Lua Academy · Pelajaran

Mengendalikan Input

Beri respons kepada kekunci dan tetikus.

Pelajaran 3 daripada 413 langkah

Mengendalikan Input ialah pelajaran Lua Academy percuma di CoddyKit. Ini ialah pelajaran 3 daripada 4. Sebanyak 3 pelajaran dalam laluan pembelajaran ini boleh dibaca sepenuhnya secara percuma — selepas itu, CoddyKit PRO membuka akses kepada semua pelajaran, serta latihan praktikal dengan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7. Pelajaran ini merupakan sebahagian daripada laluan pembelajaran Lua Academy, dan kemajuan anda disegerakkan merentas web serta aplikasi CoddyKit. Kursus Lua Academy merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Dua Cara Membaca Masukan

LÖVE menawarkan dua gaya masukan. Polling bertanya "adakah kekunci ini sedang ditekan sekarang?" pada setiap bingkai, dan sesuai untuk tindakan berterusan seperti pergerakan.

Events ialah panggilan balik yang dicetuskan sekali apabila sesuatu berlaku, seperti love.keypressed, dan sesuai untuk tindakan sekali sahaja seperti melompat atau menembak.

Meninjau Papan Kekunci

love.keyboard.isDown(key) mengembalikan true selagi kekunci ditekan. Panggilnya dalam love.update untuk mendapatkan tindak balas yang lancar dan berterusan.

Oleh sebab ia disemak pada setiap bingkai, menahan kekunci akan meneruskan tindakan tersebut. Inilah cara yang paling sesuai untuk menggerakkan pemain.

function love.update(dt)
  if love.keyboard.isDown('right') then
    player.x = player.x + player.speed * dt
  end
end

Menyemak Berbilang Kekunci

love.keyboard.isDown menerima beberapa kekunci serentak dan mengembalikan true jika mana-mana kekunci itu ditekan, yang memudahkan pemetaan alternatif.

Anda juga boleh merangkaikan semakan berasingan untuk mengendalikan setiap arah secara bebas bagi mendapatkan pergerakan empat arah penuh.

function love.update(dt)
  if love.keyboard.isDown('a', 'left') then
    player.x = player.x - player.speed * dt
  end
  if love.keyboard.isDown('d', 'right') then
    player.x = player.x + player.speed * dt
  end
end

Peristiwa keypressed

love.keypressed(key) dicetuskan tepat sekali apabila kekunci ditekan. Gunakannya untuk tindakan yang tidak sepatutnya berulang semasa kekunci ditahan, seperti melompat atau menjeda.

Enjin menghantar nama kekunci sebagai rentetan, jadi anda membandingkannya dengan nama seperti 'space' atau 'escape'.

function love.keypressed(key)
  if key == 'space' then
    player.jumping = true
  end
end

Keluar dengan Escape

Corak yang biasa digunakan ialah menutup permainan apabila pemain menekan Escape. love.event.quit menutup enjin dengan kemas.

Oleh sebab keypressed dicetuskan sekali bagi setiap tekanan, corak ini mengelakkan pencetus berulang secara tidak sengaja apabila kekunci ditahan.

function love.keypressed(key)
  if key == 'escape' then
    love.event.quit()
  end
end

keyreleased

love.keyreleased(key) dicetuskan sekali apabila kekunci dilepaskan. Menggabungkannya dengan keypressed membolehkan anda menjejak keadaan kekunci yang ditahan sendiri.

Ini berguna untuk mekanik pengecasan: mulakan pengecasan apabila kekunci ditekan, lepaskan tembakan apabila kekunci dilepaskan, dan ukur tempoh kekunci itu ditahan.

function love.keypressed(key)
  if key == 'space' then chargeStart = love.timer.getTime() end
end
function love.keyreleased(key)
  if key == 'space' then power = love.timer.getTime() - chargeStart end
end

Kedudukan Tetikus

love.mouse.getPosition mengembalikan x dan y semasa kursor dalam love.update atau love.draw. Anda juga boleh menggunakan getX dan getY secara berasingan.

Koordinat sepadan dengan ruang lukisan: titik asal berada di penjuru kiri atas dan y meningkat ke bawah.

function love.update(dt)
  local mx, my = love.mouse.getPosition()
  crosshair.x, crosshair.y = mx, my
end

Butang Tetikus

Tinjau butang dengan love.mouse.isDown(1), dengan 1 ialah butang kiri, 2 ialah butang kanan dan 3 ialah butang tengah.

Untuk klik tunggal, gunakan peristiwa love.mousepressed(x, y, button), yang dicetuskan sekali dan memberikan koordinat klik secara terus.

function love.mousepressed(x, y, button)
  if button == 1 then
    spawnAt(x, y)
  end
end

Masukan Teks

Untuk menaip, love.textinput(text) menghantar aksara sebenar sambil mengambil kira susun atur dan pengubah suai. Ini lebih baik daripada keypressed untuk membina medan teks.

Gunakan keypressed bersamanya untuk mengendalikan kekunci khas seperti backspace dan enter yang tidak dihantar oleh textinput.

function love.textinput(t)
  inputBuffer = inputBuffer .. t
end

Menggabungkan Tinjauan dan Peristiwa

Permainan sebenar menggabungkan kedua-dua gaya: tinjau kekunci pergerakan pada setiap bingkai dalam love.update, manakala tindakan sekali sahaja diletakkan dalam panggilan balik peristiwa.

Memilih gaya yang betul dapat mengelakkan pepijat. Meninjau lompatan dalam update akan mencetuskannya pada setiap bingkai selagi kekunci ditahan; peristiwa mencetuskannya sekali, seperti yang dikehendaki.

function love.update(dt)
  if love.keyboard.isDown('left') then player.x = player.x - 200*dt end
end
function love.keypressed(key)
  if key == 'up' then jump() end
end

Asas Pad Permainan

LÖVE juga menyokong pengawal melalui API kayu ria. love.joystickpressed dan isGamepadDown pada kayu ria membaca butang.

Kayu ria analog mengembalikan nilai daripada -1 hingga 1 melalui getGamepadAxis, yang membolehkan anda menskalakan pergerakan dengan lancar, sama seperti tinjauan papan kekunci menggunakan dt.

function love.update(dt)
  if joystick then
    local ax = joystick:getGamepadAxis('leftx')
    player.x = player.x + ax * player.speed * dt
  end
end

Semakan Pantas

Uji pemahaman anda tentang pengendalian masukan LÖVE.

Ulang Kaji

Masukan LÖVE hadir dalam dua bentuk: tinjau dengan love.keyboard.isDown dan love.mouse.isDown untuk tindakan berterusan, dan bertindak balas terhadap panggilan balik peristiwa seperti love.keypressed dan love.mousepressed untuk tindakan sekali sahaja.

API tetikus, teks dan pad permainan melengkapkannya. Memilih gaya yang betul memastikan kawalan responsif dan bebas pepijat.

Percuma untuk bermula

Pelajari Lua dengan tutor kecerdasan buatan — percuma

Tulis dan jalankan kod sebenar dalam pelayar anda, dapatkan bantuan segera daripada tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7, dan sambung semula dari tempat anda berhenti di web atau dalam aplikasi.

Kursus
40
Pelajaran
159

Soalan Lazim

Adakah pelajaran “Mengendalikan Input” percuma?

Ya — sebanyak 3 pelajaran dalam laluan pembelajaran Lua Academy, termasuk “Mengendalikan Input”, boleh dibaca sepenuhnya secara percuma di web ini. Selepas itu, CoddyKit PRO membuka akses kepada semua pelajaran, serta latihan interaktif dengan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7. Kursus Lua Academy merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Apakah yang akan saya pelajari dalam “Mengendalikan Input”?

Beri respons kepada kekunci dan tetikus. Anda berlatih Lua Academy menggunakan kod praktikal yang dijalankan terus dalam pelayar, manakala tutor kecerdasan buatan 24/7 menjawab soalan anda semasa anda mengikuti pelajaran.

Adakah saya memerlukan pengalaman untuk memulakan Lua Academy?

Tiada pengalaman terdahulu diperlukan. Pembelajaran Lua Academy di CoddyKit disusun untuk pelajar daripada peringkat pemula hingga lanjutan, jadi anda boleh bermula di sini atau dari awal dan belajar mengikut kadar anda sendiri. Ini ialah pelajaran 3 daripada 4.

Berapa lamakah pelajaran “Mengendalikan Input” diambil?

Kebanyakan pelajaran CoddyKit mengambil masa kira-kira 5–10 minit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi anda boleh membuat kemajuan secara berterusan dan menyambung tepat dari tempat anda berhenti di web atau aplikasi.

Bolehkah saya menulis dan menjalankan kod dalam pelajaran Lua Academy ini?

Ya. Setiap pelajaran Lua Academy menyertakan penyunting kod terbina dalam, jadi anda boleh menulis dan menjalankan kod sebenar terus dalam pelayar serta menerima maklum balas kecerdasan buatan serta-merta — tanpa memerlukan persediaan setempat.

Semua pelajaran dalam kursus ini

  1. Gelung Permainan LOVE
  2. Melukis Bentuk dan Imej
  3. Mengendalikan Input
  4. Pergerakan dan Perlanggaran
← Kembali ke Lua Academy