprobieren, bevor ein Elternteil entscheidet. CoddyKit Pro schaltet jeden Kurs und jede Lektion, alle 41 Rätsellevel, alle 60 Missionen sowie die Prüfung und das Zertifikat frei.

Funktioniert die App ohne Internetverbindung?

Die erste Turtle-Zeichnung läuft auf dem Smartphone und benötigt kein Internet. Die Store-Beschreibung verspricht für den Rest der App keine Offline-Nutzung. Prüfe daher eine Lektion auf dem Gerät, bevor du dich auf die App für eine lange Reise verlässt.

Wie unterscheidet sich die App von der JavaScript-App für Kinder?

Learn Coding for Kids: Python vermittelt Python und beginnt mit einer Turtle, die einen Stern zeichnet. Learn JavaScript for Kids vermittelt JavaScript und beginnt mit einem laufenden Programm, dessen Sticker ein Kind durch Antippen verändert. Beide Apps verwenden dieselben Grundbausteine wie Variablen, Schleifen und Entscheidungen. Die Wahl hängt daher hauptsächlich davon ab, für welche Sprache sich dein Kind interessiert.

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