Peristiwa untuk Pengukuran Masa dan Penyegerakan
Gunakan cudaEvent untuk mengukur dan menyusun kerja.
Peristiwa untuk Pengukuran Masa dan Penyegerakan ialah pelajaran CUDA Academy percuma di CoddyKit. Ini ialah pelajaran 3 daripada 4. Anda boleh membaca keseluruhan pelajaran di bawah secara percuma — kemudian berlatih secara praktikal dalam pelayar menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7. Pelajaran ini merupakan sebahagian daripada laluan pembelajaran CUDA Academy, dan kemajuan anda disegerakkan merentas web serta aplikasi CoddyKit. Kursus CUDA Academy merangkumi sejumlah 4 pelajaran.
Apakah Itu Peristiwa?
Peristiwa CUDA ialah penanda yang Anda letakkan dalam aliran. GPU merekodkan masa ia sampai ke titik itu, lalu membolehkan Anda mengukur masa dan menyusun kerja. ⏱️
Pemegang Peristiwa
Peristiwa menggunakan pemegang cudaEvent_t, sama seperti aliran. Anda menciptanya, merekodkannya, membuat pertanyaan terhadapnya, dan memusnahkannya apabila selesai.
cudaEvent_t start, stop;Mencipta Peristiwa
Panggil cudaEventCreate untuk setiap peristiwa yang diperlukan. Pengukuran masa biasanya memerlukan dua: satu sebelum kerja dan satu lagi selepasnya.
cudaEventCreate(&start);
cudaEventCreate(&stop);Merekodkan Peristiwa
cudaEventRecord meletakkan peristiwa ke dalam aliran. GPU menandakannya sebaik sahaja semua yang berada dalam baris gilir sebelumnya selesai.
cudaEventRecord(start, stream);Mengukur Masa Kernel
Rekodkan permulaan, lancarkan kernel Anda, kemudian rekodkan penghentian, semuanya dalam aliran yang sama. Jarak antara kedua-duanya ialah masa pelaksanaan sebenar GPU.
cudaEventRecord(start, s);
kernel<<<g, b, 0, s>>>(d);
cudaEventRecord(stop, s);Menunggu Peristiwa
Peristiwa adalah asinkron, jadi hos perlu menunggu. cudaEventSynchronize menyekat sehingga peristiwa yang diberikan benar-benar direkodkan pada GPU.
cudaEventSynchronize(stop);Mengukur Masa Berlalu
cudaEventElapsedTime mengembalikan bilangan milisaat antara dua peristiwa yang direkodkan. Ini jauh lebih tepat berbanding jam CPU pada hos.
float ms;
cudaEventElapsedTime(&ms, start, stop);Mengapa Bukan Jam CPU?
Pemasa hos merangkumi overhed pelancaran dan tidak mengukur masa GPU sebenar. Peristiwa berada di dalam aliran, jadi peristiwa menangkap tepat perkara yang dilakukan oleh peranti.
Penyusunan Merentas Aliran
Peristiwa juga menyegerakkan aliran. cudaStreamWaitEvent membuat satu aliran berhenti seketika sehingga peristiwa yang direkodkan dalam aliran lain berlaku.
cudaStreamWaitEvent(streamB, eventA, 0);Membina Kebergantungan
Dengan menunggu-peristiwa-aliran, Anda menyatakan suatu kebergantungan: streamB hanya memulakan kerjanya selepas streamA mencapai peristiwanya, tanpa menyekat hos.
Membersihkan Peristiwa
Bebaskan peristiwa yang tidak lagi diperlukan dengan cudaEventDestroy. Seperti aliran, peristiwa murah digunakan tetapi tidak sepatutnya dibiarkan bocor dalam aplikasi yang berjalan lama.
cudaEventDestroy(start);
cudaEventDestroy(stop);Semakan Pantas
Fungsi manakah yang memberikan masa antara dua peristiwa?
Imbas Kembali
Peristiwa membolehkan Anda mengukur kerja GPU dengan tepat dan menyusun satu aliran selepas aliran yang lain. Peristiwa ialah alat Anda untuk mengukur dan menyelaraskan pertindihan. 🎯
Pelajari C++ dengan tutor kecerdasan buatan — percuma
Tulis dan jalankan kod sebenar dalam pelayar anda, dapatkan bantuan segera daripada tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7, dan sambung semula dari tempat anda berhenti di web atau dalam aplikasi.
- Kursus
- 30
- Pelajaran
- 120
Soalan Lazim
Adakah pelajaran “Peristiwa untuk Pengukuran Masa dan Penyegerakan” percuma?
Ya — teks penuh “Peristiwa untuk Pengukuran Masa dan Penyegerakan” boleh dibaca secara percuma di web ini. Untuk berlatih secara interaktif menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7, serta membuka kunci baki kursus CUDA Academy, tingkat taraf kepada CoddyKit PRO. Kursus CUDA Academy merangkumi sejumlah 4 pelajaran.
Apakah yang akan saya pelajari dalam “Peristiwa untuk Pengukuran Masa dan Penyegerakan”?
Gunakan cudaEvent untuk mengukur dan menyusun kerja. Anda berlatih CUDA Academy menggunakan kod praktikal yang dijalankan terus dalam pelayar, manakala tutor kecerdasan buatan 24/7 menjawab soalan anda semasa anda mengikuti pelajaran.
Adakah saya memerlukan pengalaman untuk memulakan CUDA Academy?
Tiada pengalaman terdahulu diperlukan. Pembelajaran CUDA Academy di CoddyKit disusun untuk pelajar daripada peringkat pemula hingga lanjutan, jadi anda boleh bermula di sini atau dari awal dan belajar mengikut kadar anda sendiri. Ini ialah pelajaran 3 daripada 4.
Berapa lamakah pelajaran “Peristiwa untuk Pengukuran Masa dan Penyegerakan” diambil?
Kebanyakan pelajaran CoddyKit mengambil masa kira-kira 5–10 minit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi anda boleh membuat kemajuan secara berterusan dan menyambung tepat dari tempat anda berhenti di web atau aplikasi.
Bolehkah saya menulis dan menjalankan kod dalam pelajaran CUDA Academy ini?
Ya. Setiap pelajaran CUDA Academy menyertakan penyunting kod terbina dalam, jadi anda boleh menulis dan menjalankan kod sebenar terus dalam pelayar serta menerima maklum balas kecerdasan buatan serta-merta — tanpa memerlukan persediaan setempat.
Semua pelajaran dalam kursus ini
- Perangkap Strim Lalai
- Cipta dan Gunakan Strim
- Peristiwa untuk Pengukuran Masa dan Penyegerakan
- Tindih Salinan dan Pengiraan