Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak · Pelajaran

Menyimpan skor

Kira jawapan yang betul

Pelajaran 3 daripada 413 langkah

Menyimpan skor ialah pelajaran Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak percuma di CoddyKit. Ini ialah pelajaran 3 daripada 4. Anda boleh membaca keseluruhan pelajaran di bawah secara percuma — kemudian berlatih secara praktikal dalam pelayar menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7. Pelajaran ini merupakan sebahagian daripada laluan pembelajaran Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak, dan kemajuan anda disegerakkan merentas web serta aplikasi CoddyKit. Kursus Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Simpan Markah! 🏆🔢

Kuiz yang baik menyimpan SCORE! 🏆 Setiap kali anda menjawab dengan betul, markah anda bertambah!

Mari belajar cara mengira jawapan yang betul. 🎯

score = 0
print('Your score starts at', score)

Kotak Markah Bermula dari Sifar 📦

Sebelum kuiz bermula, markah ialah 0. Belum ada sesiapa yang menjawab! 🥚

Kita bina sebuah kotak: score = 0. Kotak ini akan bertambah apabila anda menjawab dengan betul!

score = 0
print('Score:', score)

Tambah 1 pada Markah ➕

Apabila anda menjawab satu soalan dengan betul, tambahkan 1 pada markah! 🎉

score = score + 1 bermaksud 'ambil markah dan jadikannya satu lebih besar.' Pengiraan ajaib! 🪄

score = 0
score = score + 1
print('Score is now', score)

Jalan Pintas: += ⚡

Pengatur cara suka cara yang ringkas (dengan cara yang baik!) 😄 Daripada score = score + 1, kita boleh menulis score += 1.

Kedua-duanya melakukan perkara yang sama, cuma cara ini lebih ringkas! ⚡

score = 0
score += 1
score += 1
print('Score:', score)

Markah Bertambah Hanya Jika Betul ✅

Kita hanya menambahkan markah apabila jawapannya RIGHT! 🎯

Kita meletakkan score += 1 di dalam if untuk jawapan yang betul.

score = 0
guess = 12
correct = 12
if guess == correct:
    score += 1
    print('Correct!')
else:
    print('Wrong!')
print('Score:', score)

Markah untuk Banyak Soalan 🔁

Mari gunakan gelung untuk 3 soalan dan kira jumlah jawapan yang betul! 🔁

Kotak markah kekal OUTSIDE gelung supaya nilainya diingati untuk semua soalan.

score = 0
guesses = [12, 7, 20]
answers = [12, 8, 20]
for i in range(3):
    if guesses[i] == answers[i]:
        score += 1
print('You got', score, 'correct!')

Kuiz Rawak dengan Markah 🎲🏆

Mari gabungkan soalan rawak AND pengiraan markah! 🤩

Bagi setiap soalan, kita menghasilkan nombor, menyemak tekaan dan menambahkan markah jika jawapannya betul.

import random

score = 0
for q in range(3):
    a = random.randint(1, 10)
    b = random.randint(1, 10)
    correct = a + b
    guess = correct
    if guess == correct:
        score += 1
print('Final score:', score)

Berikan Semangat kepada Pemain! 🎉

Mari ucapkan sesuatu yang menyeronokkan setiap kali pemain mendapat markah! 🥳

Di dalam if, kita mencetak kata-kata semangat AND menambahkan markah.

score = 0
correct = 15
guess = 15
if guess == correct:
    score += 1
    print('Yes! Plus one point! 🌟')
print('Score:', score)

Kira Jawapan yang Salah Juga ❌

Kita juga boleh mengira MISSES! 🙈

Bina kotak kedua wrong = 0 dan tambah nilainya dalam bahagian else.

score = 0
wrong = 0
guesses = [12, 5]
answers = [12, 9]
for i in range(2):
    if guesses[i] == answers[i]:
        score += 1
    else:
        wrong += 1
print('Right:', score, 'Wrong:', wrong)

Tunjukkan Skor Selepas Setiap Soalan 📊

Mari kita cetak skor semasa selepas setiap soalan supaya pemain sentiasa mengetahuinya! 📊

Kita hanya perlu mencetak skor di dalam gelung.

score = 0
for q in range(3):
    score += 1
    print('Question', q + 1, '- Score so far:', score)

Bina Penyimpan Skor Anda Sendiri! 🏆🎨

Giliran Anda! Tukar tekaan dan jawapan, kemudian lihat perubahan skor. 🤩

Cuba jadikan semuanya sepadan untuk mendapatkan skor PERFECT! 💯

score = 0
guesses = [6, 8, 10]
answers = [6, 8, 12]
for i in range(3):
    if guesses[i] == answers[i]:
        score += 1
print('Your score:', score, 'out of 3')

Semakan Pantas ✅

Teka-teki minda tentang penyimpanan skor! 🧠🏆

Penyimpan Skor Siap! 🏆🎉

Hebat! Kuiz Anda kini menyimpan skor! Anda telah belajar:

  • Mulakan skor pada 0 📦
  • score += 1 menambah satu mata ⚡
  • Tambah hanya di dalam if yang betul ✅
  • Kotak skor berada di LUAR gelung untuk mengingatinya 🔁

Seterusnya: tunjukkan skor akhir dan pencapaian mereka! 📊

Percuma untuk bermula

Pelajari Python dengan tutor kecerdasan buatan — percuma

Tulis dan jalankan kod sebenar dalam pelayar anda, dapatkan bantuan segera daripada tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7, dan sambung semula dari tempat anda berhenti di web atau dalam aplikasi.

Kursus
35
Pelajaran
140

Soalan Lazim

Adakah pelajaran “Menyimpan skor” percuma?

Ya — teks penuh “Menyimpan skor” boleh dibaca secara percuma di web ini. Untuk berlatih secara interaktif menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7, serta membuka kunci baki kursus Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak, tingkat taraf kepada CoddyKit PRO. Kursus Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Apakah yang akan saya pelajari dalam “Menyimpan skor”?

Kira jawapan yang betul Anda berlatih Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak menggunakan kod praktikal yang dijalankan terus dalam pelayar, manakala tutor kecerdasan buatan 24/7 menjawab soalan anda semasa anda mengikuti pelajaran.

Adakah saya memerlukan pengalaman untuk memulakan Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak?

Tiada pengalaman terdahulu diperlukan. Pembelajaran Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak di CoddyKit disusun untuk pelajar daripada peringkat pemula hingga lanjutan, jadi anda boleh bermula di sini atau dari awal dan belajar mengikut kadar anda sendiri. Ini ialah pelajaran 3 daripada 4.

Berapa lamakah pelajaran “Menyimpan skor” diambil?

Kebanyakan pelajaran CoddyKit mengambil masa kira-kira 5–10 minit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi anda boleh membuat kemajuan secara berterusan dan menyambung tepat dari tempat anda berhenti di web atau aplikasi.

Bolehkah saya menulis dan menjalankan kod dalam pelajaran Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak ini?

Ya. Setiap pelajaran Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak menyertakan penyunting kod terbina dalam, jadi anda boleh menulis dan menjalankan kod sebenar terus dalam pelayar serta menerima maklum balas kecerdasan buatan serta-merta — tanpa memerlukan persediaan setempat.

Semua pelajaran dalam kursus ini

  1. Mencipta soalan
  2. Menyemak jawapan
  3. Menyimpan skor
  4. Skor akhir
← Kembali ke Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak