Anda menang
Raikan tekaan yang betul
Anda menang ialah pelajaran Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak percuma di CoddyKit. Ini ialah pelajaran 4 daripada 4. Anda boleh membaca keseluruhan pelajaran di bawah secara percuma — kemudian berlatih secara praktikal dalam pelayar menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7. Pelajaran ini merupakan sebahagian daripada laluan pembelajaran Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak, dan kemajuan anda disegerakkan merentas web serta aplikasi CoddyKit. Kursus Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak merangkumi sejumlah 4 pelajaran.
Masa untuk Meraikan! 🏆
Helo, pencipta juara! 🏆 Bahagian terbaik dalam permainan ialah WINNING! Apabila pemain meneka dengan betul, kita meraikannya dengan kata-kata kita! 🎉
Mari belajar untuk meraikannya dengan bergaya!
print('🎉 YOU WIN! 🎉')Mesej Kemenangan Besar 🎊
Apabila tekaan sama dengan rahsia, kita paparkan mesej yang HAPPY! Gunakan banyak emoji supaya suasananya lebih mengujakan! 🎊
guess = 5
secret = 5
if guess == secret:
print('🎉🎉 CORRECT! You are a star! 🌟🎉🎉')Berhenti Selepas Menang 🛑
Setelah anda menang, permainan sepatutnya STOP bertanya! Perkataan break keluar daripada gelung serta-merta. 🛑
for tries in range(5):
print('Try', tries + 1)
if tries == 2:
print('Found it! Stopping! 🛑')
breakBreak Apabila Anda Menang 🏁
Mari gunakan break untuk menamatkan permainan sebaik sahaja pemain meneka dengan betul! 🏁 Tidak perlu terus bertanya!
secret = 3
for tries in range(5):
guess = int(input('Guess 1-5: '))
if guess == secret:
print('You win! 🏆')
break
else:
print('Try again! 🔁')Mengira Percubaan 🔢
Mari beritahu pemenang berapa banyak percubaan yang diperlukan! Kita boleh memaparkan tries + 1 apabila mereka menang. 🔢
secret = 3
for tries in range(5):
guess = int(input('Guess 1-5: '))
if guess == secret:
print('You won in', tries + 1, 'tries! 🏆')
breakBagaimana Jika Mereka Tidak Menang? 😅
Jika pemain menggunakan semua percubaan tanpa menang, kita beritahu mereka nombor rahsia dengan baik! Kita boleh menggunakan else khas selepas gelung. 😅
secret = 3
for tries in range(2):
guess = int(input('Guess 1-5: '))
if guess == secret:
print('You win! 🏆')
break
else:
print('Out of tries! The number was', secret, '😅')Menang dengan Petunjuk! 💡
Mari gabungkan petunjuk AND kemenangan! Petunjuk membimbing pemain, manakala break meraikan kemenangan. 💡🏆
secret = 7
for tries in range(4):
guess = int(input('Guess 1-10: '))
if guess == secret:
print('🎉 You got it! 🎉')
break
elif guess > secret:
print('Lower! 📉')
else:
print('Higher! 📈')Trofi Bintang 🏅
Jadikan kemenangan SUPER istimewa dengan bingkai bintang! Gunakan '*' * 15 untuk mengulang bintang sebanyak 15 kali! 🏅
print('*' * 15)
print(' YOU WIN! 🏆')
print('*' * 15)Permainan Lengkap! 🎮
Inilah keseluruhan permainan Teka Nombor! Nombor rahsia rawak, petunjuk, percubaan, kemenangan dan mesej yang baik jika percubaan mereka habis. 🎮
import random
secret = random.randint(1, 20)
for tries in range(5):
guess = int(input('Guess 1-20: '))
if guess == secret:
print('🎉 You won in', tries + 1, 'tries! 🏆')
break
elif guess > secret:
print('Too high! 📉')
else:
print('Too low! 📈')
else:
print('The number was', secret, '! Play again? 🔁')Berikan Semangat kepada Pemain 📣
Sentiasa jadikan kemenangan terasa AMAZING! Tambahkan sorakan, emoji dan kata-kata yang baik. Pemain yang gembira akan bermain lagi! 📣
print('🌟 WOW! You are a guessing genius! 🌟')
print('Great job, superstar! 🎉')Pakar Pencipta Permainan! 🚀
Anda telah membina permainan lengkap dari mula hingga akhir! 🚀 Anda boleh menghasilkan nombor rahsia, meminta tekaan, memberikan petunjuk dan meraikan kemenangan. Hasil kerja yang menakjubkan!
tries = 3
print('You won in', tries, 'tries! 🏆🎉')Semakan Pantas! 🧠
Uji kemahiran anda membina permainan kemenangan! 🏆
Juara Kemenangan! 🎉
Luar biasa! 🎉 Anda telah menyiapkan keseluruhan permainan!
- Raikan kemenangan dengan mesej yang menggembirakan 🎊
breakmenghentikan gelung apabila menang 🛑- Kira percubaan untuk menunjukkan betapa pantasnya mereka menang 🔢
elsegelung mengendalikan keadaan apabila percubaan habis 😅
Anda telah melengkapkan Permainan Teka Nombor! Kami amat berbangga dengan anda! 🏆
print('🎉🏆 GAME COMPLETE! You are awesome! 🏆🎉')Pelajari Python dengan tutor kecerdasan buatan — percuma
Tulis dan jalankan kod sebenar dalam pelayar anda, dapatkan bantuan segera daripada tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7, dan sambung semula dari tempat anda berhenti di web atau dalam aplikasi.
- Kursus
- 35
- Pelajaran
- 140
Soalan Lazim
Adakah pelajaran “Anda menang” percuma?
Ya — teks penuh “Anda menang” boleh dibaca secara percuma di web ini. Untuk berlatih secara interaktif menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7, serta membuka kunci baki kursus Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak, tingkat taraf kepada CoddyKit PRO. Kursus Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak merangkumi sejumlah 4 pelajaran.
Apakah yang akan saya pelajari dalam “Anda menang”?
Raikan tekaan yang betul Anda berlatih Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak menggunakan kod praktikal yang dijalankan terus dalam pelayar, manakala tutor kecerdasan buatan 24/7 menjawab soalan anda semasa anda mengikuti pelajaran.
Adakah saya memerlukan pengalaman untuk memulakan Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak?
Tiada pengalaman terdahulu diperlukan. Pembelajaran Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak di CoddyKit disusun untuk pelajar daripada peringkat pemula hingga lanjutan, jadi anda boleh bermula di sini atau dari awal dan belajar mengikut kadar anda sendiri. Ini ialah pelajaran 4 daripada 4.
Berapa lamakah pelajaran “Anda menang” diambil?
Kebanyakan pelajaran CoddyKit mengambil masa kira-kira 5–10 minit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi anda boleh membuat kemajuan secara berterusan dan menyambung tepat dari tempat anda berhenti di web atau aplikasi.
Bolehkah saya menulis dan menjalankan kod dalam pelajaran Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak ini?
Ya. Setiap pelajaran Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak menyertakan penyunting kod terbina dalam, jadi anda boleh menulis dan menjalankan kod sebenar terus dalam pelayar serta menerima maklum balas kecerdasan buatan serta-merta — tanpa memerlukan persediaan setempat.