De vant
Feir en riktig gjetning
De vant er en gratis leksjon i Programmering for barn på CoddyKit. Dette er leksjon 4 av 4. Du kan lese hele leksjonen gratis nedenfor – og deretter øve praktisk i nettleseren med en innebygd kodeeditor og en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt. Den er en del av læringsløpet i Programmering for barn, og fremdriften din synkroniseres mellom nettet og CoddyKit-appen. Kurset i Programmering for barn inneholder totalt 4 leksjoner.
På tide å feire! 🏆
Hei, spillmester! 🏆 Den beste delen av et spill er å VINNE! Når spilleren gjetter riktig, feirer vi med ordene våre! 🎉
La oss lære å feire med stil!
print('🎉 YOU WIN! 🎉')En stor seiersmelding 🎊
Når gjetningen er lik det hemmelige tallet, viser vi en GLAD melding! Bruk mange emojier for å gjøre det spennende! 🎊
guess = 5
secret = 5
if guess == secret:
print('🎉🎉 CORRECT! You are a star! 🌟🎉🎉')Stopp etter seieren 🛑
Når De først har vunnet, bør spillet SLUTTE å spørre! Ordet break hopper ut av løkken med én gang. 🛑
for tries in range(5):
print('Try', tries + 1)
if tries == 2:
print('Found it! Stopping! 🛑')
breakBruk break når De vinner 🏁
La oss bruke break til å avslutte spillet i det øyeblikket spilleren gjetter riktig! 🏁 Det er ingen grunn til å fortsette å spørre!
secret = 3
for tries in range(5):
guess = int(input('Guess 1-5: '))
if guess == secret:
print('You win! 🏆')
break
else:
print('Try again! 🔁')Tell forsøkene 🔢
La oss fortelle vinneren hvor mange forsøk det tok! Vi kan vise tries + 1 når spilleren vinner. 🔢
secret = 3
for tries in range(5):
guess = int(input('Guess 1-5: '))
if guess == secret:
print('You won in', tries + 1, 'tries! 🏆')
breakHva om spilleren ikke vinner? 😅
Hvis spilleren bruker opp alle forsøkene uten å vinne, forteller vi dem vennlig hva det hemmelige tallet var! Vi kan bruke en spesiell else etter løkken. 😅
secret = 3
for tries in range(2):
guess = int(input('Guess 1-5: '))
if guess == secret:
print('You win! 🏆')
break
else:
print('Out of tries! The number was', secret, '😅')Vinn med hint! 💡
La oss kombinere hint OG seier! Hint veileder spilleren, og break feirer seieren. 💡🏆
secret = 7
for tries in range(4):
guess = int(input('Guess 1-10: '))
if guess == secret:
print('🎉 You got it! 🎉')
break
elif guess > secret:
print('Lower! 📉')
else:
print('Higher! 📈')Et trofé av stjerner 🏅
Gjør seieren EKSTRA spesiell med en stjernekant! Bruk '*' * 15 til å gjenta stjernen 15 ganger! 🏅
print('*' * 15)
print(' YOU WIN! 🏆')
print('*' * 15)Det komplette spillet! 🎮
Her er HELE Guess the Number-spillet! Tilfeldig hemmelig tall, hint, forsøk, seier og en vennlig melding hvis forsøkene tar slutt. 🎮
import random
secret = random.randint(1, 20)
for tries in range(5):
guess = int(input('Guess 1-20: '))
if guess == secret:
print('🎉 You won in', tries + 1, 'tries! 🏆')
break
elif guess > secret:
print('Too high! 📉')
else:
print('Too low! 📈')
else:
print('The number was', secret, '! Play again? 🔁')Heie på spilleren 📣
Gjør alltid seieren FANTASTISK! Legg til heiarop, emojier og vennlige ord. Glade spillere spiller igjen! 📣
print('🌟 WOW! You are a guessing genius! 🌟')
print('Great job, superstar! 🎉')Spillutvikler på ekspertnivå! 🚀
De har bygget et komplett spill fra start til slutt! 🚀 De kan lage hemmelige tall, be om gjetninger, gi hint og feire seire. Fantastisk arbeid!
tries = 3
print('You won in', tries, 'tries! 🏆🎉')Kjapp sjekk! 🧠
Test ferdighetene Deres i å lage vinneropplevelser! 🏆
Seiersmester! 🎉
Utrolig! 🎉 De har fullført hele spillet!
- Feir seire med glade meldinger 🎊
breakstopper løkken når spilleren vinner 🛑- Tell forsøkene for å vise hvor raskt spilleren vant 🔢
elsei løkken håndterer situasjonen når forsøkene tar slutt 😅
De har fullført Guess the Number Game! Jeg er svært stolt av Dem! 🏆
print('🎉🏆 GAME COMPLETE! You are awesome! 🏆🎉')Lær deg Python med en AI-veileder – gratis
Skriv og kjør ekte kode i nettleseren, få umiddelbar hjelp fra en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, og fortsett der du slapp – på nettet eller i appen.
- Kurs
- 35
- Leksjoner
- 140
Ofte stilte spørsmål
Er leksjonen «De vant» gratis?
Ja – hele teksten i «De vant» er gratis å lese her på nettet. For å øve interaktivt med en innebygd kodeeditor og en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, og for å låse opp resten av Programmering for barn-kurset, kan du oppgradere til CoddyKit PRO. Kurset i Programmering for barn inneholder totalt 4 leksjoner.
Hva lærer jeg i «De vant»?
Feir en riktig gjetning Du øver på Programmering for barn med praktisk kode som du kjører direkte i nettleseren, mens en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, svarer på spørsmålene dine mens du jobber deg gjennom leksjonen.
Trenger jeg erfaring for å begynne med Programmering for barn?
Ingen tidligere erfaring er nødvendig. Programmering for barn på CoddyKit er lagt opp for både nybegynnere og viderekomne, så De kan begynne her eller helt fra start og lære i Deres eget tempo. Dette er leksjon 4 av 4.
Hvor lang tid tar leksjonen «De vant»?
De fleste CoddyKit-leksjoner tar omtrent 5–10 minutter. Hver leksjon er kort og interaktiv, slik at De gjør jevne fremskritt og kan fortsette akkurat der De slapp – både på nettet og i appen.
Kan jeg skrive og kjøre kode i denne Programmering for barn-leksjonen?
Ja. Alle Programmering for barn-leksjoner har en innebygd kodeeditor, slik at De kan skrive og kjøre ekte kode direkte i nettleseren og få umiddelbar tilbakemelding fra AI – uten lokal konfigurering.